前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇動畫軟件范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。
1 “萬彩動畫大師v2.2.9”界面簡介及特點(diǎn)
萬彩動畫大師的開始界面由菜單欄、模板列表、搜索模板、最近打_工程等部分組成。其中菜單欄有新建文檔或打開已有文檔等選項,操作方便。模板列表中有多種模板可以選擇使用,還可下載合適的模板使用;有搜索模板可以搜索制作動畫所需素材,方便快捷。其中云工程可保留所制作的動畫,隨時可調(diào)出進(jìn)行改造使用(圖1)。
萬彩動畫大師的操作界面主要由菜單欄、工具欄、快捷工具欄、元素工具欄、場景編輯欄、畫布編輯/預(yù)覽區(qū)域和時間軸等組成,用于制作、編輯、保存及動畫視頻,尤其能添加各種即時多媒體內(nèi)容到動畫視頻中,使制作的動畫具有新穎性,能夠與時俱進(jìn)(圖2)。
2 利用動畫軟件進(jìn)行“基因工程”微課的制作
2.1 “基因工程”微課內(nèi)容設(shè)計
“基因工程”在高中生物必修2、選修3中都有,涉及內(nèi)容相近。主要由以下幾部分組成:① 概念原理;② 操作工具;③ 操作步驟;④ 應(yīng)用實(shí)例及背景;⑤ 結(jié)果檢測。所以這節(jié)微課的內(nèi)容構(gòu)成可按上面5個方面進(jìn)行設(shè)計。
2.2 素材準(zhǔn)備
在制作微課過程中,會用到網(wǎng)絡(luò)資源如圖片、3D動畫視頻、音樂片段、PPT內(nèi)容等。對于圖片,可直接下載,對于不能下載的可用QQ等截圖工具截取需要內(nèi)容,另保存為文檔即可使用。對于3D動畫視頻或電視電影視頻,可用“錄頻軟件(Camtasia Studio 6.0)(以下簡稱錄頻軟件)”錄制或下載處理后備用。聲音素材可用手機(jī)錄音功能錄制或動畫軟件的錄音功能直接錄制。
2.3 制作過程
2.3.1 選擇模板
打開動畫軟件,根據(jù)自己需要,在模版列表中選擇在一個合適的模板,或者按自己的需要制作模板。制作“基因工程”微課中選用的是“如何快速制作一部動畫”模板。要改變其中內(nèi)容一般右擊選取改動對象后,可對其內(nèi)容、位置、動畫效果按需求進(jìn)行改動,操作簡單,不多敘述。
本部分內(nèi)容設(shè)置五個場景,第一個場景為題目,如圖3所示。
2.3.2 基因工程的概念原理簡介的制作
利用動畫軟件模板的“T”功能,插入文本框輸入文字,并配動畫人物及鏡頭組合,制作第二個場景。最后利用動畫軟件的錄音功能錄入聲音就可以。
2.3.3 微課中的問答環(huán)節(jié)
利用模板中的第三個場景制成問答環(huán)節(jié),通過學(xué)生(動畫人物)提問、教師(動畫人物)講解將微課內(nèi)容引入“基因工程工具”操作工具的講解,這一內(nèi)容是重點(diǎn)、也是難點(diǎn)。筆者將準(zhǔn)備好的圖片,利用“萬彩動畫大師”插入圖片功能將“剪刀”“針線”“運(yùn)載體”等圖片插入到預(yù)設(shè)位置,并配文字介紹,制作了“限制酶”“DNA鏈接酶”“運(yùn)載體”等工具在基因工程中的作用及特點(diǎn)。之后,又利用“問答”形式轉(zhuǎn)入對基因工程操作步驟內(nèi)容的學(xué)習(xí)。
2.3.4 對基因工程操作步驟的內(nèi)容制作
先利用錄頻軟件錄制“基因工程操作步驟”的PPT講解視頻,然后利用動畫軟件的插入視頻功能直接插入,成為第四個場景。這樣既有講解,又有PPT文字顯示,一目了然。
2.3.5 基因工程發(fā)展現(xiàn)狀、前景及檢測
第五個場景是利用動畫軟件的“T”功能復(fù)制粘貼文字,即可完成在“目的基因工程的發(fā)展現(xiàn)狀、前景及檢測”的文字輸入。同步利用動畫軟件進(jìn)行錄制“基因工程發(fā)展現(xiàn)狀、前景”語音。在檢測這一部分內(nèi)容中還插入了抗原――抗體雜交技術(shù)3D動畫,從而將一個微觀的內(nèi)容以可見的動畫形式展示給了學(xué)生。最后合理調(diào)整時間,生成“基因工程”這一內(nèi)容的微課視頻。這樣一節(jié)微課的制作就完成了。
