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關(guān)鍵詞:平行次元;UI用戶體驗(yàn);設(shè)計(jì)與分析
二次元隨著社會(huì)的進(jìn)步早已成為我們文化生活中的一種形式,尤其是在廣大青少年中有著極為強(qiáng)大的生命力?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,電商行業(yè)也隨之發(fā)展,移動(dòng)設(shè)備爆發(fā)式增長(zhǎng),UI設(shè)計(jì)也因此應(yīng)運(yùn)而生。當(dāng)然在人機(jī)交互技術(shù)成功多元化應(yīng)用的當(dāng)下,移動(dòng)手機(jī)客戶端的誕生給電商行業(yè)來(lái)了前所未有的收益,良好的用戶體驗(yàn)為電商增加了行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的籌碼以及良好的信譽(yù)。我們?cè)缫蚜?xí)慣攜帶快捷又方便的移動(dòng)設(shè)備,因此個(gè)性、有趣的APP正成為一種趨勢(shì)。平行次元APP的開(kāi)發(fā)正是對(duì)二次元文化的熱衷粉絲需求的滿足。我們期望以二次元文化作為突破口,利用互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)分析探索其市場(chǎng)價(jià)值,擴(kuò)廣相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈,整合二次元虛擬和三次元實(shí)體模式,發(fā)揚(yáng)積極的網(wǎng)絡(luò)文化從而深入市場(chǎng),向電商行業(yè)垂直化發(fā)展。此外國(guó)內(nèi)外對(duì)二次元文化還沒(méi)有成形的研究成果,目前關(guān)于二次元文化內(nèi)容的某項(xiàng)相關(guān)網(wǎng)站和移動(dòng)客戶端也相對(duì)較少,因此本文的研究對(duì)其發(fā)展具有重要意義。
1 二次元文化發(fā)展及影響
第一,二次元文化由日本傳入我國(guó),是眾多文化產(chǎn)品的集合,是當(dāng)今社會(huì)快速發(fā)展下的新型文化產(chǎn)物。作為一種文化消費(fèi),在青少年中有著強(qiáng)大的生命力。這些人逐漸形成一個(gè)群體,并且這個(gè)群體越來(lái)越龐大,二次元文化消費(fèi)已經(jīng)成為一種具有文化意義和象征意義的符號(hào)表達(dá),影響著消費(fèi)者自我與社會(huì)的關(guān)系。
第二,在現(xiàn)在社會(huì)中,二次元在制造生活幻覺(jué)調(diào)節(jié)或控制人的實(shí)際情感方面,可以說(shuō)比其他文化更具有影響力,走得更遠(yuǎn)。無(wú)論是對(duì)青少年的夢(mèng)想寄托、情感釋放、偶像崇拜都是寶貴的人生財(cái)富,也是對(duì)知識(shí)探索的方式,它的良好的存在對(duì)青少年而言就是交流的媒介。有心理學(xué)家認(rèn)為,對(duì)一些成年或者同齡的偶像認(rèn)可,可以讓青少年形成更高的價(jià)值取向。
因此二次元是充滿“愛(ài)與正義”的理想主義世界,也是二次元住人的精神支柱,對(duì)二次元文化的發(fā)展具有深遠(yuǎn)的意義。
2 二次元文化移動(dòng)客戶端的市場(chǎng)前景分析
現(xiàn)如今,手機(jī)閱讀已成為我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶高頻率使用的應(yīng)用之一。隨著智能手機(jī)硬件配置的不斷提升,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人數(shù)飆升,為手機(jī)軟件市場(chǎng)帶來(lái)了巨大的發(fā)展空間,也為二次元的發(fā)展創(chuàng)造了豐厚的條件。
2.1 二次元文化市場(chǎng)分析
