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探求動畫角色的造型設(shè)計的影響因素

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探求動畫角色的造型設(shè)計的影響因素

1影響角色動態(tài)造型的外在因素

1.1地域因素

1.1.1歐美角色造型

歐美國家算是動畫的發(fā)源地,這其中,美國在動畫方面的成就尤為高,就如沃爾特-迪斯尼說的:“一切都是從一只老鼠開始的!”。以迪斯尼為代表的歐美卡通片也自成了一個體系,主角多以動物和物品為主,它的人物造型設(shè)計規(guī)范,與生活中的原形差別不大,大多不變形,比較寫實,立體感強(qiáng),強(qiáng)調(diào)力量和速度,鏡頭運(yùn)用豐富多變,畫面富有氣勢和動感,動作幅度相對較大,轉(zhuǎn)折變化多。運(yùn)動中,角色的動態(tài)造型夸張但不失真,歐美國家在動作的繪制中特別注重曲線運(yùn)動的運(yùn)用,因此動作整體比較流暢。

1.1.2日本角色造型

日本藝術(shù)家們在原畫設(shè)計時,所繪制的關(guān)鍵動態(tài)數(shù)量較少,流線,定格等技巧的使用較多,通過對白使觀眾明白劇情。角色造型完全遵循黃金比例繪制。在表達(dá)角色情緒變化時,就主要依靠眼神的傳遞以及面部表情的細(xì)微變化來實現(xiàn)的,它的特點(diǎn)是能最為直接準(zhǔn)確地表達(dá)人物心理的變化。在這方面成就最高的就是宮崎駿的系列作品,如《龍貓》等等,角色的動作不多,但每個動作都是為表現(xiàn)劇情服務(wù)的,其所傳遞出來的信息準(zhǔn)確,清晰,因此更能打動觀眾。

1.1.3中國角色造型

在上個世紀(jì),中國動畫的造型也有著自己鮮明的風(fēng)格,形象多來源于連環(huán)畫,無論從造型設(shè)計和動作設(shè)計乃至色彩傾向方面都與國外有很大的差異,具有鮮明的民族特色,辨識度極高,特別是人物的眼睛,大多是杏核眼,丹鳳眼,裝飾味比較重。角色的動態(tài)造型裝飾性也較強(qiáng),動作柔軟輕盈,但表現(xiàn)力較弱,動作簡單,表達(dá)拘謹(jǐn),變化少。

1.2影片風(fēng)格因素

1.2.1漫畫風(fēng)格類型

我們在動畫片或者漫畫圖書中,都最為頻繁的遇見漫畫風(fēng)格類型的動畫造型,這類型的角色,重點(diǎn)在于其夸張性,無論是造型的比例,形態(tài)或是表情處理地都十分夸張,具有高度概括性。如現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上極為流行的Q版造型。針對這種風(fēng)格,原畫設(shè)計師在繪制角色動態(tài)造型時,可以適當(dāng)簡化造型的具體形體結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)動作的效果,較多的利用流線,虛影等技巧。

1.2.2寫實風(fēng)格類型

寫實風(fēng)格類的造型的形象,身體比例等基本都能在現(xiàn)實生活中找到參照,造型追求真實和自然。在繪制這種風(fēng)格的動作時,必須仔細(xì)觀察實物的運(yùn)動規(guī)律,動作的幅度較小,但非常講究細(xì)節(jié)的變化,如運(yùn)動過程中,衣服褶皺的變化,頭發(fā)流線的變化等等。

1.3角色的性格因素角色都有性格的差異,呆若木雞或者聰明可愛,每個角色都有適合自己性格的一套動作,如當(dāng)角色情緒憤怒時,除了面部表情外,在肢體動作上有時會表現(xiàn)為顫動,手部握拳等等。

1.4故事情節(jié)的發(fā)展因素

動畫片中角色的動作推動故事的發(fā)展,而故事的情節(jié)又決定了角色的動態(tài)造型。不同的故事情節(jié),就會出現(xiàn)不同的人物角色、人物性格,和不同的表演方式。故事情節(jié)的發(fā)展是動畫片成立的唯一的主線,以這個主旨出發(fā),來進(jìn)行人物表演,揣測人物的內(nèi)心。設(shè)計師能夠有效地根據(jù)整部影片的發(fā)展,給角色設(shè)計出的符合要求的動作,時刻的注意動作與故事情節(jié)上的統(tǒng)一,無論任何一種我們選擇的講述故事的形式,無論這些動畫角色是什么樣子,必須要讓人覺得可信。