2.3.6 后期完善
請學(xué)生觀看視頻提出意見、建議,后期再編輯、修改完善
3 反思與感悟
通過利用動畫進(jìn)行微課制作嘗試,感覺利用動畫軟件制作微課有獨(dú)特的優(yōu)勢。
3.1 內(nèi)容豐富、有趣
動畫設(shè)計操作簡單可選場景多,可插入人物、圖形、文字或者視頻等多種動畫素材,為動畫制作提供了方便。同時視頻的加入使微課內(nèi)容豐富、趣味性也大大增加。
3.2 制作過程相對簡單
動畫軟件具有較為豐富的操作界面,制作設(shè)備有一臺電腦即可,簡化了微課的制作過程。
3.3 學(xué)習(xí)過程相對簡單
動畫軟件的操作界面和方法類似PPT――對于教師來說容易學(xué)習(xí)及操作,也容易推廣。
3.4 該軟件的缺點(diǎn)
一些動畫軟件沒有網(wǎng)絡(luò)圖片截取及視頻編輯處理功能,因此還需要借取其他工具,如QQ截圖及錄頻軟件。
[關(guān)鍵詞]建筑漫游動畫;建筑建模;動畫渲染合成
1建筑漫游動畫的概念
建筑漫游動畫是在建筑設(shè)計和城市規(guī)劃等過程中利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)合成的展現(xiàn)建筑三維空間的虛擬動畫視頻。建筑漫游動畫體現(xiàn)的三維仿真、建筑空間立體感和人機(jī)交互等特性,是用傳統(tǒng)方法繪制的建筑工程圖、效果圖無可比擬的。建筑漫游可以實(shí)現(xiàn)在虛擬的三維空間環(huán)境中,以動態(tài)交互的方式從任意角度、鏡頭,運(yùn)動模式等對環(huán)境效果進(jìn)行實(shí)時切換。漫游過程中,用戶可以自由控制鏡頭方向、瀏覽路線以及距離物體的遠(yuǎn)近,最終確定完美的視覺路線來表達(dá)一個完整的建筑漫游動畫,給用戶帶來強(qiáng)烈的感官沖擊,從而營造一種身臨其境的真實(shí)感。
2基于相關(guān)軟件的建筑漫游設(shè)計思路
建筑漫游的設(shè)計思路重點(diǎn)體現(xiàn)在理想與現(xiàn)實(shí)的配合、視覺表現(xiàn)手法兩個方面,在制作漫游動畫之前需要做許多準(zhǔn)備。制作過程一般沒有完全規(guī)定的步驟,但要想實(shí)現(xiàn)理想的預(yù)期場景,前期的策劃工作是必不可少的,只有目標(biāo)明確、思路清晰才會做出好的作品。在確定策劃方案后就要用到AutoCAD、Revit、SketchUp等軟件進(jìn)行建模,模型建立好后,要想場景更加真實(shí),還需要通過相關(guān)軟件對材質(zhì)與燈光進(jìn)行更細(xì)致的添加。錄制攝像機(jī)動畫時,要突出實(shí)景拍攝無法完成的表現(xiàn)方式,例如運(yùn)用建筑生長的畫面增加漫游動畫的趣味性,更能吸引觀看者的目光[1]。攝像機(jī)動畫錄制好后,將場景模型動畫渲染輸出為視頻格式,再用AE、PR等軟件進(jìn)行漫游動畫剪輯合成,最終完成復(fù)雜的動畫制作。
3制作建筑漫游動畫所需軟件的操作流程
3.1建筑模型的制作
建筑模型的制作是建筑漫游動畫的基礎(chǔ)部分,模型的精細(xì)程度決定了后期漫游動畫的質(zhì)量,制作模型的軟件有很多種,不同的軟件有各自的特點(diǎn)。下面將建模過程中所用的相關(guān)軟件進(jìn)行簡單分析:(1)AutoCAD在機(jī)械和電氣設(shè)計應(yīng)用中非常廣泛,建模時制作一些簡單的三維模型還是可以做出不錯的效果。但如果模型較復(fù)雜,最好是將繪制好的CAD圖紙導(dǎo)入3DSMax軟件中,再根據(jù)圖紙建立模型。在導(dǎo)入3DSMax之前,要仔細(xì)檢查有無多余線條,并將多余的線條刪除,防止在建模時產(chǎn)生混淆。(2)SketchUp又稱“草圖大師”,是一款非常適合未接觸過建模軟件的新手學(xué)習(xí)的軟件。操作簡單,易于修改,可以快速創(chuàng)建建筑三維模型,與簡單的CAD相比更加智能,其參數(shù)設(shè)計也更為靈活。