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[關(guān)鍵詞]皮克斯;動(dòng)畫(huà)角色;超能;擬人
美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展至今已經(jīng)歷了百年歷史,其間涌現(xiàn)出許多馳名影壇的動(dòng)畫(huà)制作公司,迪士尼、皮克斯、夢(mèng)工廠都是其中的重要代表。在皮克斯動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展過(guò)程中,開(kāi)拓創(chuàng)新是貫穿始終的特征之一,在對(duì)于不同題材影片的探索中,皮克斯出品了許許多多帶給觀眾耳目一新審美體驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)角色,這些動(dòng)畫(huà)角色在外形塑造方面別具匠心,在性格塑造方面又具有多樣化和當(dāng)代性相結(jié)合的特點(diǎn)。無(wú)論是人物角色,還是動(dòng)物角色,抑或是存在于想象世界中的角色,皮克斯動(dòng)畫(huà)中的角色都以一定的現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),融入超凡的想象力塑造而成,彰顯主流文化,寄托美好愿望。
一、超能人物角色
在美國(guó)由殖民地發(fā)展成為獨(dú)立國(guó)家的過(guò)程中,具有開(kāi)拓精神的英雄始終是民眾崇拜的對(duì)象,英雄主義精神也成為美國(guó)社會(huì)主流價(jià)值觀的重要組成部分。作為大眾文藝的重要載體,英雄形象在電影中被置于不同的故事背景里反復(fù)塑造,尤其是在動(dòng)畫(huà)電影中,英雄角色的塑造能夠在一定程度上超越現(xiàn)實(shí)的局限,在想象力的輔助下,動(dòng)畫(huà)影片中的英雄角色展現(xiàn)出“放大鏡”式的英雄之力。皮克斯的動(dòng)畫(huà)電影在借助“超能”這一特征彰顯主流英雄主義精神的同時(shí),還展現(xiàn)了超能人物身上的性格弱點(diǎn),打破了傳統(tǒng)影片中完美英雄的塑造模式,從而帶來(lái)了更強(qiáng)烈的感染力。在《超人總動(dòng)員》中,男主人公巴鮑伯在具有超凡能力的同時(shí),也存在沖動(dòng)、自傲的性格缺點(diǎn),但這些性格上的缺點(diǎn)不僅沒(méi)有影響巴鮑伯成為拯救地球的英雄,反而使這位超級(jí)英雄擁有平民化的特質(zhì),角色性格更加豐滿。近年來(lái),皮克斯動(dòng)畫(huà)電影中的超能人物角色塑造進(jìn)一步發(fā)展,“超能”已不再是狹義理解中的超自然之力,而是被賦予了更加廣義的內(nèi)涵,即超越平凡的心智和能力。與《超人總動(dòng)員》不同,在上映于2009年的《飛屋環(huán)游記》和2012年的《勇敢傳說(shuō)》中,皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室就塑造了兩位擁有普通人身份的超能人物角色,即老卡爾和梅莉達(dá)公主。在這兩部影片中,老人和女性這兩類英雄題材電影中少有的角色大放異彩,也正是憑借這兩個(gè)角色的成功塑造,《飛屋環(huán)游記》和《勇敢傳說(shuō)》才成為近年來(lái)皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室影響力最大的作品?!讹w屋環(huán)游記》中的卡爾代表著生活在現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想夾縫中的普通人,天堂瀑布代表著夢(mèng)想,而熱氣球則代表著實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的力量,影片將大膽追尋夢(mèng)想的主人公設(shè)置為一位老年人,在衰退的體能和夢(mèng)想的激情之間形成鮮明的對(duì)比,彰顯了在夢(mèng)想指引下平凡人的“超能”之力。在《勇敢傳說(shuō)》中,女主人公梅莉達(dá)是一位氏族國(guó)王的女兒,在氏族傳統(tǒng)中,公主必須通過(guò)氏族聯(lián)姻的方式承擔(dān)起維護(hù)和平的重任。面對(duì)古老傳統(tǒng)的規(guī)約和氏族成員強(qiáng)大的攻勢(shì),梅莉達(dá)并未改變追求自由的初心,盡管一度因莽撞而錯(cuò)用魔法將王后變成了棕熊,但最終梅莉達(dá)勇敢地站出來(lái)解決氏族間因聯(lián)姻失敗而產(chǎn)生的紛爭(zhēng),并打敗了母親身上的魔法勢(shì)力,成為打破傳統(tǒng)卻受人尊敬的公主。在這部影片中,梅莉達(dá)是一位反叛傳統(tǒng)的超能人物角色。
二、擬人動(dòng)物角色
將動(dòng)畫(huà)電影中的動(dòng)物角色進(jìn)行擬人化塑造是指賦予動(dòng)物人類的肢體運(yùn)動(dòng)特征和思維模式特征,使動(dòng)物擁有人類的語(yǔ)言功能和情感表達(dá)方式,從而具有更加豐富的表現(xiàn)力。2003年,皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室推出動(dòng)畫(huà)影片《海底總動(dòng)員》,這部影片以海底世界為背景,圍繞小丑魚(yú)父子馬林和尼莫講述了一個(gè)關(guān)于父尋子的故事。這部影片在全球取得了近9億美元的票房成績(jī),成為當(dāng)年最賣(mài)座的影片之一,也正是憑借《海底總動(dòng)員》,皮克斯確立了在世界動(dòng)畫(huà)影壇的地位。在《海底總動(dòng)員》中,小丑魚(yú)馬林和妻子珊珊原本生活在澳洲的大堡礁中,過(guò)著平靜而幸福的海底生活。然而一次鯊魚(yú)突然襲擊使妻子和大部分的孩子喪命,唯一幸存下來(lái)的兒子尼莫成為馬林最珍視的寶貝,加之鯊魚(yú)襲擊陰影的影響,馬林謹(jǐn)小慎微地照顧著兒子尼莫,過(guò)分小心翼翼的馬林也被大堡礁周?chē)暮5讋?dòng)物們稱為“膽小鬼”。與馬林不同的是,尼莫并沒(méi)有關(guān)于鯊魚(yú)襲擊的深刻記憶,無(wú)法理解恐怖事件對(duì)父親的深重影響,對(duì)父親無(wú)微不至的照顧十分反感,甚至一度鄙視被稱為“膽小鬼”的父親,父子二人的關(guān)系十分緊張。