前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇簡單游戲范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。
1、彈球?qū)嶒?yàn)室(Pinball Labs):懷舊風(fēng),是這款游戲的主要賣點(diǎn)。它模擬了89年代的經(jīng)典桌面彈球,游戲開始玩家會進(jìn)入到一個虛擬的房間當(dāng)中,迎面就是一個彈球游戲器,在游戲中你可以任意切換視角,全程不需要什么特殊的游戲技巧。玩的時候會不由自主地回想起童年,推薦“大齡兒童”下載玩兩把。
2、斯奎德(Squeed VR):對VR有興趣的小伙伴一定不要錯過?!八箍拢⊿queed VR)”屬于休閑冒險類的VR小游戲,在這款游戲中你將扮演小精靈,通關(guān)層層關(guān)卡后方能拯救自己的家園。玩的時候精神不需要高度集中,時而遇到點(diǎn)“小麻煩”也能迎刃而解。另外,游戲的整體畫風(fēng)以卡通為主,這也是此款游戲最吸引人的地方。喜歡卡通素材游戲的玩家可以嘗試下載哦。
3、貪吃龍(Tails);其玩法也很簡單,使用Vive控制器來操控龍頭就可以了。龍每吃掉一個燈籠,尾巴就變長一截。游戲分為兩種模式,一種是“禪模式”,另一種是“限時挑戰(zhàn)模式”。禪模式的游戲規(guī)則相對簡單很多,只需讓龍的尾巴盡可能變長和避免咬到龍身和龍尾就可以了。而限時挑戰(zhàn)模式中,玩家除了要在限定時間內(nèi)吃到不同的燈籠,還要避免咬到龍身和龍尾。兩種模式換著玩還挺有趣的。
(來源:文章屋網(wǎng) )
1、將魚泡入冷水內(nèi),加入兩湯匙醋,過兩個小時后再去磷,則很容易刮凈。
2、如果魚比較臟,可用淘米水擦洗,不但可以洗凈魚,而且手也不至于太腥。
3、洗魚時,用細(xì)鹽將魚身擼一遍,然后用清水沖一下,就能將魚洗得很干凈。
4、不過對于鯉魚的苦膽需要特別注意,洗掉的時候盡量不要弄破,如果萬一不小心弄破了苦膽,可快速在有苦膽的地方放上小蘇打,或者撒點(diǎn)酒,然后用清水洗凈就可以。
(來源:文章屋網(wǎng) )
這看起來很有挑戰(zhàn),而且時間急迫,他需要在6個月內(nèi)完成這個只處于概念性的想法。在年初真正啟動這個項(xiàng)目后,Rong發(fā)現(xiàn)開發(fā)過程比想象中簡單?!拔液蚃ustin Ng幾乎沒花什么時間去學(xué)習(xí)怎么使用引擎,我們發(fā)現(xiàn)可以跳過很多底層工具開發(fā),直接進(jìn)入游戲創(chuàng)意開發(fā)中?!盧ong對《第一財經(jīng)周刊》說。
5個月后,這款以Unity引擎開發(fā)的游戲“Lurking”出現(xiàn)在Windows Phone、App Store和Oculus VR平臺上?!吧暇€第一天有400次的下載量,對于學(xué)生項(xiàng)目來說,這是一個不錯的開始。”Rong說。
Dexter Rong和Justin Ng的新加坡團(tuán)隊是Unity全球300萬名游戲開發(fā)者中的一個縮影,他們并沒有很多資金,也能實(shí)現(xiàn)充滿創(chuàng)意想法的游戲開發(fā)。Unity的用戶大多數(shù)屬于20人以內(nèi)小開發(fā)團(tuán)隊、學(xué)生,以及游戲開發(fā)愛好者。從某種意義上來說,這樣的用戶結(jié)構(gòu)符合了創(chuàng)始人David Helgason在創(chuàng)立最初時的設(shè)想―讓游戲開發(fā)更加大眾化。
總部位于舊金山的Unity公司是提供游戲引擎的主流公司之一,這家公司為游戲設(shè)計者提供可視化開發(fā)工具和可重用組件。根據(jù)蘋果App Store統(tǒng)計的數(shù)據(jù),現(xiàn)在每10款3D手機(jī)游戲就有7款用Unity游戲引擎。它出售的引擎軟件采用定期付費(fèi)模式、授權(quán)模式和免費(fèi)版本,幫助游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)2D/3D游戲制作和多平臺自動化。