在建模程度上也較為細(xì)致,精細(xì)度較高。(3)Revit建模使用較為普遍,整體性相對較好,但制作構(gòu)配件時操作方法較為復(fù)雜,精細(xì)度不好把握,因此可將Revit與SketchUp軟件結(jié)合使用,可以提高構(gòu)配件的制作效率及精確度。同時,也可以借助一些插件與Revit結(jié)合使用,在Revit的基礎(chǔ)上增加一些新的功能,更方便快捷。例如,在繪制軸網(wǎng)時Revit只能在操作界面中先選擇菜單欄中的軸網(wǎng),進(jìn)行第一道軸網(wǎng)的繪制,然后利用陣列或復(fù)制等命令,繪制剩下的軸網(wǎng)。這種方法操作較為復(fù)雜,有時軸網(wǎng)間距會容易出錯。而有些插件則有專門繪制軸網(wǎng)的窗口,配合Revit使用后,可以按我們的繪圖需要設(shè)置軸間距,并將所需的全部軸網(wǎng)設(shè)置好后,點(diǎn)擊確定即可輸出軸網(wǎng)。(4)3DStudioMax簡稱3dsmax,主界面由標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、繪圖區(qū)域、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)等七部分組成。該軟件具有強(qiáng)大的功能,性價比較高、使用者多,與建筑建模領(lǐng)域的其它軟件相比有不可替代的優(yōu)越性。尤其體現(xiàn)在室內(nèi)設(shè)計方面,通過3dsmax對室內(nèi)模型材質(zhì),燈光等的調(diào)節(jié),使畫面極具逼真效果。但因功能強(qiáng)大全面,建模學(xué)習(xí)過程較為復(fù)雜,在對材質(zhì),燈光等進(jìn)行調(diào)節(jié)時需要使用大量的調(diào)節(jié)參數(shù),難度系數(shù)也較高,對于初學(xué)者來說不好上手。(5)Rhino,又稱犀牛。是有著幾十兆的大小,對硬件要求較低,但建模功能十分強(qiáng)大的軟件,對建筑外觀造型的設(shè)計有很好的效果。
3.2材質(zhì)與燈光的添加
材質(zhì)與燈光對漫游動畫真實(shí)效果和視覺效果起決定性作用。材質(zhì)和燈光要相互配合,既要體現(xiàn)出建筑的體積感,又要體現(xiàn)出建筑的材料質(zhì)感[2]。添加材質(zhì)和燈光的方法有很多種,我習(xí)慣于將創(chuàng)建好的模型導(dǎo)入Lumion中,通過附著材質(zhì)貼圖、添加光源、改變太陽時間和方位變化,更直觀的對材質(zhì)及燈光進(jìn)行添加及修改,相比其它軟件,使用Lumion添加后的真實(shí)感較強(qiáng),模型渲染簡單快速,出圖速度也較快。同時軟件自帶中文,與一些英文版本的軟件界面相比較Lumion更容易上手操作。
3.3攝像機(jī)動畫的添加
攝像機(jī)動畫制作首先需要確定攝像機(jī)移動路徑,然后通過設(shè)置關(guān)鍵幀來制作動畫路徑,利用播放預(yù)覽檢查是否符合設(shè)定路徑。同時還可以控制攝像機(jī)移動的速度,切換不同視角來完成不同鏡頭的拍攝,在拍攝過程中,打開兩點(diǎn)透視可以調(diào)整視覺效果為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài),防止扭曲,使動畫更為逼真。
3.4動畫渲染輸出
動畫渲染對計算機(jī)的配置要求較高,配置低的計算機(jī)在渲染過程中容易出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,所以渲染時最好采用配置高的計算機(jī)。通過渲染將動畫模型輸出為視頻,調(diào)節(jié)顯示格式或抗鋸齒可以調(diào)整輸出視頻的畫質(zhì)清晰度,一般高清畫面顯示格式為1920*1080。
[關(guān)鍵詞]圖形圖像軟件 三維動畫制作 Maya 教學(xué)方式 就業(yè)需求 教學(xué)創(chuàng)新模式