在一次爭(zhēng)執(zhí)中,尼莫離家出走,游到了一艘游輪的底部,被潛水游玩的人類抓住后賣(mài)給了附近的牙醫(yī),成為牙醫(yī)診所魚(yú)缸里的觀賞魚(yú)。發(fā)現(xiàn)兒子被人類捕獲后,馬林匯入洋流,踏上了尋子之旅,在尋找兒子的過(guò)程中,馬林再次遭遇鯊魚(yú)危機(jī),盡管內(nèi)心十分恐懼,但對(duì)于兒子的愛(ài)支撐著馬林繼續(xù)向前,最終在父子的共同努力中和海底生物們的幫助下,馬林與尼莫終于重逢在浩瀚的海底世界。這次驚險(xiǎn)的歷程不僅使尼莫認(rèn)識(shí)到了世界的復(fù)雜和危險(xiǎn),理解了父親的謹(jǐn)小慎微和對(duì)自己熾熱的愛(ài),還使馬林沖破了鯊魚(yú)襲擊陰影的束縛,重拾勇氣。在《海底總動(dòng)員》中,馬林和尼莫都擁有小丑魚(yú)的外形設(shè)置、肢體動(dòng)作和生活習(xí)性,卻具有一定的人類思維模式和人類家庭中的親情,以適度擬人化角色塑造為基礎(chǔ),《海底總動(dòng)員》映射了人類家庭中普遍存在的代際隔閡,同時(shí)彰顯了父愛(ài)的力量,為觀眾呈現(xiàn)了一幕溫情而不失新意的動(dòng)畫(huà)作品。2007年,動(dòng)畫(huà)影片《料理鼠王》上映,在這部影片中,皮克斯創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)再次將目光投射在小動(dòng)物之上,可以說(shuō),與《海底總動(dòng)員》中的小丑魚(yú)一樣,《料理鼠王》中的灰老鼠雷米也是動(dòng)畫(huà)影壇上少見(jiàn)的動(dòng)物角色。在《料理鼠王》中,為了方便雷米展示廚藝,皮克斯創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在雷米的手部設(shè)計(jì)上著重進(jìn)行了擬人化的處理,同時(shí)將雷米老鼠的身份和成為料理王的夢(mèng)想相互結(jié)合,打破了傳統(tǒng)觀念中對(duì)老鼠這類動(dòng)物的認(rèn)識(shí)局限,用一只小動(dòng)物在人類社會(huì)中追尋夢(mèng)想的故事彰顯了影片的勵(lì)志價(jià)值。
三、創(chuàng)意想象角色
在人物類角色和動(dòng)物類角色之外,皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室的動(dòng)畫(huà)電影中還有一些存在于想象世界中的角色,這些角色雖然并非皮克斯動(dòng)畫(huà)角色的主流,卻成為其想象力的重要承載。21世紀(jì)初,皮克斯推出動(dòng)畫(huà)影片《怪物公司》,講述了怪物公司怪物們的故事,在這部影片中,形態(tài)奇異的怪物成為主人公,如薩利文是一個(gè)長(zhǎng)著藍(lán)色長(zhǎng)毛和紫色斑點(diǎn)的大怪獸,被稱為“頭號(hào)嚇人專家”;薩利文的好朋友麥克則擁有淡綠色的皮毛和一只巨大的眼睛;此外嚇人工廠還有蛇頭接待員西莉亞、能夠變色的蘭德?tīng)柕?。在?dòng)畫(huà)角色塑造中,將想象力和創(chuàng)新感付諸實(shí)踐需要強(qiáng)有力的技術(shù)支持,比如《怪物公司》中的薩利文的造型就使用了超過(guò)兩百萬(wàn)根的藍(lán)色毛發(fā),這些毛發(fā)在專業(yè)軟件的幫助下呈現(xiàn)出柔軟的質(zhì)感。在《機(jī)器人總動(dòng)員》中,主人公瓦力也是存在于想象世界中的角色,影片保留了機(jī)器人的面部特征和形體特征,瓦力雖然無(wú)法通過(guò)變化的表情來(lái)表達(dá)情感,卻能夠通過(guò)豐富的肢體動(dòng)作來(lái)體現(xiàn)獨(dú)自生活在地球上的孤獨(dú)及其對(duì)機(jī)器人伊芙的愛(ài)慕之情,充滿想象力和創(chuàng)新力的角色設(shè)置也成為這部影片收獲票房佳績(jī)的重要保障。
[參考文獻(xiàn)]
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關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)目標(biāo) 風(fēng)格 海洋幼兒
中圖分類號(hào):S611文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A
1、總體設(shè)計(jì)目標(biāo)
彰顯濱海新區(qū)文化風(fēng)貌,滿足幼兒心理和生理的發(fā)展需求,以動(dòng)畫(huà)《海底總動(dòng)員》為母題進(jìn)行主題設(shè)計(jì),建一個(gè)幼兒園,建一個(gè)幼兒的家為總體設(shè)計(jì)目標(biāo)
寧波,簡(jiǎn)稱甬,是浙江的三大經(jīng)濟(jì)中心之一。是中華人民共和國(guó)文化部批準(zhǔn)的全國(guó)歷史文化名城。具有7000年文明史的“河姆渡史前遺址”發(fā)源地。唐代成為“海上絲綢之路”的起點(diǎn)之一,與揚(yáng)州、廣州并稱為中國(guó)三大對(duì)外貿(mào)易港口。
濱海新區(qū)作為寧波新一輪造城運(yùn)動(dòng)的排頭兵,以積極開(kāi)放的姿態(tài)迎接企業(yè)入住和各方投資。
開(kāi)放,是海洋的姿態(tài),海洋的博大和寬廣,孕育了萬(wàn)物,包攬了萬(wàn)物,這其中體現(xiàn)的多樣性和無(wú)窮可能,正是濱海新區(qū)精神的體現(xiàn),本項(xiàng)目位于濱海新區(qū)核心地段,作為新區(qū)建設(shè)的排頭兵之一,設(shè)計(jì)必須能夠運(yùn)用海洋的元素,彰顯海洋的精神。
幼兒園是孩子離開(kāi)父母,開(kāi)始集體生活以及社會(huì)生活的第一步。而幼兒園建筑,幼兒園建筑空間,應(yīng)該幫助孩子們,克服離開(kāi)父母的恐懼,將對(duì)父母的絕對(duì)依賴,在集體生活中,逐漸轉(zhuǎn)化成對(duì)朋友的信任。
結(jié)合海洋命題,我們借鑒動(dòng)畫(huà)《海底總動(dòng)員》的元素,實(shí)現(xiàn)幼兒園的主題設(shè)計(jì)。海底總動(dòng)員主角小丑魚(yú)“尼莫”生活在陽(yáng)光充足的熱帶水域.
對(duì)“尼莫”來(lái)說(shuō),熱帶水域的氣候是溫暖宜人的,色彩是五彩繽紛的,空間尺度宜人,空間組織豐富有趣,“尼莫”以??麨榧?,空間包裹了人...