近幾年二次元文字演繹游戲,僅95后~00后的玩家就不低于600萬(wàn),由于帶入感強(qiáng),玩家虛擬精神世界得到了前所未有的滿足,爽點(diǎn)很高,所以發(fā)展十分迅猛。
隨著二次元粉絲們交際圈不再局限于學(xué)校,愛(ài)好者更廣泛地結(jié)交全國(guó)乃至全世界擁有共同愛(ài)好和有共同三觀的朋友。作為虛擬文化的二次元,是隨著互聯(lián)網(wǎng)本身的虛擬亦即信息化的媒體的發(fā)展?jié)B透,發(fā)展成這個(gè)時(shí)代的巨大的暗流。二次元作為一種特定的符號(hào)體系,在青少年價(jià)值觀全球趨同性的情況下,形成了一種富有中國(guó)特色的二次元文化。
如今,網(wǎng)絡(luò)文化作為大眾文化中不可忽視的一部分滲入人們的日常生活中。手機(jī)客戶端是一個(gè)集娛樂(lè)社交各種功能于一體的綜合平臺(tái),也是二次元文化成長(zhǎng)的一個(gè)突破口。因此,二次元文化潛藏著巨大的發(fā)展空間,將在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)興起熱潮。
2.2 移動(dòng)客戶端的發(fā)展分析
(1)騰訊集團(tuán)副總裁殷宇表示,隨著信息時(shí)代的不斷深入發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)化正在成為校園文化和生活文化發(fā)展的必然方向?!斑^(guò)去5到10年,媒體內(nèi)容也因此發(fā)生了變化,從集中式到分布式、再到精準(zhǔn)化,甚至一對(duì)一的服務(wù)。當(dāng)代年輕人的關(guān)注點(diǎn)也越來(lái)越碎片化、卡通化、二次元化。‘互聯(lián)網(wǎng)+’就是順應(yīng)這種規(guī)律,在移動(dòng)平臺(tái)上打造服務(wù)和資訊整合的平臺(tái),為年輕人提供他們想看的信息?!彪S著互聯(lián)網(wǎng)的逐步普及和移動(dòng)終端的迅速發(fā)展,大眾的媒介接觸習(xí)慣也因此而發(fā)生著改變。人們希望通過(guò)移動(dòng)終端隨時(shí)隨地獲得最新的新聞資訊。快節(jié)奏的生活模式下人們只能忙里偷閑。無(wú)論是在公交車(chē)上還是在地鐵上或是排隊(duì)等候的人群中都能看到埋頭閱讀的人。由此可見(jiàn)在移動(dòng)終端的快速發(fā)展下,讀者紙質(zhì)閱讀時(shí)間的減少和碎片化趨勢(shì)越來(lái)越明顯,預(yù)示著手機(jī)閱讀的影響將會(huì)快速擴(kuò)大,這不僅契合了碎片化時(shí)代讀者渴望便捷性、片段化的需求,還能滿足讀者主觀能動(dòng)性的需求。
(2)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展已成為人們生活不可或缺的一部分,手機(jī)軟件已經(jīng)成為人們生活高效、高質(zhì)化的必然需要。人們的生活方式也在它的影響下變化越來(lái)越明顯。有公司曾作出預(yù)測(cè),截止到2025年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)可以創(chuàng)造3.7億~10.8億美元的財(cái)富,這充分可以說(shuō)明移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)潛在的商業(yè)價(jià)值與廣闊的市場(chǎng)足以給商界創(chuàng)造巨大利潤(rùn)。人們對(duì)智能手機(jī)APP越來(lái)越關(guān)注,越來(lái)越重視UI界面設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)。手機(jī)軟件的需求量還在不斷擴(kuò)大,為手機(jī)軟件市場(chǎng)帶來(lái)巨大的發(fā)展空間。
3 二次元“語(yǔ)C”玩家問(wèn)題分析