目前高校很多專業(yè),特別是美術(shù)類專業(yè),如環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、動畫等專業(yè),還有計算機(jī)類專業(yè)如數(shù)字藝術(shù)等紛紛開設(shè)了圖形圖像制作軟件課程。主要是由于計算機(jī)技術(shù)的廣泛運(yùn)用,各行各業(yè)對掌握這類技術(shù)的人員需求日益增加,導(dǎo)致圖形圖像軟件制作技術(shù)顯得尤為重要。
三維動畫制作軟件Maya是動漫專業(yè)的技能課程之一,是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程。課程教學(xué)目標(biāo)是通過系統(tǒng)規(guī)范的理論知識學(xué)習(xí)和上機(jī)實(shí)踐讓學(xué)生熟練掌握Maya 軟件的各項功能和Maya 動畫設(shè)計創(chuàng)意的思維及技巧,最終實(shí)現(xiàn)自主設(shè)計具有創(chuàng)意的三維動畫。但是由于學(xué)生對Maya課程理論不能充分的理解,再加上Maya本身應(yīng)用廣泛,知識點(diǎn)多,如何巧妙準(zhǔn)確的講授Maya課程這一難題就擺在我們面前。在此,我的教學(xué)過程主要分三個內(nèi)容進(jìn)行,理論、實(shí)踐、創(chuàng)新。我們來具體談?wù)勥@三個問題或它們之間的聯(lián)系。
一、理論與實(shí)踐
圖形圖像軟件注重理論與實(shí)踐的結(jié)合,兩方面相輔相成。理論主要是為實(shí)踐服務(wù)的,沒有實(shí)踐,理論是沒有意義的;理論又是實(shí)踐的前提,沒有理論,實(shí)踐也就沒有依據(jù),所以兩方面都不能忽視。首先講授基本面板和命令等理論部分,然后演示操作過程即運(yùn)用理論指導(dǎo)實(shí)踐。在過程中,講解制作的步驟,操作的邏輯思維。重點(diǎn)講主要操作命令,難點(diǎn)是如何在實(shí)踐中運(yùn)用命令。例如在講授多邊形建模知識板塊時,主要運(yùn)用的命令有分割多邊形工具、Tool 插入循環(huán)邊工具、擠壓工具、鏡像、縫合、復(fù)制、聯(lián)合等,先講這些命令的面板和操作方法,然后以制作恐龍模型的實(shí)踐過程來演示這些命令的使用方法和技巧。我們以案例操作來講知識點(diǎn),明確是為了做三維動畫而學(xué)習(xí)Maya軟件,不是為了鉆研軟件。例如,在講多邊形建模知識,我們教學(xué)的目的是為了讓學(xué)生掌握運(yùn)用多邊形建模命令來掌握制作復(fù)雜模型的方法,而不是研究多邊形建模類的所有命令,因?yàn)橛行┟顜缀跤貌坏?,我們沒有必要花時間去講授。
二、實(shí)踐方面的教學(xué)
圖形圖像軟件的教學(xué)落腳點(diǎn)是實(shí)踐方面,學(xué)習(xí)軟件的目的是運(yùn)用軟件來做作品,因此實(shí)踐方面的教學(xué)從以下兩點(diǎn)來探討:
1、實(shí)踐教學(xué)的內(nèi)容
實(shí)踐的內(nèi)容要以就業(yè)為導(dǎo)向,以企業(yè)所需技能為核心內(nèi)容。我們著眼于以就業(yè)為導(dǎo)向的實(shí)踐教學(xué)創(chuàng)新模式的探索,以企業(yè)、市場需求為核心,根據(jù)企業(yè)、市場對三維動畫人才的需求來調(diào)整實(shí)踐教學(xué)各個環(huán)節(jié)的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式,使學(xué)生循序漸進(jìn)地了解企業(yè)的工作模式、項目的制作流程以及市場對大學(xué)生就業(yè)的需求等內(nèi)容,作為實(shí)踐教學(xué)的最終目標(biāo)。最好的實(shí)踐課題無疑是來自企業(yè)一線的項目。例如我們直接參與一個動畫公司的網(wǎng)游項目,制作游戲的角色和場景,讓公司工作人員來講解演示,然后讓學(xué)生做。這樣使得學(xué)生在學(xué)校期間就可以真正接觸市場,積累工作經(jīng)驗(yàn),對于順利就業(yè)有很好的幫助,同樣企業(yè)通過深入學(xué)校,直接接觸學(xué)生,為日后挑選優(yōu)秀三維人才奠定基礎(chǔ)。另外對于有一定基礎(chǔ)的學(xué)生可以把參加比賽的項目拿來做為實(shí)踐教學(xué)部分,讓大家多參加比賽,可以讓學(xué)生從比賽的結(jié)果和狀況來分清自己所處的位置。