那里是小魚(yú)們的避風(fēng)港,保護(hù)他們免受大風(fēng)大浪的沖擊,免受天敵的襲擊。
我們希望,我們的設(shè)計(jì),能給小孩們相同的感受
2、基地特點(diǎn)
地塊位于鄞州濱海投資創(chuàng)業(yè)中心中部,北到永安河,東到鄞東北路,西面和南面都是規(guī)劃道路。地塊總面積為一萬(wàn)平方米,建筑容積率小于0.7,建筑密度小于30%,建筑限高不大于24米。建筑退讓基地紅線距離,于北退讓永安河15米,于東退讓鄞東北路10米,于南退讓合興路10米,于西退讓嵩城北路8米。
地塊內(nèi)計(jì)劃建設(shè)省級(jí)幼兒園一座,分兩期建設(shè)。一期容量15個(gè)班,要求教學(xué)輔助用房以及各班活動(dòng)場(chǎng)地一應(yīng)俱全,并綜合協(xié)調(diào)與二期的建筑體量以及功能流線的關(guān)系。
鳥(niǎo)瞰幼兒園基地,我們?cè)诟杏X(jué)到濱海新區(qū)孕育的巨大發(fā)展?jié)摿Φ耐瑫r(shí),也對(duì)基地周?chē)蟪叨鹊淖匀画h(huán)境感到不安。這片廣漠的大地,很快就將被隆隆的機(jī)器轟鳴以及參天的塔吊占據(jù)。他就像大洋,雖然生機(jī)無(wú)限,但也暗藏殺機(jī)。
我們需要為小孩營(yíng)造的海底世界,應(yīng)該是一個(gè)更加親切的環(huán)境,一個(gè)全天候的,四季如春的“熱帶水域”。這個(gè)概念具象化成基地的總平面布局,就產(chǎn)生了一個(gè)院落的概念。我們的小孩的分班活動(dòng)場(chǎng)地,都位于由建筑圍合的院落空間里面,而不是直接的暴露在外。
3、建筑表現(xiàn)
4、總體布局
一期建筑位于基地北側(cè),容量為15個(gè)班,另設(shè)置5個(gè)專用活動(dòng)室和一個(gè)大活動(dòng)室。建筑體量由一系列大小高低錯(cuò)落有致的自由體量圍合院落構(gòu)成,主要分為北區(qū)和南區(qū),北區(qū)主要為三層,布置了12個(gè)分班活動(dòng)教室和3個(gè)專用活動(dòng)室,南區(qū)主要為兩層,局部三層,布置3個(gè)分班活動(dòng)教室,一個(gè)專用活動(dòng)室。大活動(dòng)室位于入口體量的二層,為入口的標(biāo)志性體量。
園區(qū)設(shè)計(jì)對(duì)鄞東北路主要入口一個(gè),并布置沿基地的機(jī)動(dòng)車(chē)道系統(tǒng)。外圈沿基地環(huán)通,為消防環(huán)道,并同時(shí)連接一期以及二期的廚房后勤入口。一二期中間為硬質(zhì)鋪裝的入口廣場(chǎng),沿東西向連接環(huán)狀機(jī)動(dòng)車(chē)道,為機(jī)動(dòng)車(chē)和人行混用,平時(shí)僅作人行使用。
停車(chē)場(chǎng)主要分為兩部分,一部分布置在入口廣場(chǎng),主要供家長(zhǎng)接送小孩使用,一部分布置在沿外環(huán),供幼兒園職工使用。建筑南向主入口,入口門(mén)廳一旁設(shè)置門(mén)衛(wèi)和晨檢。小孩通過(guò)門(mén)廳后通過(guò)方案東側(cè)的兩個(gè)體量之間的連廊就近進(jìn)入北面體量,并通過(guò)設(shè)置在北面體量?jī)啥说膬刹繕翘葜苯舆M(jìn)入到各分班活動(dòng)室。位于南側(cè)的兩個(gè)班內(nèi)的學(xué)生通過(guò)室內(nèi)走廊直接進(jìn)入分班活動(dòng)室。
廚房位于方案西南角,主要通過(guò)西側(cè)連廊送餐,方案在北面體量每層設(shè)置兩件消毒間,供各班餐具的消毒和存放。送餐車(chē)通過(guò)設(shè)置在方案西北角的食梯達(dá)到廚房取餐,廚房體量邊上的消防疏散樓梯下單獨(dú)設(shè)置一間消毒室,供南側(cè)體量中的兩個(gè)分班活動(dòng)室使用。
綠化分為四類:
1.入口廣場(chǎng)景觀綠化
2.分班活動(dòng)場(chǎng)地綠化
3.建筑宅間綠化
4.沿園區(qū)圍墻綠化
入口廣場(chǎng)景觀綠化結(jié)合場(chǎng)地設(shè)計(jì),強(qiáng)化軸線關(guān)系,輔助建筑表現(xiàn)入潑的氣氛,為避免和建筑主體體量沖突,建議不采用高大數(shù)種,而采用不同花季花卉混搭的方式,讓入口常年欣欣向榮。
分班活動(dòng)場(chǎng)地布置在建筑圍合成的院子里,采用高大樹(shù)木結(jié)合低矮草皮,點(diǎn)綴花種。建筑宅間綠化采用草皮即可。沿園區(qū)圍墻綠化采用藤蔓植物,覆蓋字母墻的內(nèi)側(cè)。幼兒園景觀設(shè)計(jì)的重點(diǎn)在于給幼兒營(yíng)造一個(gè)有趣而又安全的活動(dòng)空間,在本方案中,結(jié)合《海底世界》的主題,我們重點(diǎn)設(shè)計(jì)了兩部分,兩個(gè)場(chǎng)景。
一個(gè)是海面場(chǎng)景,為幼兒園主入口景觀部分;一個(gè)是海底世界,是幼兒活動(dòng)場(chǎng)地部分,兩個(gè)場(chǎng)景的前后并置,實(shí)現(xiàn)了空間的敘事功能,共同完成了對(duì)海洋空間的游歷。
主入口海面場(chǎng)景的景觀處理,我們結(jié)合建筑入口雨棚海浪的造型,呼應(yīng)懸掛的球狀照明(水滴)的元素,完善整個(gè)海面場(chǎng)景。在地面布置球狀玻璃鋼元素延續(xù)了水滴造型的母題,而期間穿插的小丑魚(yú)造型不僅豐富了場(chǎng)景,而且本身也是供小孩玩樂(lè)的城市玩具。
小孩活動(dòng)場(chǎng)景是五彩繽紛的海底世界,我們通過(guò)不同顏色的塑膠顆粒,定義各個(gè)班的活動(dòng)空間,場(chǎng)地表面以各班活動(dòng)空間為單元微微起伏,整體形象豐富多變。圍合場(chǎng)地的建筑采用起伏的格柵造型,軟化建筑界面,就像柔軟的水生植物,在水流中翩翩起舞。小丑魚(yú),以及海底生物造型的室外玩具穿插其中,吸引著小孩的好奇心,啟發(fā)著他們的想象力。
5、建筑風(fēng)格
建筑整體風(fēng)格以繽紛多彩的海底世界為意向,旨在創(chuàng)造一個(gè)生動(dòng)活潑,激發(fā)兒童想象力和創(chuàng)造潛能的幼兒園空間。 在設(shè)計(jì)中,借用舞臺(tái)布景設(shè)計(jì)的元素,于主要空間創(chuàng)造出兩個(gè)主要的場(chǎng)景。并調(diào)用一切設(shè)計(jì)手段,包括幾何形式,燈光,顏色,道具等一系列從建筑尺度到家具尺度的手法強(qiáng)化空間特征。
主要場(chǎng)景一在主入口,主題是海面,主要構(gòu)成元素為浪花造型的雨棚,雨滴造型的入口裝飾燈具和地面裝飾,以及小丑魚(yú)造型的地面玩具。
主要場(chǎng)景二在內(nèi)院空間,主題是熱帶海底世界,主要構(gòu)成元素有立面波浪起伏的海葵以及海草造型,地面分班活動(dòng)空間動(dòng)感起伏以及各種色彩的搭配模仿珊瑚礁海底,以及各種海底生物造型的地面玩具。
幼兒園對(duì)鄞東北路的立面為建筑的形象展示面,比較重要。我們采用在打孔金屬網(wǎng)板上印刷大幅圖像的技術(shù)處理,強(qiáng)化”海底總動(dòng)員“主題特征,豐富立面效果。
功能布局分析
幼兒園功能布局,需要滿足分班活動(dòng)室、大活動(dòng)室、以及專用活動(dòng)室冬至日最小日照3小時(shí)的基本要求。
對(duì)于藝術(shù)家來(lái)說(shuō),電影藝術(shù)是豐富的。因?yàn)樗鼡碛刑嗟氖侄?,如色彩、燈光、特技等,還有太多的其他因素。電影業(yè)過(guò)去與現(xiàn)在都是世界上最賺錢(qián)的行業(yè)之一,是一個(gè)即使是最富有的國(guó)家也不能忽視的大產(chǎn)業(yè)。而當(dāng)我們回顧在過(guò)去的100年里,世界電影所走過(guò)的路,那鋪滿鮮花的路途中必然會(huì)有好萊塢的出現(xiàn)。作為一個(gè)不可或缺的“影壇角色”,影視的“霸主”,它的地位是無(wú)可替代的。
隨著互聯(lián)網(wǎng)和CG等新興技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)漫作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,可以說(shuō),它給每個(gè)置身其中的人帶來(lái)了無(wú)限的遐想。全世界影視動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫等不斷制造巨大財(cái)富的故事接連上映,特別是美國(guó),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)早已步入巔峰之態(tài)。它作為全球動(dòng)漫電影的起點(diǎn),在全世界動(dòng)漫電影的發(fā)展中可謂是舉足輕重。從1907年,美國(guó)人布萊克頓拍攝了《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》,美國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)算是正式開(kāi)始發(fā)展。1928年,沃爾特?迪士尼推出了第一部彩色動(dòng)畫(huà)片《花與樹(shù)》,1937年,迪士尼公司推出了《白雪公主和七個(gè)小矮人》,片長(zhǎng)達(dá)74分鐘,這在美國(guó)動(dòng)畫(huà)史上是史無(wú)前例的,開(kāi)創(chuàng)了動(dòng)畫(huà)電影的新時(shí)代。可以說(shuō),美國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影一直處于上升趨勢(shì)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。而它豐富的商業(yè)運(yùn)作和營(yíng)銷(xiāo)機(jī)制,促使它仿佛發(fā)電機(jī)般不停地生產(chǎn)著廣受歡迎的電影,那么面對(duì)每年成千上萬(wàn)的好萊塢電影如蝗蟲(chóng)般席卷全球大小影院,我們不得不清醒地認(rèn)識(shí)到其已成為其他國(guó)家的電影業(yè)發(fā)展的一個(gè)巨大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的同時(shí),也帶給人們更多的啟示,那么它究竟如何造就了美國(guó)的電影神話呢?