游戲開發(fā)商以及其他一些企業(yè)正在嘗試從移動設(shè)備以及電腦、智能電視的平臺獲取更多收入,但它們往往很難做到讓一個版本在所有平臺上流暢運(yùn)行,但這卻是Unity引擎的一個核心優(yōu)勢。目前Unity支持13個平臺的運(yùn)行,包括游戲主機(jī)、PC、主流移動系統(tǒng)、Oculus Rift以及近年興起的智能電視和機(jī)頂盒等。
Unity在2003年成立,它的創(chuàng)始人David Helgason是冰島人,但在丹麥哥本哈根渡過了青少年時期。在哥本哈根大學(xué)就讀心理學(xué)和阿拉伯語的時候,Helgason認(rèn)識了Nicholas Francis和Joachim Ante。作為興趣愛好,他們3人自學(xué)了編程,隨后開發(fā)了一款游戲叫做GooBall, 但是反應(yīng)平平。因?yàn)闆]有資金購買當(dāng)時昂貴的游戲制作引擎,后續(xù)的游戲開發(fā)隨后也陷入停滯。
在2003年之前,主機(jī)游戲是主流游戲類型,這個市場幾乎被三大主機(jī)游戲公司壟斷。游戲引擎公司更多的是為幾十至幾百人的專業(yè)團(tuán)隊提供引擎和工具,基本許可費(fèi)從40萬至100萬美元,同時還會提取5%至10%不等的版稅金,他們對小的游戲開發(fā)者團(tuán)隊沒有興趣。游戲開發(fā)的資金困難讓Helgason受到啟發(fā),當(dāng)時大多數(shù)初創(chuàng)團(tuán)隊面臨同樣的問題,在Helgason看來這成為了一個新的創(chuàng)業(yè)機(jī)會,他們決定自己動手開發(fā)一款操作簡單、價格大眾化的游戲引擎。
“我們意識到,如果用更簡單更便宜的引擎工具進(jìn)行游戲開發(fā),讓開發(fā)者可以制作更多的游戲,這不僅節(jié)約制作成本,還會讓開發(fā)者更多聚焦于游戲本身的創(chuàng)意和藝術(shù)性,會出現(xiàn)更具試驗(yàn)性的游戲?!盚elgason說。
Unity最初的版本只支持Mac系統(tǒng),開發(fā)者即使沒有開發(fā)資金也能游戲。在這一階段,Unity所引導(dǎo)的經(jīng)營模式是簡化制作流程、降低購買費(fèi)用和簡化使用許可權(quán)流程。他們將軟件價格定位在1500美元,同時為入門者提供Unity教學(xué)課程,“即便是一個從來沒有學(xué)習(xí)過游戲研發(fā)的人,一般上一堂幾小時的課,就能用Unity做出一款簡單的游戲。”Helgason說。
在2006年之后,游戲開發(fā)者的興趣開始轉(zhuǎn)向PC網(wǎng)頁游戲,在這個時期,Unity從只支持Mac平臺部署,變得更為大眾化。Unity開始為Windows操作系統(tǒng)提供平臺支持,這迎來了一個用戶增長的小爆發(fā)時期。
但當(dāng)時以工具型定位的Unity仍然難以實(shí)現(xiàn)盈利,小開發(fā)團(tuán)隊沒有多少市場份額。當(dāng)Unity引擎技術(shù)和工具不斷優(yōu)化后,除了學(xué)生和游戲開發(fā)愛好者外,Helgason希望能獲得更多企業(yè)級用戶,比如Disney、Electronic Arts、Activision這些游戲巨頭,這會為公司帶來更多的收入。
盡管Disney在2007年嘗試用Unity工具制作網(wǎng)頁游戲,但事實(shí)證明這個行業(yè)內(nèi)的更多大公司偏向穩(wěn)定的大型軟件提供商,小創(chuàng)業(yè)公司在他們眼中呈現(xiàn)出的特質(zhì)是富有創(chuàng)意但充滿不確定性,這也使得Unity在企業(yè)級用戶領(lǐng)域并沒有什么進(jìn)展。
Helgason形容2007年之前的創(chuàng)業(yè)生活猶如“行走在沙漠中?!弊畛鯃F(tuán)隊只有5個人,他們的辦公室設(shè)立在哥本哈根一所公寓地下室的自助洗衣房內(nèi),一位投資人當(dāng)時拜訪過他們的地下辦公室,他告誡說:“以這個起點(diǎn)出發(fā)的團(tuán)隊,只有千分之一的幾率獲取成功?!?/p>
這句話現(xiàn)在仍然是Helgason的座右銘。在2008年之前,Helgason沒有任何薪水,公司運(yùn)營依靠第一筆融資和家庭資助。Helgason把創(chuàng)業(yè)成本投入在引擎人才的培養(yǎng),他認(rèn)為優(yōu)秀的技術(shù)人才是創(chuàng)業(yè)公司的命脈?,F(xiàn)在Unity有300多名員工,其中150人專門從事技術(shù)引擎開發(fā),分布在全球12個分公司,主要集中在丹麥。
