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事實(shí)上,動畫的起源可以追溯到17世紀(jì)阿塔納斯•珂雪發(fā)明的“魔術(shù)幻燈”,他在一個鐵箱子里面放一盞燈,在箱子的一面開個小洞,并裝上透鏡,將一片繪有圖案的玻璃放在透鏡后面,經(jīng)由燈光通過玻璃照射之后,圖案就會投射在墻上。經(jīng)過不斷改良,“魔術(shù)幻燈”投射在墻上的圖案就可以形成運(yùn)動的感覺。事實(shí)上,“魔術(shù)幻燈”流傳、演變到今天,已經(jīng)變成了一種放映工具:投影機(jī)。誠然,動畫藝術(shù)的創(chuàng)作原則,是要吸取純繪畫精致逼真的描繪和通俗卡通的視覺效果,更進(jìn)一步說,它包含了前衛(wèi)藝術(shù)的精神價(jià)值和通俗文化的特性,這本身也是動畫藝術(shù)具有藝術(shù)價(jià)值的關(guān)鍵之所在。
二、動畫藝術(shù)材質(zhì)與肌理的審美價(jià)值
毋庸置疑,材質(zhì)與肌理的核心價(jià)值在于可增加模型的真實(shí)感。通常我們完成建模以后,得到的往往是一種塑料模型,所以我們要在其表面增加材料和肌理的視覺效果。我們要對模型進(jìn)行材質(zhì)控制,包括模型的外觀,例如“顏色、凹凸效果(材質(zhì))以及所有對光線的反應(yīng)。每個軟件都有自己不同的方法來處理這些功能,但是同建模一樣,所有的這些處理方法的基本原理都是一樣的”。就一般的材質(zhì)來說,對其可以用顏色、凹凸度、亮度、反射度、折射度、透明度等參數(shù)進(jìn)行控制。當(dāng)然這些參數(shù)既可以混合交叉使用,也可以各自獨(dú)立使用,目的只有一個,那就是以創(chuàng)造獨(dú)特的視覺審美效果為首要任務(wù)。調(diào)節(jié)顏色參數(shù)其實(shí)是添加物體表面的視覺審美色彩。高光和亮度是用來控制物象表面光線的情況的,高光控制著光線的強(qiáng)度,亮度控制著高光的范圍。凹凸度(凹凸貼圖)通過改變形體表面反射光線的角度來制造出肌理的效果,可以表現(xiàn)模型表面的起伏。反射度控制物體表面反射光線的強(qiáng)度。透明度控制多少光線可以透過物體表面,而不是反射光線。折射度讓光線在通過一個透明表面時(shí)發(fā)生彎曲。發(fā)光度則在物體表面增加另一個和主光源不同的光輝。所以顏色參數(shù)可以用來增加物體的審美色彩和視覺效果,使之變得更加逼真,豐富其視覺效果。不過我們需要記住的是,多數(shù)的軟件都帶有一些現(xiàn)成可以使用的材質(zhì)。比如說玻璃、木頭、金屬以及相關(guān)的其他物質(zhì)材料等,這些是在軟件的材質(zhì)編輯器中都可以查到的設(shè)置欄目,只要我們能夠把握材質(zhì)的制作方法,就可以輕而易舉地創(chuàng)作自己想要的材質(zhì),也能夠創(chuàng)作材質(zhì)的視覺審美效果。就肌理的定義來看,肌理是指物體表面的紋理或是形象表面的紋理。肌理又稱質(zhì)感,由于物體的材料不同,表面的組織、排列、構(gòu)造各不相同,因而會產(chǎn)生粗糙感、軟硬感、光滑感等特性。肌理是理想的表面特征,任何不同的物體都具有不同的紋理表面,不同的材質(zhì)也有不同的紋理和質(zhì)感。大體上看,物體表面的肌理效果有的是天然形成的,有的是通過制造加工而形成的。物體材料的質(zhì)感不同,其形成的肌理效果也相異,有凹與凸、粗與細(xì)、疏與密、深與淺、堅(jiān)硬與柔軟等差異。特別是金屬材料的致密閃亮和塑料表面的可延伸、平滑無皺等,都可以構(gòu)成不同層次的肌理視覺效果。按照類別來分,肌理可以分為視覺肌理和觸覺肌理兩種。視覺肌理是一種可以用眼睛看到的肌理,如屏幕顯示出的花紋凹凸、條紋等,視覺肌理是二維平面的肌理。觸覺肌理一般是通過拼壓、模切、雕刻等加工方式得到,是三維立體的肌理,能用手觸摸、感覺到。在平面設(shè)計(jì)中,越來越多的設(shè)計(jì)師利用特種的質(zhì)感和肌理設(shè)計(jì)出許多不同凡響的優(yōu)秀作品?,F(xiàn)實(shí)中,無論是宏觀世界還是微觀世界,都為設(shè)計(jì)提供了取之不盡的素材。中外美術(shù)家創(chuàng)造藝術(shù)審美形象都與使用的物質(zhì)材料有關(guān),建筑裝飾創(chuàng)造的裝飾效果也都與使用的物質(zhì)材料有關(guān)。所以材料肌理理所當(dāng)然地成為了動畫藝術(shù)特征中一種藝術(shù)審美的語言,也是動畫藝術(shù)審美價(jià)值效果體現(xiàn)的關(guān)鍵之一。當(dāng)然,我們所創(chuàng)造的材質(zhì)性能可能并不是那么逼真,此時(shí)則可以使用材質(zhì)的貼圖,即把圖片緊貼在物象的表面(這些圖片通常是用Photoshop軟件和Painter軟件制作出來的)。一般不是用直接的貼圖方式把圖片貼出來,而是把圖片嵌入多面體的模型中,目的是更加真實(shí)地反映材質(zhì)和肌理的視覺效果。互聯(lián)網(wǎng)上不計(jì)其數(shù)的材質(zhì)貼圖和我們手中的照相機(jī)都是我們隨時(shí)可以大加利用的,我們要盡可能地用相機(jī)將自然物拍攝下來,在拍攝的過程中要盡量保持自然的光線,使被拍攝物體的面和相機(jī)平行,以方便我們接下來使用Photoshop軟件進(jìn)行修改,以達(dá)到逼真的視覺效果。我們也可以拍攝一些混亂的鏡頭,如涂鴉、宣傳廣告等內(nèi)容,從而制造一個更加真實(shí)的視覺效果??偠灾?,動畫藝術(shù)中材質(zhì)與肌理效果的表達(dá)是三維效果制作不可分割的有機(jī)部分,其不僅可以使動畫藝術(shù)的視覺效果更加真實(shí),而且也可以為我們在動畫的建模和渲染過程中節(jié)約足夠的時(shí)間。