二、注重“硬件”發(fā)展
(一)多種運(yùn)作模式的交互使用
有歷史學(xué)家認(rèn)為,世界藝術(shù)史或文學(xué)史中如果沒(méi)有美國(guó),并不會(huì)影響人類文明的偉大,但是電影除外。一部沒(méi)有美國(guó)和好萊塢的世界電影史,就不能稱其為世界電影史了。如此,則好萊塢的價(jià)值就無(wú)法估量了。根據(jù)目前全世界電影的“票房”進(jìn)行的統(tǒng)計(jì),好萊塢的電影產(chǎn)品的市場(chǎng)份額,占全世界電影市場(chǎng)份額的90%以上,好萊塢大公司的業(yè)務(wù)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于電影,它已經(jīng)廣泛涉足娛樂(lè)、傳媒甚至是IT業(yè)。這就是為什么在全球電影業(yè)不景氣的今天,美國(guó)電影業(yè)還如此紅火的原因,這本身就透露著玄機(jī)。無(wú)論如何,美國(guó)好萊塢在法制構(gòu)建、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、人才應(yīng)用、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、科技研發(fā)等方面獨(dú)步全球,即便是全世界的電影都不行了,它也會(huì)依然屹立在那里。而它的大投資、大制作、高科技更是無(wú)可匹敵。
動(dòng)畫(huà)作為美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的源頭,由來(lái)已久。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)所帶動(dòng)的美國(guó)經(jīng)濟(jì)獲得了空前的發(fā)展,美國(guó)也是最早形成動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的國(guó)家。票房收入是一方面,由動(dòng)漫所衍生出的“商品”,確實(shí)具有無(wú)形的商業(yè)價(jià)值。從白雪公主,到米奇,到獅子王辛巴、怪物史萊克,以及《玩具總動(dòng)員》里的安迪等,這些動(dòng)漫形象就如同一個(gè)個(gè)品牌,早已深入人心,它們也屬于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的一部分。除此之外,媒體、電影、主題公園及消費(fèi)產(chǎn)品等所謂派生物紛紛“上架銷(xiāo)售”。而電影和游戲這兩種相互獨(dú)立的娛樂(lè)形式,也在朝著合作的軌跡積極發(fā)展,電影在保證巨額票房的基礎(chǔ)上,對(duì)各種衍生產(chǎn)品的開(kāi)拓也帶來(lái)了巨大的商業(yè)價(jià)值和前景光明的商業(yè)先機(jī)。比如,游戲在通過(guò)不斷革新演變的換代交替中來(lái)實(shí)現(xiàn)軟硬技術(shù)的大幅度提升,加強(qiáng)了在視覺(jué)、情節(jié)和操作等方面的研發(fā),逐漸走向了成熟。于是,在市場(chǎng)與商機(jī)并存的基礎(chǔ)上兩種娛樂(lè)方式順理成章地在產(chǎn)業(yè)上相互銜接,游戲成為電影的又一種重要的周邊產(chǎn)品。與錄像帶、DVD以及玩具等傳統(tǒng)的衍生物相比,電影游戲具有更為明顯的互動(dòng)性,影迷可以輕松地進(jìn)入虛擬的影片世界,從漫畫(huà)、電影、電玩到玩具這樣豐富的產(chǎn)業(yè)鏈條幾乎是美國(guó)電影生產(chǎn)再熟悉不過(guò)的程序了,這是其他產(chǎn)品所無(wú)法做到的。
(二)高科技的運(yùn)用
電影首先是一種技術(shù)的發(fā)明。但究其本質(zhì)而言,它是一種藝術(shù)而非技術(shù)。但這種藝術(shù)又的確離不開(kāi)技術(shù)的運(yùn)用。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展更是如此,它是最具有技術(shù)依賴性的藝術(shù),也是所有藝術(shù)門(mén)類中最具創(chuàng)新要求的藝術(shù)。美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展得如此迅速,很大一部分原因就取決于高科技的運(yùn)用。從20世紀(jì)80年代開(kāi)始,美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在拍攝技術(shù)方面,以迪士尼的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)更加完善。1990年的作品《救難小英雄――澳洲歷險(xiǎn)記》是迪士尼第一部完全用最早版本的CAPS軟件制作的影院片,這標(biāo)志著迪士尼53年的用筆制作動(dòng)畫(huà)的歷史的終結(jié)。同時(shí),三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也得到了越來(lái)越多的應(yīng)用。其中《阿拉丁》中的飛毯是迪士尼的第一個(gè)三維電腦動(dòng)畫(huà)角色。當(dāng)1994年拍攝《獅子王》時(shí),三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)用在了動(dòng)物上,而那組角馬群奔跑的鏡頭就是現(xiàn)代電影中最震撼人心的鏡頭之一了。所以我們說(shuō),電影這種藝術(shù)形式的是處在不斷創(chuàng)新中的,它的每一次進(jìn)步都脫離不開(kāi)電影的技術(shù)發(fā)展。如美國(guó)夢(mèng)工廠就是用混合3D電腦繪畫(huà)和2D手繪的圖像制作出了有史以來(lái)最精細(xì)和多層次的動(dòng)畫(huà)片《埃及王子》。而能夠名垂青史的《玩具總動(dòng)員》更是在電影技術(shù)的創(chuàng)新上開(kāi)了先河。作為電影史上第一部全由計(jì)算機(jī)完成的3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)電影,其制作過(guò)程耗時(shí)2年半。影片中的主角人物安迪的頭發(fā)共有12384根,小狗的毛發(fā)有15977根,關(guān)鍵的是每一根頭發(fā)都能活動(dòng)。就連人物臉上的雀斑、疹子、汗毛、油脂等都能做到細(xì)致入微??梢哉f(shuō),整部影片就是一個(gè)技術(shù)大集合。而隨后的1998年的《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》,在制作這部影片的時(shí)候,應(yīng)用了當(dāng)時(shí)最新的動(dòng)畫(huà)制作工具RenderMan軟件,由于它的出色功能,這個(gè)工具得到美國(guó)電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)授予的“科學(xué)與技術(shù)成就獎(jiǎng)”。而本片的效果更是大大優(yōu)于《玩具總動(dòng)員》,所有各式各樣的“昆蟲(chóng)角色”是那樣的生動(dòng)、傳神、擬人化,每個(gè)觀看過(guò)此片的人都為之叫絕。