2、實(shí)踐教學(xué)的方法
實(shí)踐教學(xué)的授課過程應(yīng)該分三步走:首先是由教師指導(dǎo)的教材實(shí)踐內(nèi)容,圖形圖像軟件教學(xué)建議在機(jī)房進(jìn)行,因?yàn)樗饕菍?shí)踐能力的培養(yǎng),這就需要教師手把手地教。我們以案例操作來講知識點(diǎn),把一個內(nèi)容分為若干步驟,特別是對于像Maya這樣比較復(fù)雜的軟件。例如在教授多邊形建模方法課程,我們通過制作恐龍模型案例來講授建模命令以及建模方法。我把恐龍模型分為四個步驟,一是軀干部分建模,首先是教師演示,然后學(xué)生制作,教師到學(xué)生中指導(dǎo),糾正錯誤的操作方法和步驟。等學(xué)生軀干部分模型基本建好,再接著演示四肢模型的建模步驟和方法,然后讓學(xué)生制作,到學(xué)生中指導(dǎo),如此反復(fù)幾次,學(xué)生基本都能掌握Maya的建模技能。后一階段可以是全真項目模擬訓(xùn)練,教師確定的實(shí)踐題目應(yīng)該接近真實(shí)項目,只是要求相對寬松,作為學(xué)生進(jìn)入真實(shí)項目的過渡。等學(xué)生掌握了一定的操作技能和方法后,可以組織學(xué)生進(jìn)行真實(shí)項目訓(xùn)練。學(xué)生經(jīng)過這三個步驟的訓(xùn)練,應(yīng)該能夠達(dá)到熟練掌握Maya的基本操作技能,并且基本能適應(yīng)企業(yè)的需求。
三、創(chuàng)新內(nèi)容的教學(xué)及要求
高校教學(xué)注重創(chuàng)新能力的培養(yǎng),創(chuàng)新能力的培養(yǎng)貫穿整個高校學(xué)生的培養(yǎng)過程。在三維動畫制作軟件Maya課程的最后階段要求大家分組創(chuàng)作一個三維動畫小作品。這個階段因?yàn)榇蠹覍浖募夹g(shù)都基本掌握了,結(jié)合實(shí)際生活中的一些啟示和靈感制作小作品與現(xiàn)實(shí)生活實(shí)際運(yùn)用結(jié)合起來,把所學(xué)到的理論知識和實(shí)踐結(jié)合起來創(chuàng)作是落腳點(diǎn)。創(chuàng)作作品不僅讓學(xué)生深刻理解教材中的理論和掌握Maya動畫制作的規(guī)律,在制作的過程當(dāng)中極大的發(fā)揮了學(xué)生的想像力和創(chuàng)造力。在創(chuàng)作的過程當(dāng)中可以激發(fā)創(chuàng)新精神,把民間美術(shù)的內(nèi)容融合到自己的作品當(dāng)中,豐富大家的思維。
總之, 圖形圖像軟件是理論與實(shí)踐結(jié)合很強(qiáng)的課程,要上好這類課程必須想方設(shè)法培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,采用案例教學(xué)法,但不能忽視基本的理論知識,邊教學(xué)邊演示。實(shí)踐教學(xué)要注重教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法,教師要做學(xué)生的引導(dǎo)者和啟發(fā)者,要調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生多上機(jī)實(shí)踐,親自在實(shí)踐進(jìn)行中體會,多實(shí)踐才能靈活的掌握知識和技能,只有將理論與實(shí)踐有機(jī)結(jié)合才能掌握圖形圖像軟件制作的方法和技巧。大學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)必須深入到每門課程當(dāng)中,我們要善于啟發(fā)他們的創(chuàng)新思維,讓學(xué)生充分發(fā)揮想像力,運(yùn)用圖形圖像軟件創(chuàng)作各種風(fēng)格的作品。