第一,目前玩家交流多以論壇、QQ群或討論組、貼吧等網(wǎng)絡(luò)交流平臺(tái)進(jìn)行,玩家對(duì)戲不方便。第二,建群麻煩,劇組需要建多個(gè)群,才能進(jìn)行完整的對(duì)戲流程。第三,宣傳麻煩,目前只能在玩家間互拉入群和貼吧宣傳。第四,玩家選擇性低,只能手動(dòng)搜索想?yún)⑴c的群。第五,權(quán)限低,因建群麻煩,很多玩家只能選擇參與。第六,“披皮”和“披皮”后無(wú)法體現(xiàn)角色變化。第七,玩家無(wú)法展現(xiàn)在“語(yǔ)C”圈有的個(gè)性。第八,劇場(chǎng)戲單一,無(wú)法滿足玩家需求。第九,同人創(chuàng)作少,無(wú)法及時(shí)閱讀。
4 “平行次元”更懂你
4.1 平行次元根據(jù)玩家的喜好,更準(zhǔn)確地為玩家推薦COS活動(dòng)
只有懂“語(yǔ)C”、懂用戶、懂產(chǎn)品的人才會(huì)設(shè)計(jì)出適合玩家的平行次元。利用文字代替要說(shuō)的話語(yǔ)、要表達(dá)的動(dòng)作神情心理等方式與其他玩家互動(dòng)。
4.2 平行次元利用網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建一個(gè)二次元的虛擬精神世界,再用文字進(jìn)行演繹
其中通過(guò)扮演角色的外貌描寫(xiě)、心理描寫(xiě)、動(dòng)作描寫(xiě)等方式虛擬出一個(gè)世界,里面劇情、場(chǎng)景、人物一應(yīng)俱全。平行次元中有血有肉的存在如同慢慢展開(kāi)的小說(shuō)故事情節(jié)般波瀾起伏,令人回味,從而也增添了演繹者的主動(dòng)性。正是因?yàn)檫@種特殊的方式,吸引了越來(lái)越多的愛(ài)好者進(jìn)軍“語(yǔ)C”,把三次元無(wú)法完成的事利用這個(gè)二次元空間進(jìn)行完美的展現(xiàn)。
4.3 隨著互聯(lián)網(wǎng)本身虛擬性的發(fā)展,虛擬文化無(wú)疑會(huì)發(fā)展成了這個(gè)時(shí)代的一股巨大的暗流
有學(xué)者對(duì)其進(jìn)行了哲學(xué)的、社會(huì)學(xué)的、符號(hào)學(xué)和語(yǔ)言學(xué)的解釋和研究。由于虛擬文化的特殊性,無(wú)論是在中國(guó),還是在國(guó)際上虛擬文化都缺乏深入了解和研究。由此平行次元將給虛擬文化一個(gè)全新的解釋,虛擬出來(lái)的唯美世界用各種憧憬的體現(xiàn)虐襲觀賞者的視覺(jué)體驗(yàn)。
5 二次元文化手機(jī)客戶端功能設(shè)計(jì)
5.1 平行次元移動(dòng)客戶端結(jié)構(gòu)優(yōu)勢(shì)
一是直接生成群;二是獨(dú)特名片讓你的圈內(nèi)身份更有個(gè)性;三是個(gè)性聊天,代入感強(qiáng);四是同人創(chuàng)作,及時(shí)閱讀。
5.2 平行次元UI色彩分析
平行次元APP以藍(lán)色為主色調(diào),代表著純凈、靈動(dòng)與舒心。色彩測(cè)試心理學(xué)家M.Lusher對(duì)顏色與性格的關(guān)系分析中提到,藍(lán)色是大海的象征,是代表沉穩(wěn)與典雅氣質(zhì)的顏色。藍(lán)色給人沉著穩(wěn)重、誠(chéng)實(shí)的感覺(jué),增添人與人之間的信賴。由于藍(lán)色擁有沉穩(wěn)的特性,在具有理智、準(zhǔn)確的設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)科技感的商品或企業(yè)形象中,也大多選用藍(lán)色當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)色。
綠色有健康、親切的寓意,讓APP富有親和力;紅色有熱情溫暖、警示寓意;橙色有熱情、溫暖、活潑的寓意。為使用戶體驗(yàn)達(dá)到最佳,平行次元UI設(shè)計(jì)小組通過(guò)對(duì)色彩心理學(xué)的研究考量,用色十分考究。
5.3 頁(yè)面展示
(1)底部工具欄設(shè)有“劇場(chǎng)”、“分類(lèi)”、“自戲”、“個(gè)人”。特有的“水聊”群、“標(biāo)簽”以及收藏、搜索功能。
(2)個(gè)人中心頁(yè)面包括基本信息,“我的劇”、“參與的劇”、“我的自戲”、“我的消息”、“關(guān)于我們”、“檢查更新”、“新浪微博”、“騰訊微博”等社交賬號(hào)。