?v三?w大資本的投入
都說(shuō)沒(méi)有投資就沒(méi)有回報(bào),美國(guó)在電影制作方面的投資向來(lái)是“瘋狂的”?!栋<巴踝印分?,夢(mèng)工廠歷時(shí)4年,斥資7000萬(wàn)美金,動(dòng)用了來(lái)自35個(gè)國(guó)家的350名首席畫(huà)師、動(dòng)畫(huà)師及技術(shù)師,制作出了600000個(gè)奴隸的大場(chǎng)面和7分鐘的紅海分流的特技效果。除此之外還有《玩具總動(dòng)員》《海底總動(dòng)員》《汽車(chē)總動(dòng)員》等,耗資全部都達(dá)到了6000萬(wàn)美金以上。在如此驚人的數(shù)字面前,我們或許會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn),拍一部影視動(dòng)漫為何會(huì)如此昂貴?其實(shí),這主要的原因就在于制作周期長(zhǎng)、制作成本高兩個(gè)方面。以影片《小雞快跑》為例,本影片選擇的是黏土制作方式,屬于最費(fèi)工的、逐格拍攝的動(dòng)畫(huà)。這種動(dòng)畫(huà)形式的運(yùn)用對(duì)于夢(mèng)工廠而言是個(gè)視覺(jué)形式上的突破,但對(duì)于動(dòng)畫(huà)工作室來(lái)說(shuō)卻是一個(gè)極大的挑戰(zhàn)。制作過(guò)程中,制作人員在很多細(xì)節(jié)上都做足了功課。為了能讓小雞更富有個(gè)性魅力,創(chuàng)作者們將每一個(gè)表演都進(jìn)行精雕細(xì)琢。有時(shí)候,某一個(gè)角色的制作需要4到5個(gè)動(dòng)畫(huà)師來(lái)負(fù)責(zé),甚至在拍小雞奔跑時(shí),為了保證燈光亮度和陰影的位置,一場(chǎng)戲要拍幾個(gè)星期。就是這種認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作態(tài)度,影片一共制作了約260套道具,真的是做到了精益求精。當(dāng)然大的投入也會(huì)帶來(lái)可觀的回報(bào),雖然不是每一次都一定能成功,但成功率很高的事實(shí)還是讓大導(dǎo)演們前仆后繼地去冒這個(gè)險(xiǎn)。就拿2003年夏天推出的《海底總動(dòng)員》來(lái)說(shuō),全美票房收入高達(dá)3287億美元,打破了1994年的《獅子王》所保持的3285億美元的動(dòng)畫(huà)片最高票房紀(jì)錄。而影片《玩具總動(dòng)員》則是以192億美元的票房刷新了動(dòng)畫(huà)電影的紀(jì)錄,還為導(dǎo)演約翰?拉塞特贏得了奧斯卡特殊成就獎(jiǎng)。而1999年續(xù)集《玩具總動(dòng)員2》再接再厲取得了245億美元票房的佳績(jī),導(dǎo)演約翰?拉塞特與斯皮爾伯格、詹姆斯?卡梅隆等并列入選好萊塢最會(huì)賺錢(qián)的十大導(dǎo)演。如此豐厚的回報(bào),任誰(shuí)能不心動(dòng)呢?
三、注重“軟件”建設(shè)
(一)情感性主題的設(shè)定
按照以往美國(guó)大片的制作來(lái)看,似乎很少有拿情感來(lái)做足“文章”的,煽情似乎不是他們豪爽性格玩的把戲。但從2003年的《海底總動(dòng)員》來(lái)看,這一觀點(diǎn)似乎要加以改正了。影片大肆渲染了父子之情、朋友之誼。于是,我們看到了一個(gè)用父愛(ài)挑戰(zhàn)大海的危險(xiǎn),用父愛(ài)挑戰(zhàn)自己的感人故事。父親的努力不僅感動(dòng)了孩子,更感動(dòng)了整個(gè)海底世界,同時(shí)也感動(dòng)了成千上萬(wàn)的觀眾。父愛(ài)如山的情感路線,令人感動(dòng)。而在影片《玩具總動(dòng)員》中,在開(kāi)頭,我們看到了一段完整的孩子玩玩具的段落,在主人的遙控下,某些玩具被打倒,某些玩具則成為英雄,這里孩子對(duì)玩具的喜好與厭棄的表現(xiàn)是最為直觀的,我們通過(guò)這段片子可以了解到玩具胡迪的地位以及其與主人之間的感情,也正因?yàn)橛辛碎_(kāi)篇的“情感”鋪墊,這才引出接下來(lái)的新舊玩具之間的微妙關(guān)系。而這種小主人與玩具間的微妙情感是孩子們最能體會(huì)的,也是在他們幼小的情感世界中最為糾葛的,那么這部影片他們又怎么能不喜歡呢?
(二)人物性格的多變
《玩具總動(dòng)員》中,將玩具作為有生命力的物體進(jìn)行刻畫(huà),這一點(diǎn)是影片的立意所在。玩具有了情感,就有了各自不同的個(gè)性,有了發(fā)展的空間,憑借這一點(diǎn),《玩具總動(dòng)員》中的人物性格有了多樣的變化,它們不再是概念式的人物,或者是某個(gè)符號(hào)人物。有了人物的性格上的這層變化,玩具就會(huì)擔(dān)心主人的喜新厭舊,就會(huì)擔(dān)心新來(lái)的同伴威脅到自己的位置。有了這層矛盾糾葛后,讓一切都變得有趣了起來(lái)。而在影片《小雞快跑》中,導(dǎo)演帕克認(rèn)為,雞和人類一樣都是有感情的,這個(gè)立意極大地影響了整部影片。導(dǎo)演帕克將生活中的小雞生活作為藍(lán)本,又賦予了雞與人類一樣的情感,面對(duì)如此的“牢獄之災(zāi)”,小雞們只有想方設(shè)法地逃跑,于是一段有趣的故事就此展開(kāi)。
(三)富含精神指向的故事內(nèi)容
美國(guó)提倡精神,就像他們提倡的美國(guó)夢(mèng)。這是一種文化的自覺(jué),也是一種自我的肯定。作為一種本土化的產(chǎn)物,它的范圍擴(kuò)散到方方面面,在動(dòng)漫電影當(dāng)中也是毫無(wú)例外。電影作為一種廣泛的媒體形式早已被美國(guó)充分利用,如《小雞快跑》,影片講述了小雞“越獄”的故事,講述了這些小雞在面對(duì)“牢獄”生活的無(wú)奈和恐懼,于是它們開(kāi)始了逃跑。它們?cè)谔优艿倪^(guò)程中也失敗過(guò),但它們不僅僅是為了簡(jiǎn)單的逃生或是逃避,它們是作為一種信念的生成,要求得到自由的釋放。高墻和冰冷的鐵絲網(wǎng)、嚴(yán)酷的看守,這些都是帶有隱喻的視覺(jué)暗示,是束縛自由的一種強(qiáng)權(quán)符號(hào)。小雞在逃亡中體會(huì)到新的希望,體會(huì)到為尋求自由生活,追逐自我而做出的努力,享受那份付出的快樂(lè)。這是帶有積極意義的精神指向。還有《獅子王》中的辛巴,去勇敢地迎接自己最艱難的挑戰(zhàn),克服心中的恐懼和生命中的逆境,勇敢地承擔(dān)起自己的責(zé)任,并最終通過(guò)自己的艱苦奮斗,登上了森林之王的寶座。影片中著重強(qiáng)調(diào)了責(zé)任的重要性和使命感,具有深刻的生命意義。
一、 藝術(shù)性、商業(yè)性和技術(shù)性