參考文獻(xiàn)
按照常規(guī)的方法,我們要是想在ppt中運(yùn)用flash,必須安裝flash的播放插件。如果操作系統(tǒng)中安裝有InternetExplorer 4或更高版本的瀏覽器,那么系統(tǒng)已經(jīng)自動安裝了ActiveX控件。由于這個方法所用到的計算機(jī)步驟繁多,特別是對播放機(jī)器有要求,那就是要在播放的機(jī)器上安裝flash的播放插件,如果您需要常常在不同的計算機(jī)上使用ppt演示文稿,又不能確定該機(jī)是否安裝了播放插件,那你即使是在ppt中插入了flash的播放動畫,最后的ppt演示文稿也無法正常播放。
所以,我要談?wù)撘幌逻@個方法,既可以彌補(bǔ)以上所提及的不足,而且在播放的時候,您就可以隨心所欲地對它加以控制,不需要考慮到換電腦播放的問題,這里先介紹一種新的插入flas的方法。因?yàn)檫@種方法運(yùn)用的flash播放文件的文件名是*.exe的,這個方法很實(shí)用。
首先,我們要更改制作完成的flas文件名。一般制作完成的flas文件名一般為swf文件,所以,我要將這個swf文件改為exe文件。 該文件名很簡單,只要在文件菜單項的“另存為”里更改保存項的文件名選擇exe即可。接著,我們利用window的資源管理器,找到剛才保存flash播放文件。然后我們點(diǎn)選這個swf文件,右擊鼠標(biāo)并選擇復(fù)制。下面我們就要進(jìn)入ppt的操作步驟。
其次,我們進(jìn)入在ppt中的操作。在flash文件引用到ppt中后,我們打開ppt,在演示文稿粘貼flash文件。但這只是粘貼了一個關(guān)聯(lián),這就您為什么您在演示文稿中看到的只是一個圖標(biāo),而不是動畫本身了,如圖1。
圖1
我們點(diǎn)選剛才粘貼到ppt的flash圖標(biāo),然后在菜單欄中選擇“幻燈片放映”-->“自定義動畫”,彈出“自定義動畫對話框”。這時候看到“檢查幻燈片動畫與對象”欄目有三個對象,我們點(diǎn)選“對象2”,因?yàn)檫@個對象就是我們要設(shè)置的幻燈片對象。單擊“對象和時間”選項卡,此時“動畫順序”欄中,出現(xiàn)了我們要設(shè)置的動畫對象“對象2”。然后在右邊的“啟動動畫”欄中,選擇“在前一時間后”,將時間設(shè)置為“0”秒,單擊“效果”選項卡,在“效果”面板中的“動畫和聲音”選項欄中選擇“出現(xiàn)”,單擊“多媒體設(shè)置”選項卡,在“多媒體設(shè)置”面板中的“對象動作”選項框中,選擇“激活內(nèi)容”,最后單擊“確定”按鈕。
關(guān)鍵詞:聾生;動畫制作軟件;教學(xué)方法
《動畫制作軟件(Flash)》課程是高職聾生動漫專業(yè)開設(shè)的一門重要的專業(yè)課,在人才培養(yǎng)過程中,這門課起著承上啟下,培養(yǎng)學(xué)生二維動畫制作能力,為后面學(xué)習(xí)三維動畫制作打下堅實(shí)基礎(chǔ)的作用。前面開設(shè)了動畫、動漫技法和各種繪圖軟件的課程,而在這門課之后將要開設(shè)3D動畫制作、角色造型和場景設(shè)計等課程,因此這門課的重要性不言而喻。本文將從對聾生開設(shè)《動畫制作軟件(Flash)》課程的可行性、教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容安排等幾個方面闡述《動畫制作軟件(Flash)》課程的教學(xué)研究。
1 為什么會對聾生開設(shè)《動畫制作軟件(Flash)》課程