2角色動態(tài)造型的創(chuàng)造內(nèi)因

二維動畫是一種平面藝術(shù),因此,角度不同,角色受透視的影響,身材比例會和實際有所偏差,但角色自身的身體結(jié)構(gòu)特征卻是始終不變的,在設(shè)計角色動態(tài)造型時,必須抓住其主要特征,抓住身體各部分比例關(guān)系,以保證其準(zhǔn)確性。

2.1了解人體結(jié)構(gòu)

2.1.1掌握頭部造型頭部包括著人的五官,五官相配合能夠創(chuàng)造千變?nèi)f化的表情,是角色動態(tài)造型設(shè)計的一個重點(diǎn)。我們首先把頭頂看成一個圓,頭發(fā)是包裹在球體上的一個整體,第二步即是確定中線,由頭頂經(jīng)由鼻尖到下巴的連接線這條線能夠很好的劃分五官在臉部的位置。

2.1.2人體比例結(jié)構(gòu)要想準(zhǔn)確的繪制生動的人物動態(tài)造型,必須結(jié)合人體解剖學(xué)的相關(guān)知識,構(gòu)成人體的三個部分主要是骨骼、關(guān)節(jié)和肌肉。關(guān)節(jié)是產(chǎn)生各種動作的內(nèi)因。骨骼是通過關(guān)節(jié)而連接成一個穩(wěn)固的骨架的,這種連接有不可動與可動之分。身體各部分活動的幅度受到關(guān)節(jié)的束縛而有大小之分。在設(shè)計動作時,不能超過可行范圍,否則會造成身體的扭曲變形。

2.2人體與透視

人體的重心會隨著身體運(yùn)動狀態(tài)的變化而變化,比如人在走路時,重心在雙腳中交替,當(dāng)重心落在左腳上時,肩膀的連線向左下方傾斜,胯部向左上方傾斜如圖2。在畫正面走時,四肢前后的擺動,產(chǎn)生的透視關(guān)系,需要靠調(diào)整四肢的大小來實現(xiàn),當(dāng)手腳遠(yuǎn)離鏡頭時,繪制的要比實際的短小些,當(dāng)手腳貼近鏡頭時,繪制的要比實際的長些。

2.3運(yùn)動中角色的重心

重力與支持力是一對相互作用力,當(dāng)角色直立于地面時,雙腳與地面接觸的全部范圍面就為支撐面。角色重心的變化通常有三種:第一種,重心在支撐面上,如前面說到,站立于地面的角色;第二種,重心沒有落在支撐面內(nèi),但落在支撐面所在平面內(nèi),比如快速奔跑中的人的重心;第三種,重心不在支撐面及其所在平面。比如正在做跳躍騰空動作的角色,依靠身體各部分相互的配合變化,以保持平衡。

2.4動態(tài)線的運(yùn)用

原畫在設(shè)計角色動態(tài)造型時,經(jīng)常要分析角色在做這個動作時,身體的軌跡線等等,這里所說的身體軌跡線即是動態(tài)線。性別、年齡、外貌形體不同的人,做相同動作時,其動態(tài)線也不盡相同。設(shè)計動作要考慮動作的整體性,不能影響前后的連貫性,動作的夸張,從確定動態(tài)線開始,保證動作的準(zhǔn)確性。另外,主要的動態(tài)線只有一條,其他的是動態(tài)輔助線。

2.5運(yùn)動元素

原畫設(shè)的動態(tài)造型也不同于插畫,角色是“活”在畫面里的,因此,所設(shè)計的每張原畫,只是一個完整動作中的其中一張,每張原畫的設(shè)計都必須結(jié)合動作本身,結(jié)合動作的特點(diǎn),在符合運(yùn)動規(guī)律的基礎(chǔ)上,夸張力的作用對角色造型產(chǎn)生的變化。