皮克斯動(dòng)畫(huà)的成功,在很大程度上是其藝術(shù)性、技術(shù)性和商業(yè)性“三重螺旋”式舞步帶來(lái)的獨(dú)特魅力。計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù)極大地強(qiáng)化了皮克斯動(dòng)畫(huà)在畫(huà)面背景、聲響、光等方面表現(xiàn)能力,從而有助于影片整體氛圍的渲染和故事情節(jié)的展現(xiàn)?!豆治锕尽分懈魃治锪钊擞∠笊羁蹋缣K利文渾身長(zhǎng)滿藍(lán)底紫斑的長(zhǎng)毛,而其他怪物更是五彩斑斕。特別是那只變色怪物蘭道爾,可以融入任何色彩環(huán)境而表現(xiàn)出一種類似透明的狀態(tài)?!断x(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》中各個(gè)昆蟲(chóng)就好像從現(xiàn)實(shí)世界飛入銀幕去演繹自己的故事一般。昆蟲(chóng)們高矮胖瘦、有棱有角,比如那個(gè)叫做海姆立克的毛毛蟲(chóng)總是不斷地進(jìn)食,它圓圓滾滾的身體好像隨時(shí)都會(huì)從銀幕上掉下來(lái)。為了使《玩具總動(dòng)員》中每個(gè)人物的動(dòng)作及表情更加符合觀眾的觀影習(xí)慣,皮克斯動(dòng)畫(huà)制作人員在胡迪和巴斯光年身上各設(shè)置了700個(gè)以上的“關(guān)節(jié)”,胡迪那富于表情的嘴上就有58個(gè)。這就為表現(xiàn)胡迪身上復(fù)雜的人性提供了廣闊的“舞臺(tái)”。
計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù)極大地強(qiáng)化了皮克斯動(dòng)畫(huà)在畫(huà)面背景、聲響、光等方面表現(xiàn)能力,從而有助于影片整體氛圍的渲染和故事情節(jié)的展現(xiàn)。皮克斯工作人員以Fizt、RanderMan等軟件為基礎(chǔ)創(chuàng)造出《海底總動(dòng)員》中逼真的海底世界,觀眾仿佛置身于海底,透過(guò)海水照射下來(lái)的一束光,感受到那隨著海浪漂移不定的植物以及因?yàn)楹K途嚯x而不斷變化的顏色。在《機(jī)器人瓦力》中,當(dāng)鏡頭逐步下降到地面上方時(shí),光線穿過(guò)煙霧就好像早晨七八點(diǎn)的陽(yáng)光照射下來(lái)一樣,這時(shí)的背景音響開(kāi)始加入各種雜音和回響等元素,當(dāng)主角瓦力出現(xiàn)在鏡頭中時(shí),音樂(lè)又開(kāi)始隨著角色的運(yùn)動(dòng)忽左忽右。可以說(shuō),這樣的背景、聲響、燈光設(shè)置一方面形成對(duì)比關(guān)系提示故事背景、烘托情景氛圍,另一方面非常直觀地告訴觀眾:瓦力孤獨(dú)地生活在這個(gè)垃圾地球上,每天早晨都要出去為拯救人類而奔忙。
從皮克斯的第一部短片《安德列與威利的冒險(xiǎn)》到《玩具總動(dòng)員3》,其人物形象越來(lái)越逼真,其畫(huà)面越來(lái)越精美。無(wú)疑,高超的藝術(shù)形式對(duì)技術(shù)的要求也越來(lái)越高。如果說(shuō)短片《小錫兵》中那個(gè)嬰兒看起來(lái)還遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到栩栩如生的地步的話,那么《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》中的各類昆蟲(chóng)就好像在銀幕上活蹦亂跳一樣。拉塞特設(shè)想,《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》要達(dá)到像戴維?里恩的傳統(tǒng)史詩(shī)《阿拉伯的勞倫斯》一樣的標(biāo)準(zhǔn)。這部電影包括超過(guò)400個(gè)這樣的螞蟻王國(guó)鏡頭,有些鏡頭有多達(dá)800只螞蟻。事實(shí)上,要求動(dòng)畫(huà)制作者一個(gè)個(gè)地處理這么多的螞蟻形象是顯然不現(xiàn)實(shí)和不經(jīng)濟(jì)的,但也不能讓這些螞蟻帶著同樣的動(dòng)作、表情站在那里,以破壞整個(gè)場(chǎng)景的生動(dòng)感和美感。于是,技術(shù)部門(mén)運(yùn)用一種類似粒子陣列系統(tǒng)的技術(shù)讓螞蟻們以“寬幅震動(dòng)”的方式“活”在畫(huà)面上。[1]
一般來(lái)說(shuō),藝術(shù)魅力越高的動(dòng)畫(huà)電影,其商業(yè)票房成就會(huì)越大。2003年初夏上映的《海底總動(dòng)員》以8億多的總票房打破了迪斯尼傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)《獅子王》的神話,成為票房收入最高的動(dòng)畫(huà)電影,也贏得了當(dāng)年奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)片獎(jiǎng)。在皮克斯20多年發(fā)展過(guò)程中,具有獨(dú)特藝術(shù)魅力的三維電腦動(dòng)畫(huà)電影為皮克斯帶來(lái)可與迪斯尼傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)媲美的票房收入,使得皮克斯成為三維電腦動(dòng)畫(huà)界的先鋒,成為世界動(dòng)畫(huà)藝術(shù)王冠上的一顆璀璨鉆石。
二、 講故事的決心和耐心
倍受皮克斯推崇的美國(guó)銀幕劇作教育專家麥基在其書(shū)中寫(xiě)道:“一切藝術(shù)的源泉都是人類心靈對(duì)以下各個(gè)方面的最原始的、先于語(yǔ)言的需求:通過(guò)美與和諧來(lái)解決壓抑和沖突,通過(guò)使用創(chuàng)造力來(lái)復(fù)活被日常事務(wù)搞得死氣沉沉的生活,通過(guò)我們對(duì)真理的本能感知來(lái)尋求與現(xiàn)實(shí)的關(guān)聯(lián)。就像音樂(lè)和舞蹈、繪畫(huà)和雕塑、詩(shī)和樂(lè)曲一樣,故事是審美情感的最初的、最后的和永恒的體驗(yàn)――思想和感情的相遇?!盵2]作為一種講故事的藝術(shù)形式,動(dòng)畫(huà)片不可避免地要傳遞某種觀點(diǎn)、思想、價(jià)值。這在東西方?jīng)]有什么差別,關(guān)鍵在于這種傳遞是否具有足夠的耐心和決心,是否給予故事發(fā)展以時(shí)間,給人物成長(zhǎng)以空間。