(3)用戶可以隨意選擇標(biāo)簽,為自己添加個(gè)性標(biāo)簽,也可以通過(guò)“分享”功能分享到微博、微信等社交場(chǎng)所。
(4)在“水聊”隨時(shí)隨地都可以聊天,歷史記錄便于查找聊天詳情。
(5)搜索功能可通過(guò)搜索關(guān)鍵詞、首字母或是語(yǔ)音輸入找到相關(guān)內(nèi)容,搜索到的內(nèi)容進(jìn)入一級(jí)頁(yè)面,再點(diǎn)擊進(jìn)入二級(jí)頁(yè)面,可對(duì)劇場(chǎng)分類(lèi)點(diǎn)擊進(jìn)入,查閱自己所搜索內(nèi)容的具體信息。
(6)在“劇場(chǎng)”欄目中,不僅可以看到最新的劇場(chǎng)信息,也可對(duì)某一部劇進(jìn)行搜索。劇本閱讀可翻滾,可放大,加大閱讀便利,所有圖片都可以點(diǎn)擊,全屏顯示后可存入手機(jī)。
(7)在閱讀劇后用戶可通過(guò)評(píng)價(jià)劇來(lái)表達(dá)自己的看法或與其他人交流。
(8)如果用戶有喜歡的劇,便可以加入劇社,也可添加到“我喜歡的”,之后的查找會(huì)更加便捷。
5.4 用戶體驗(yàn)完善
平行次元以用戶為中心,根據(jù)用戶需求的強(qiáng)度增加產(chǎn)品的黏度,為用戶群體打造更安全、舒適、高效,更全能、更有購(gòu)買(mǎi)欲的產(chǎn)品。用戶體驗(yàn)的好壞也決定著平行次元移動(dòng)客戶端的市場(chǎng)前景。我們采取設(shè)立用戶反饋板塊來(lái)收集用戶意見(jiàn),及時(shí)改進(jìn),給用戶以更好的體驗(yàn)。作為移動(dòng)端生存的根本,信息的更新十分重要必須時(shí)刻進(jìn)行,手機(jī)系統(tǒng)的更新?lián)Q代實(shí)現(xiàn)軟件升級(jí)。
一是移動(dòng)客戶端報(bào)錯(cuò)的措施:進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,時(shí)時(shí)確??捎?;二是功能模塊完善:功能模塊加強(qiáng)完善制度,改善用戶體驗(yàn);三是根據(jù)用戶意見(jiàn)反饋對(duì)移動(dòng)端功能進(jìn)行改善,并對(duì)具有針對(duì)性的版塊進(jìn)行單獨(dú)開(kāi)發(fā)。四是時(shí)刻進(jìn)行信息更新,保證系統(tǒng)穩(wěn)定性。
5.5 下載方式
一是通過(guò)掃描二維碼下載;二是通過(guò)web端直接下載到手機(jī)或電腦上;三是客戶端發(fā)展到成熟期可植入應(yīng)用商店,如“手機(jī)助手”、“電腦管家”、“手機(jī)應(yīng)用”等,在應(yīng)用商店安全下載。
6 結(jié)語(yǔ)
本文提出的平行次元UI設(shè)計(jì)是為喜歡劇場(chǎng)、自戲、個(gè)友、話題討論、cosplay、同人創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)閱讀的愛(ài)好者提供多項(xiàng)動(dòng)態(tài)內(nèi)容的多功能APP。及時(shí)搜索相關(guān)信息,其個(gè)性的聊天模式與自動(dòng)建群模式都會(huì)給廣大用戶帶來(lái)全新的用戶體驗(yàn)。平行次元手機(jī)客戶端是一個(gè)集娛樂(lè)社交為一體的綜合型平臺(tái),也是二次元文化成長(zhǎng)的一個(gè)切入點(diǎn)。探索二次元文化潛藏的巨大的市場(chǎng)與發(fā)展空間,利用互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)對(duì)其進(jìn)行分析,延伸相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈,整合二次元虛擬和三次元物理模式,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)文化以及電商行業(yè)的積極發(fā)展。
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