2.5.1彈性運(yùn)動

我們把由于彈力而導(dǎo)致物體發(fā)生形變運(yùn)動的過程稱為彈性運(yùn)動。彈性運(yùn)動必然會造成物體形態(tài)上的變化。來理解造型設(shè)計,從下圖我們看到球下落觸碰到地面后,反彈至空中,升至最高點(diǎn)后,再次下落,如此循環(huán)數(shù)次后,最終落地,其最高點(diǎn)的高度變化是逐次遞減的。原畫師在繪制造型時,有意識的將即將著陸的球拉長,將著陸張的球適當(dāng)壓扁。拉長與壓扁的程度根據(jù)力的大小而定。

2.5.2慣性運(yùn)動

在動畫上,慣性是物體準(zhǔn)備改變運(yùn)動狀態(tài)時,會在短暫時間里保持原有運(yùn)動狀態(tài)不變的一種性質(zhì)。會伴隨著夸張變形運(yùn)用在動畫片中。具體表現(xiàn)為運(yùn)動的滯后性。力越大,慣性越大,形變越明顯。如奔馳中的跑車突然剎車時,仍然會向前進(jìn)一段距離才能完全停下

2.5.3曲線運(yùn)動

曲線運(yùn)動頻繁的出現(xiàn)在生活中,在原畫設(shè)計時,運(yùn)用曲線運(yùn)動原理能夠使得動作柔順、自然、富有節(jié)奏感,視覺上的自然流暢時任何影片特別是動畫片的主要目標(biāo)。曲線運(yùn)動通常可分為三種運(yùn)動方式,弧形運(yùn)動,波形運(yùn)動,s形曲線運(yùn)動。

2.5.4追隨運(yùn)動

原畫設(shè)計師在繪制動作中,表演物體通常不是單一的個體,而是由很多個零件共同組成。比如狗耳朵、狗尾巴。跟隨運(yùn)動通常與至所屬的主題的運(yùn)動不是同步但方向一致。當(dāng)狗在奔跑時,其尾巴和耳朵會追隨主體運(yùn)動,但受到其他力或者自身質(zhì)地和特性的影響,也會有自己的運(yùn)動軌跡,多成曲線軌跡。追隨運(yùn)動的繪制會使得動作細(xì)膩流暢,增強(qiáng)真實感。在原畫設(shè)計中,這些附屬物如果沒有自己的追隨運(yùn)動,而相對靜止與主體,就會像鐵皮一樣,成為主體密不可分的一部分,視覺效果差。

2.5.5夸張變形

動畫作為一種能動的表現(xiàn)性藝術(shù),他更多的是要符合人們對運(yùn)動趨勢或效果的視覺理解和心理預(yù)期。因此,在動畫設(shè)計中,不是隨心所欲的夸張,而是去夸張動態(tài)的效果,不改變原有的身體結(jié)構(gòu)特征,將生活中的細(xì)節(jié)加入大膽的幻想進(jìn)行夸張變形,使觀眾更加直觀的感受到角色動態(tài)的夸張之美。如果表演者動作幅度比較大,就必須考慮他在完成這個動作的過程中碰撞產(chǎn)生的彈力和拉扯中力的相互作用下,對表演者產(chǎn)生的影響。這與表演物體的質(zhì)地、質(zhì)量等因素有關(guān)。

3結(jié)論

動態(tài)造型的設(shè)計,貫穿在整個影片中,直接影響影片的視覺效果,它不同于真人表演,動畫可以運(yùn)用一切藝術(shù)手法來強(qiáng)調(diào)某個動態(tài),但是這都必須建立在保證動作平衡的基礎(chǔ)上。一旦動作失去了平衡,也就違背了創(chuàng)作的初衷。因此動態(tài)造型的設(shè)計就顯得尤為重要。本論文重點(diǎn)闡述了什么是動態(tài)造型設(shè)計及影響角色動態(tài)造型的內(nèi)外因素,從而論證了動態(tài)造型設(shè)計在動畫片中起著核心性作用。希望讀者通過對本文的閱讀,理解動作的意義。使觀眾通過簡單的動作表演,真切的感受到角色釋放的生命氣息,產(chǎn)生與之同感受,共命運(yùn)的心理活動,這便是本文的成功。

作者:方天云叢紅艷單位:西安工程大學(xué)服裝與藝術(shù)設(shè)計學(xué)院