多少年來(lái),無(wú)論是美國(guó)動(dòng)畫(huà)還是日本動(dòng)畫(huà)都在證明一個(gè)道理:動(dòng)畫(huà)作品需要童心,更需要非凡的立意――將哈姆萊特帶到森林的立意成就了《獅子王》、將怪物恐怖組建公司的創(chuàng)意造就的是《怪物公司》。[3]在觀看皮克斯的動(dòng)畫(huà)作品時(shí),我們無(wú)法不為皮克斯那些不斷閃現(xiàn)靈光的創(chuàng)意而歡呼。從《頑皮跳跳燈》開(kāi)始,皮克斯的藝術(shù)家們就開(kāi)始逐步展現(xiàn)他們對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作獨(dú)樹(shù)一幟的理解?!逗5卓倓?dòng)員》中,小丑魚(yú)馬林在“跋涉數(shù)千海里,戰(zhàn)鯊魚(yú),斗海蜇”驚險(xiǎn)刺激的救子之旅中,重新認(rèn)識(shí)了家長(zhǎng)這個(gè)角色。《怪物公司》《美食總動(dòng)員》中的“初生牛犢”瑞米和“明星員工”蘇利文更是勇敢地拋卻循規(guī)蹈矩的傳統(tǒng)生活,創(chuàng)造出屬于自己的快樂(lè)人生?!讹w屋環(huán)游記》那位七旬老人在現(xiàn)實(shí)生活壓力之下,不顧一切毅然走上實(shí)現(xiàn)兒時(shí)夢(mèng)想之路,展現(xiàn)出追求美好生活的人性之真。
在皮克斯動(dòng)畫(huà)作品中,無(wú)論情節(jié)是溫馨、是反諷的還是幽默,我們總是能夠感受到一種味道,其中有辛、酸、苦、澀、甜。這就是生活的五味雜陳。這味道并不漂浮在故事的表面,而是融入到影片的每個(gè)細(xì)節(jié)當(dāng)中。《超人總動(dòng)員》中被迫歸隱的超能先生鮑勃就職于一家保險(xiǎn)公司的理賠部,他每天要夾在公司與顧客、家庭與工作、真理與凡俗之間左右為難。保險(xiǎn)公司的上司為了公司利潤(rùn)對(duì)他耳提面命,但顧客們往往需要保險(xiǎn)去補(bǔ)償不幸的遭遇。影片中,正在工作的鮑勃接到妻子從家中打來(lái)的電話,電話中妻子的絮語(yǔ)、孩子的呢喃雖有種特別的溫馨,但這一細(xì)節(jié)立刻也將家庭的重?fù)?dān)壓到鮑勃身上,使他不得不對(duì)上司陽(yáng)奉陰違。當(dāng)他被交通擁堵憋屈在自己的小轎車(chē)?yán)?,他也只能敲敲方向盤(pán)以發(fā)泄不滿?;氐郊抑胁簧鲗⑵?chē)的門(mén)框抓壞,他不斷大力地摔門(mén),結(jié)果又將車(chē)窗摔壞。氣急敗壞的他舉起車(chē)子就想摔,可是代表凡俗世界“碰巧”在場(chǎng)的鄰居小孩迫使他冷靜下來(lái)、迫使他強(qiáng)顏歡笑。一部偉大的作品往往是一個(gè)活生生的比喻,能告訴我們:“生活就像是這樣?!盵4]皮克斯動(dòng)畫(huà)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活細(xì)微之處的把握堪稱一絕,這些細(xì)節(jié)不是堆積在影片劇情之上成為一段又一段“小品”表演,而是深入到故事的每一個(gè)波動(dòng)之中,為人物性格發(fā)展提供內(nèi)在動(dòng)力。
動(dòng)畫(huà)人物對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)具有舉足輕重的作用,“動(dòng)畫(huà)形象之于商業(yè)動(dòng)畫(huà)片,類似‘商業(yè)電影中的電影明星’,尤如‘商業(yè)廣告中的明星代言人’,是不可或缺的關(guān)鍵角色”。[5]在外觀造型上講,《汽車(chē)總動(dòng)員》中剛出場(chǎng)的“閃電”麥昆,絕對(duì)是汽車(chē)世界的“帥哥”:流線型軀干、鮮紅色外漆、撩人的“閃電”標(biāo)志等等。不過(guò),此刻的麥昆只是一個(gè)沉迷于比賽的運(yùn)動(dòng)員:“我就是速度”“我會(huì)把失敗者當(dāng)早餐吃掉”“這只是我一個(gè)人的表演秀”。只有這樣剛愎自用的人才會(huì)在比賽中不顧團(tuán)隊(duì)成員的警告而爆胎,也正是這種性格導(dǎo)致他在前往復(fù)賽的長(zhǎng)途旅程中要求拖車(chē)不眠不休地趕路,間接地導(dǎo)致自己在一場(chǎng)有驚無(wú)險(xiǎn)的交通事故中從拖車(chē)上掉落下來(lái)。在溫泉小鎮(zhèn)的奇遇,讓麥昆了解到真正意義上的生活遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于“活塞杯”、贊助、私人直升飛機(jī)等物質(zhì)享受,他在這里明白了友情、愛(ài)情等情感對(duì)人生的意義。于是在決賽的終點(diǎn)處,麥昆停下來(lái)并幫助被擠出賽道的“國(guó)王”完成其人生最后一場(chǎng)比賽。此刻,麥昆這個(gè)人物超越其外表所能夠承載的意義,形象更加豐滿、更加動(dòng)人。
皮克斯動(dòng)畫(huà)人物不同于“臉譜”式人物,觀眾可以清晰地感受到人物性格發(fā)展的每一次脈動(dòng),并為人物個(gè)性成長(zhǎng)的每一步而歡呼雀躍。尤其是其在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意、情節(jié)材質(zhì)選擇和安排以及人物塑造方面的突出之處,更加值得處于復(fù)興階段的中國(guó)動(dòng)畫(huà)去學(xué)習(xí)和借鑒。
三、 關(guān)注現(xiàn)實(shí)的選擇
匈牙利電影理論家伊芙特?皮洛在論述電影發(fā)展趨向時(shí)曾經(jīng)指出:“當(dāng)代的拓展傾向并不著眼于奇觀異景的渺遠(yuǎn)之邦,而是力求深入就在我們周?chē)钠婷钍澜纾何覀內(nèi)粘I顖?chǎng)景的背后?!盵6]歷史發(fā)展到今天,我們還是不得不為伊芙特敏銳的藝術(shù)洞察力而喝彩。她的精彩論斷不僅反映了真人電影的發(fā)展趨勢(shì),而且可以說(shuō)預(yù)見(jiàn)了動(dòng)畫(huà)新星――皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室的出現(xiàn)。皮克斯工作室的藝術(shù)家們正是將目光聚焦于“日常生活場(chǎng)景的背后”――現(xiàn)實(shí)人性之所在,運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù)講述了一個(gè)個(gè)傳奇故事。在這些故事中充滿了對(duì)現(xiàn)實(shí)人生的感悟和對(duì)現(xiàn)實(shí)人性的思考,并被很好地付諸于具有動(dòng)畫(huà)藝術(shù)魅力的表達(dá)方式之中。皮克斯動(dòng)畫(huà)以現(xiàn)實(shí)主義變調(diào)重奏為特征的“世俗神話”,開(kāi)辟了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的嶄新維度――將動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的陽(yáng)光照進(jìn)現(xiàn)實(shí)、照進(jìn)人心。