《動畫制作軟件(Flash)》課是聾生動漫專業(yè)的一門重要專業(yè)課,除了根據(jù)培養(yǎng)目標(biāo)的考慮之外,同時考慮了聾生的特點(diǎn),聾生,也稱為聽障學(xué)生、聽力殘疾學(xué)生。是指由于各種原因?qū)е码p耳不同程度的永久性聽障,聽不到或聽不清周圍環(huán)境聲及言語聲,以致影響其日常生活和社會參與的學(xué)生。聾生雖然因?yàn)樽陨淼娜毕?,在語言和思維發(fā)展上有一定的缺陷,但是他們最大的特點(diǎn)就是直觀感受能力強(qiáng),喜歡并且容易接受形象的事物,而且在相同的外界環(huán)境下,聾生由于聽不到聲音,更容易專注的做某一件事情,比如專心的繪圖、做設(shè)計,因此,對聾生開設(shè)《動畫制作軟件(Flash)》課程是可行的,也是必要的。
2 對聾生開設(shè)《動畫制作軟件(Flash)》課程在教學(xué)內(nèi)容上的取舍
⑴毫無疑問,因?yàn)槊@生聽不到聲音,所以在他們的作品中,聲音是被舍棄的,他們也不喜歡老師提到聲音,更加不喜歡老師說:“由于你們聽不到聲音,那么聲音這部分,我們就跳過不講了。”在教學(xué)設(shè)計之初,我們就很自然的把聲音這部分內(nèi)容去掉。在他們最終的作品中,需要出現(xiàn)的說話聲或者畫面信息的解釋,聾生都會用字幕的形式展現(xiàn)。
⑵由于聾生的形象思維發(fā)展水平和正常人差不多,但是抽象思維的發(fā)展則大大落后于正常人,所以后面的ActionScript部分他們也很難聽懂,筆者曾經(jīng)在兩個班講過最簡單的語法,gotoAndPlay、nextFrame,preFrame和gotoAndStop,只是設(shè)計了幾個關(guān)鍵幀,然后在這幾個關(guān)鍵幀之間跳轉(zhuǎn),除了幾個比較好的同學(xué)外,其他聾生就完全不能明白,他們都很困惑的看著我,不知道我是什么意思。由于他們接受挫折的能力也比較弱,只要有一點(diǎn)不會后面就不想學(xué)了,容易放棄,所以這部分內(nèi)容通常也是被弱化的。
⑶繪圖是聾生的強(qiáng)項,他們可以一動不動的坐在那畫兩個小時,因此Flash中繪圖工具的講解我都會講的非常詳細(xì),因?yàn)樗麄兊淖詫W(xué)能力比較差,很多工具的選項他們都不會自己去發(fā)現(xiàn),比如有一次上課講鉛筆工具,我疏忽了忘記講鉛筆工具的三個繪制模式:平滑、伸直和墨水瓶模式,在緊接著繪制花朵的實(shí)例中,我讓他們先自己試試,全班19個人沒有一個人想起來要到工具箱的最下面去改一下繪制模式。還有鋼筆工具、選擇工具、任意變形工具等等都要結(jié)合實(shí)例詳細(xì)講解。
⑷動畫是Flash的精髓,F(xiàn)lash可以很方便的讓對象動起來,同樣動的對象更容易引起聾生的注意,動畫又形象又生動,很容易提高聾生的學(xué)習(xí)興趣。在這部分內(nèi)容中無論是補(bǔ)間動作動畫、補(bǔ)間形狀動畫還是遮罩層、引導(dǎo)層,還是骨骼動畫,都必須結(jié)合實(shí)例詳細(xì)講解。
3 對聾生開設(shè)《動畫制作軟件(Flash)》課程的教學(xué)方法研究
針對《動畫制作軟件(Flash)》課程的特點(diǎn),在正常班學(xué)生上課的方法都可以拿到聾生班來用,但是針對聾生的特點(diǎn),我們更傾向于采用這樣幾種教學(xué)方法:
⑴任務(wù)驅(qū)動法。在給聾生上Flash課時,除了前面Flash的特點(diǎn)和發(fā)展歷史,只要是實(shí)踐類的內(nèi)容,無論是哪一部分,都要把內(nèi)容融匯到實(shí)例中去,讓聾生帶著任務(wù)練習(xí)新的教學(xué)內(nèi)容,沒有任務(wù),單純的讓聾生去練某個操作,他們會很盲目,不知道該干什么,或者他知道應(yīng)該是怎么樣的,但是在后面的應(yīng)用中不能延伸過去。比如在第一次講解工具的使用這部分內(nèi)容時,我是先用本次課將要用到的工具繪制一幅了一副“美麗的草地”,在這幅圖中,用到了選擇工具、線條工具、顏料調(diào)色板工具、信息變形面板、矩形工具和橢圓工具。按照完成這幅圖的順序,分別介紹工具的使用方法以及參數(shù)和模式設(shè)置。這種方法目的性極強(qiáng),學(xué)生練習(xí)的目標(biāo)明確,而且在完成實(shí)例的過程中可以部分遷移工具的使用方法,讓聾生的學(xué)習(xí)變被動為主動,有效調(diào)動聾生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,提高教學(xué)效果,為學(xué)生以后的綜合實(shí)例制作打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。