iPhone的出現(xiàn)成為了Unity成長的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。那些在游戲主機(jī)時代,由七八十人團(tuán)隊開發(fā)的主機(jī)游戲內(nèi)容很難移植到移動操作系統(tǒng)中,這對引擎技術(shù)有了新的要求,Unity迅速做出了反應(yīng),在很短時間內(nèi)推出了支持iOS和Android移動操作平臺的Unity Pro收費(fèi)引擎工具。這讓Unity在手機(jī)游戲引擎市場占得先機(jī),根據(jù)Game Developer的一份移動和社會科技調(diào)查,第一年超過53.1%的手機(jī)游戲開發(fā)者正在使用Unity。
Helgason發(fā)現(xiàn)的另一個機(jī)會是,當(dāng)時沒有游戲引擎在嘗試將基于工具開發(fā)的開發(fā)者社區(qū)與平臺的應(yīng)用渠道商店結(jié)合起來。Unity開始解決這一問題。在提供引擎工具和跨平臺服務(wù)的同時,Unity開始嘗試和應(yīng)用渠道合作,將更多的Unity游戲?qū)氲讲煌钠脚_上。
Unity在2012年成立了Unity Game和Union部門,負(fù)責(zé)將獲得授權(quán)的Unity游戲同時在手機(jī)、平板電腦、機(jī)頂盒等平臺上,現(xiàn)在差不多有125款游戲通過Union,累計1.2億次的下載量,擁有Union標(biāo)簽的游戲包括了Shadowgun、Super Crossfire HD、Frisbee Forever。
Union同時將游戲發(fā)行授權(quán)給平臺合作方,這意味著更多的渠道推廣機(jī)會。Union是免費(fèi)加入制,但會分走20%的游戲收入。Union的合作方包括Intel、LGTV、Roku、Blackberry、Nokia、Sony和聯(lián)想。
“當(dāng)Unity是一個跨平臺的工具,就很容易地實(shí)現(xiàn)這些成長的機(jī)會?!盪nity大中華區(qū)負(fù)責(zé)人符國新說。
對于這家北歐公司來說,現(xiàn)在關(guān)鍵是要在本土市場之外尋求生長空間。2008年,他們將總部遷至美國舊金山灣區(qū),短短6年時間,這家公司在全球設(shè)立了99個辦公室。日本和韓國一直是其第二和第三的市場,在未進(jìn)入前,來自亞洲的營收占比只有4%至5%,而到了2013年,這個數(shù)字已達(dá)到了50%。
2012年,中國成為了Unity全球第9個分站,現(xiàn)在來自中國的開發(fā)者接近Unity全球總數(shù)的1/4,約有70萬名。最初,符國新的印象是在中國的Unity開發(fā)者數(shù)量特別多。但過了一段時間后,符國新發(fā)現(xiàn)數(shù)量眾多的開發(fā)者很難轉(zhuǎn)化成真正的付費(fèi)用戶,因?yàn)閲鴥?nèi)游戲引擎盜版利潤相當(dāng)高。
2012年年底,Unity開始嘗試從授權(quán)轉(zhuǎn)成一種新的服務(wù)模式,宣布Unity引擎免費(fèi)向所有移動平臺游戲開發(fā)者開放?!拔艺J(rèn)為如果只將自己和一小部分客戶捆綁在一起,是非常危險的結(jié)盟。你的危機(jī)來自于只支持他們,集中在他們的需求上。事實(shí)上很多用戶是沒有辦法使用那些額外的功能的。我們正在創(chuàng)立一種低入門級的訂閱系統(tǒng),將付費(fèi)版的一些功能轉(zhuǎn)到免費(fèi)版中?!盚elgason說。
這樣的好處是游戲開發(fā)者數(shù)量急劇上升,從2012年年底的100萬攀升到2014年的300萬名,其中使用免費(fèi)版本的開發(fā)者占比達(dá)到了70%。
2、海誓山盟
3、深海少年。
4、淺巷少女。
5、南城琉璃月
6、北城柳絮雨
7、貓七菇?jīng)?/p>
8、鹿十騷年
9、美妞
10、帥比
11、囚心者
12、蝕心者
13、- 無言
14、- 無顏
15、璃貓
16、溺魚
17、淺淺°
18、夜華°
19、璃鮟.