和真人電影一樣,動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作素材選擇不外兩條路:改編和原創(chuàng)。如果把獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)項(xiàng)的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)列舉出來(lái),就會(huì)發(fā)覺(jué)在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作素材選擇方面還有一種此消彼長(zhǎng)的趨勢(shì)――根據(jù)童話、神話以及經(jīng)典小說(shuō)、戲劇改編的作品越來(lái)越少,根據(jù)原創(chuàng)故事制作的動(dòng)畫(huà)則越來(lái)越多。如果把眼光再放遠(yuǎn)一點(diǎn),“早期動(dòng)畫(huà),童話故事不斷增多,并且大多都重復(fù)著白雪公主、小紅帽和其他著名童話的故事。在相當(dāng)程度上,選擇傳統(tǒng)的童話故事是因?yàn)槿菀着臄z成動(dòng)畫(huà),它沒(méi)有必要向熟悉情節(jié)的人更多地去闡釋故事背景”[7],而這些動(dòng)畫(huà)電影在“主題上難以擺脫正義戰(zhàn)勝邪惡、追求幸福生活等模式,‘電影藝術(shù)家試圖創(chuàng)造凈化人心靈滿足人愿望的洞天福地,同時(shí)一以貫之的獎(jiǎng)善罰惡的倫理意識(shí),真情至上的道德理想以及宗教般的神圣品質(zhì)為動(dòng)畫(huà)電影的非現(xiàn)實(shí)性和表面的喜劇色彩奠定莊重嚴(yán)肅的基調(diào)’”。[8]與改編作品不同,原創(chuàng)作品不再受到那些經(jīng)典文藝作品中既定道德價(jià)值體系的束縛,原創(chuàng)作品的力量源泉就是現(xiàn)實(shí)社會(huì)和現(xiàn)實(shí)人生?!镀?chē)總動(dòng)員》的導(dǎo)演約翰?拉塞特在一次訪談中毫不諱言地分享了影片故事的最初起源:“我?guī)缀鯇⑺袝r(shí)間都耗在了工作室里,反而忽略了我的4個(gè)孩子,有一天我的妻子說(shuō):‘約翰,你知道嗎?我們都很支持你制作電影,但是你要小心――因?yàn)橛幸惶炷銜?huì)醒來(lái),你的孩子都上了大學(xué),而你會(huì)失去他們?!晕胰∠讼募镜墓ぷ鳎臀移拮淤I(mǎi)了一輛房車(chē),我不想靠那些洲際高速公路旅行美國(guó)……你知道發(fā)生了什么嗎?我們作為一個(gè)家庭變得如此親密!這改變了我的生活,我回來(lái)后,我發(fā)現(xiàn)我要拍什么電影!這是生活旅行的獎(jiǎng)勵(lì)――你知道嗎?當(dāng)我開(kāi)始構(gòu)思的時(shí)候,突然,故事自己出現(xiàn)了……那是關(guān)于賽車(chē)的!關(guān)于66號(hào)公路和賽車(chē)!”[9]
在這里,我們不僅可以看到《汽車(chē)總動(dòng)員》關(guān)于生活的思考的緣起,還可以看到皮克斯其他動(dòng)畫(huà)的源頭:小丑魚(yú)馬林對(duì)下一代的溺愛(ài)、超能先生鮑勃的中年危機(jī)、“美食家”老鼠瑞米的人生定位、牛仔胡迪的復(fù)雜人性等等,更加可以看到一些其他獲得成功的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作起源。譬如,日本著名動(dòng)畫(huà)家宮崎駿在談?wù)摗肚c千尋》的創(chuàng)作時(shí),用更加直接的方式告訴我們:這是一個(gè)沒(méi)有武器和超能力打斗的冒險(xiǎn)故事,它描述的不是正義和邪惡的斗爭(zhēng),而是在善惡交錯(cuò)的社會(huì)里如何生存。學(xué)習(xí)人類的友愛(ài),發(fā)揮人本身的智慧,最終千尋回到了人類社會(huì),但這并非因?yàn)樗龔氐状驍×藧簞?shì)力,而是由于她挖掘出了自身蘊(yùn)涵的生命力的緣故?,F(xiàn)在的日本社會(huì)越來(lái)越曖昧,好惡難辨,用動(dòng)畫(huà)世界里的人物來(lái)講述生活的理由和力量?!拔覀冋嬲厣钤谝粋€(gè)動(dòng)畫(huà)的世界里,無(wú)論作為產(chǎn)品、傳播和娛樂(lè),動(dòng)畫(huà)都成為我們表述自己的一個(gè)體系?!盵10]
參考文獻(xiàn):
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經(jīng)過(guò)兩個(gè)小時(shí)的空中旅行,我們一行來(lái)到了目的地——香港東方明珠。下了飛機(jī),我們直奔海洋公園。
海洋公園依山而建,分上下兩部分,我們決定乘登山電梯到山上去游玩。下了電梯,我們先參觀鯊魚(yú)館。一進(jìn)鯊魚(yú)館,我就被迎面而來(lái)的冷氣給凍住了。啊!鯊魚(yú)館真冷!突然,一條大鯊魚(yú)展現(xiàn)在我面前,它的外形像個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)扁扁的大三角形。只不過(guò)“三角形”的屁股后面拖了根長(zhǎng)尾巴。肚皮白白的、滑溜溜的,靠頭部的地方長(zhǎng)著兩個(gè)小黑點(diǎn),真像大鯊魚(yú)的眼睛。哦!原來(lái)是一條魔鬼鯊魚(yú)。是老朋友了,早幾年我們?cè)诤贾莸暮5资澜缋锞驼J(rèn)識(shí)了。這是更多、更大的鯊魚(yú)朝這邊游過(guò)來(lái)了。我興奮的直歡呼,不停地按著快門(mén),捕捉到了一個(gè)個(gè)有趣的鏡頭。瞧!這條大鯊魚(yú)的肚子下面粘著一只貝,原來(lái)它是在大鯊魚(yú)的肚子下面作免費(fèi)長(zhǎng)途旅行呢!真是個(gè)鬼精靈?。?/p>
走出鯊魚(yú)館,我們來(lái)到了海洋館。導(dǎo)游介紹說(shuō),這里有兩千多條珍貴的魚(yú)類,包括花尾龍躉及蘇眉等珍貴魚(yú)類。哇!前面那條身著條形彩衣的小家伙,不正是影片《海底總動(dòng)員》中的小丑魚(yú)—尼莫!我忍不住向她打招呼?!澳崮愫茫崮愫?,快過(guò)來(lái)呀!讓我好好瞧瞧你?!蹦崮獢[擺它的小腦袋,似乎聽(tīng)懂了我的話。“嘿,這么漂亮的小家伙是誰(shuí)呀?”噢,是水母,小腦袋一張一合的,真有意思。這又是什么魚(yú)呀?長(zhǎng)著一個(gè)圓溜溜的腦袋,銀色的身子后面拖著一根長(zhǎng)尾巴。游起來(lái),尾巴一動(dòng)一動(dòng)的,真可愛(ài)!我連忙按下快門(mén),只聽(tīng)見(jiàn)“咔嚓、咔嚓”的聲音,哈!長(zhǎng)尾巴魚(yú)被我裝進(jìn)了照相機(jī)里了。
出了海洋館,我們來(lái)到了機(jī)動(dòng)游戲城。哇!你看,好長(zhǎng)的一條過(guò)山車(chē)啊!瘋狂過(guò)山車(chē),太可怕了!我可不敢去。于是我們上了摩天巨輪。我們的巨輪是個(gè)大蘑菇。做在“大蘑菇”里面說(shuō)不出什么刺激不刺激,其實(shí)就是沿著軌道慢慢地上去再慢慢地下來(lái),不過(guò)上面的景色卻很不錯(cuò)。整個(gè)香港城盡收眼底、一覽無(wú)余。下了摩天巨輪,我們來(lái)到飛天秋千。一切準(zhǔn)備就緒后。飛天秋千開(kāi)動(dòng)了。一開(kāi)始,秋千慢慢地旋轉(zhuǎn)。后來(lái)秋千越來(lái)越快,一眨眼,我們就來(lái)到了半空中,哇!好高!我嚇得閉上了眼睛,禁不住喊了出來(lái),連忙把頭躲到媽媽的懷里。等到我張開(kāi)眼睛時(shí),秋千已慢慢往下旋了下來(lái),我那提到嗓子眼的心才緩緩地放了下來(lái)。