⑵由淺入深法。在講解遮罩層動畫的時候,學(xué)生很難理解遮罩層到底是什么,有什么特點(diǎn),應(yīng)該怎么設(shè)置,以后如何應(yīng)用?這部分內(nèi)容就一定要由簡單到復(fù)雜,由靜到動,由一個被遮罩層到多個被遮罩層。在這部分內(nèi)容的第一課時,我首先用一個靜止的例子說明遮罩層的含義,讓學(xué)生了解遮罩層決定了畫面的形狀,被遮罩層決定了畫面的內(nèi)容;緊接著用一個探照燈的例子說明遮罩層里面的形狀如果動起來了,我們看到的畫面內(nèi)容也就動起來了;然后用水漂文字的實(shí)例說明被遮罩層里面的對象動起來也會影響畫面的效果。這樣學(xué)生對遮罩層的理解就非常清晰,對后面有兩個或多個遮罩層的實(shí)例的接受也容易了許多。這種方法對遮罩層動畫、引導(dǎo)層動畫以及形狀動畫等的講解都非常有效。
⑶直觀形象的演示法。Flash是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,但是里面也包括一些概念性的定義,比如幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀;比如影片剪輯元件、圖形元件和按鈕元件等等,對于這些概念如何給聾生解釋清楚確實(shí)花費(fèi)了一些時間,因?yàn)槭终Z本身雖然比較形象,可是和正常的語言描述還是有很多差距的,經(jīng)過總結(jié),發(fā)現(xiàn)這類內(nèi)容一定要用形象的比喻來給學(xué)生講解,比如元件和實(shí)例的關(guān)系,我就用了餅干和餅干模子的關(guān)系來給學(xué)生比喻,庫就比喻成倉庫,他們就容易理解多了。
4 對聾生開設(shè)《動畫制作軟件(Flash)》課程存在的問題及解決方法
⑴沒有聲音,極大地降低了Flash作品的欣賞性,總讓人感覺到這不是一個完整的Flash作品,這個問題是無法避免的,解決的方法只能是合作。在最后完成作品時,一般我們可以把同樣開設(shè)《動畫制作軟件(Flash)》課程的聾生和正常學(xué)生組成小組,分工合作,創(chuàng)意共同出,聲音部分可以由正常學(xué)生完成,聾生負(fù)責(zé)其他部分,這樣出來的作品效果都比較好。
⑵作品的創(chuàng)意跳躍性很強(qiáng),不好好分析都不能看懂。因?yàn)槊@生的抽象思維發(fā)展落后于正常學(xué)生,他們的語言也都是跳躍性的。在Flash作品的創(chuàng)意中,也是跳躍性的發(fā)展,又因?yàn)闆]有聲音輔助,常常讓人覺得不知所云,這就要求老師在學(xué)生創(chuàng)意時,一定要各個過關(guān),多多指導(dǎo),一定要把創(chuàng)意理順才允許學(xué)生開始動工,另外可以要求學(xué)生多加一些動態(tài)的字幕,把自己要表達(dá)的內(nèi)容“說”清楚。
總之,在教學(xué)過程中,我們一定要針對聾生的特點(diǎn),采用合理的教學(xué)方法,充分發(fā)揮聾生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,提高聾生的動手操作能力,讓他們掌握一門軟件的使用方法,為以后融入主流社會多一種可能貢獻(xiàn)自己的力量。
[參考文獻(xiàn)]
[1]莊霞.《Flas制作》課程教學(xué)方法初探.《新課程》,2012.2.28.
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