20、慕煖.
21、亡暮。
【關(guān)鍵詞】
膽囊結(jié)石;并發(fā)癥;胰腺炎;誘發(fā)因素
作者單位:473000河南省南陽醫(yī)專第一附屬醫(yī)院普外二科
膽囊結(jié)石是目前臨床上一種多發(fā)病、常見病。20歲以上人群的患病率為6.62%,其中無膽道癥狀者占50%[1]。膽結(jié)石癥狀表現(xiàn)主要有膽絞痛,黃疸,消化道癥狀和畏寒發(fā)熱四大癥狀。膽囊結(jié)石患者易并發(fā)膽管結(jié)石、胰腺炎、反復(fù)膽絞痛等。膽囊結(jié)石患者出現(xiàn)急性癥狀的誘發(fā)因素, 則可為無癥狀膽囊結(jié)石患者治療選擇提供依據(jù)。我院通過2009年3月至2011年1月收治的106例膽囊結(jié)石出現(xiàn)膽絞痛和其他繼發(fā)疾病的臨床資料, 分析其繼發(fā)疾病可能的誘發(fā)因素,探討分析綜述如下。
1 臨床資料
本組為膽囊結(jié)石合并急性膽囊炎21例, 合并膽源性胰腺炎51 例, 合并膽總管結(jié)石34 例的住院患者, 所統(tǒng)計的臨床因素見表1。
表1
臨床因素與膽囊結(jié)石合并病的關(guān)系
臨床因素
合并急性膽囊炎合并膽源性胰腺炎
例發(fā)生率(%)例發(fā)生率(%)
p值
年齡(歲)
≥511511.4%5028.2%
性別男179.2%4325%>0.05
女189.6%4023.1%
病程(年)
≥512213.1%6030%
發(fā)病次數(shù)
≥32213.1%5932.2%
膽囊大小cm正常32.3%4542.%
增大或縮小1316%65.6%
結(jié)石大小cm
≥21310.6%00%
膽囊壁厚度
≥0.31715.2%11.2%
膽囊管直徑≥0.343.4%4746.1%
注:膽囊大小、結(jié)石大小、膽囊壁厚度、膽囊管直徑系由B 超檢查及手術(shù)中探查確定。如果結(jié)石為多發(fā), B 超發(fā)現(xiàn)有一枚直徑在小于等于1 cm 或≥2 cm 者歸入相應(yīng)組。膽囊結(jié)石合并膽管結(jié)石, 而肝內(nèi)膽管及左、右肝管無結(jié)石, B超提示膽總管有結(jié)石且與膽囊結(jié)石性質(zhì)相同, 其直徑相當(dāng)或小于膽囊結(jié)石者則歸入膽囊結(jié)石合并膽總管結(jié)石組, 肝管有結(jié)石者排除在外。
2 結(jié)果
本組年齡>51歲,病程超過5年,發(fā)病次數(shù)>3次以上或首次發(fā)病恢復(fù)時間>72 h均易出現(xiàn)合并病變;膽囊大小正常,膽囊結(jié)石
3 討論
3.1 膽結(jié)石概述 膽結(jié)石病又稱膽系結(jié)石病或膽石癥,是膽道系統(tǒng)的常見病,是膽囊結(jié)石、膽管結(jié)石(又分肝內(nèi)、肝外)的總稱。膽結(jié)石應(yīng)以預(yù)防為主,發(fā)病后應(yīng)即時治療,一般有非手術(shù)及手術(shù)治療兩類治療手段。
3.2 膽結(jié)石臨床癥狀 發(fā)熱與寒顫:發(fā)熱,壞疽性膽囊炎及化膿性膽囊炎可有寒戰(zhàn)高燒。胃腸道癥狀:膽囊結(jié)石急性發(fā)作時,繼腹痛后常有惡心、嘔吐等胃腸道反應(yīng)。黃疸:部分膽囊結(jié)石患者可以出現(xiàn)一過性黃疸,多在劇烈腹痛之后,且黃疸較輕。腹痛:腹痛是膽囊結(jié)石主要臨床表現(xiàn)之一。
3.3 膽結(jié)石不治療結(jié)果 膽結(jié)石導(dǎo)致膽囊炎也是眾所周知的。此外,一些小的結(jié)石落入膽總管,而每次落入膽總管后均可損傷膽總管末端肝胰壺腹括約肌,反復(fù)的刺激損傷則造成膽總管末端狹窄,從而繼發(fā)膽總管結(jié)石及膽源性胰腺炎。而一些大的結(jié)石壓迫膽囊及其鄰近器官會形成膽內(nèi)瘺,如膽囊十二指腸瘺、膽囊膽總管瘺、膽囊橫結(jié)腸瘺等。膽石癥者嚴(yán)重者可致穿孔,導(dǎo)致腹膜炎,疼痛加重,甚至出現(xiàn)中毒性休克或衰竭。膽囊炎膽石癥還可引起心肌缺血性改變、加重或誘發(fā)冠心病。故膽囊結(jié)石是誘發(fā)膽囊癌的重要因素之一。膽囊炎膽石癥常可引起胰腺炎,由膽道疾病引起的急性胰腺炎約占約半數(shù)。本文通過收集的臨床資料的分析探討了膽石癥的合并癥的發(fā)生及誘發(fā)因素相關(guān)性。
3.4 膽胰合并癥的誘因 現(xiàn)如今人們越來越注重疾病的預(yù)防,健康體檢也就很有必要, 由此發(fā)現(xiàn)的膽囊結(jié)石患者越來越多, 他們之中多數(shù)并無明顯的臨床癥狀。對此一般主張首選膽囊切除, 特別是中老年人, 心、肺功能好,要求切除者。如果其有阻塞性肺病、嚴(yán)重的全身疾病、嚴(yán)重的心血管疾病、糖尿病等, 不能耐受手術(shù)者, 可行非手術(shù)治療[2]。如對所有無癥狀膽囊結(jié)石患者均行手術(shù)治療, 就對這些患者造成了不必要的損傷及增加了不必要的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。為了避免不必要的膽囊切除,就需要找到膽囊結(jié)石出現(xiàn)合并病變的誘發(fā)因素。另有報道:無癥狀膽囊結(jié)石出現(xiàn)癥狀或并發(fā)癥者占32.0%,大部分都為膽囊多發(fā)結(jié)石, 而接受手術(shù)治療的僅為24.5% [3]。我院通過近幾年的臨床觀察發(fā)現(xiàn)膽囊結(jié)石出現(xiàn)合并病變的可能誘因有如下幾個方面:①年齡和病程 >51 歲、病程超過5年,患者易出現(xiàn)合并病變。此類患者易出現(xiàn)急性結(jié)石性膽囊炎、膽源性胰腺炎、膽總管結(jié)石,與年齡
參 考 文 獻(xiàn)
[1] 吳階平,裘法祖.黃家駟外科學(xué).第5版.北京:人民衛(wèi)生出版社,1992:13731374.
[2] 陳大興.無急性癥狀膽囊結(jié)石的治療.腹部外科,2005,18(4):242243.