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數(shù)碼繪插畫設(shè)計(jì)論文

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數(shù)碼繪插畫設(shè)計(jì)論文

一、當(dāng)前的插畫市場和以往的插畫市場已經(jīng)有所差別,現(xiàn)在的插畫市場可以分為以下幾種買家:

1、兒童插畫買家。這是一個(gè)全國最大的消費(fèi)群體,他們的服務(wù)目標(biāo)為所有的低齡小朋友,甚至有的時(shí)候服務(wù)于小學(xué)生和初中生。這個(gè)市場養(yǎng)了中國百分之七十左右的畫手。這個(gè)買家的中介是什么形式呢,現(xiàn)在這個(gè)買家的中介以出版社、中小書商、私人等幾種群體方式來體現(xiàn),而平臺也基本以紙質(zhì)媒介、電子出版物等流行的方式來實(shí)現(xiàn)。這個(gè)買家養(yǎng)的畫手的生存情況如何呢?那么現(xiàn)在,國內(nèi)的低幼插畫家,基本的稿酬以一張a4紙張為例,單純的線稿以20-40元不等,色稿為20-40不等,也就是說一個(gè)畫手如果兼任線稿和色稿,那么他一張能得到的稿費(fèi)大概在40-80元左右,一般成熟的畫手一天能夠完成4-5張的稿子。這個(gè)群體屬于插畫中的低收入群體。當(dāng)然這個(gè)群體對于畫手的要求也不是很高,門檻較低,一般的學(xué)生如果進(jìn)入這個(gè)門檻,能很快的開始獨(dú)當(dāng)一面,但從發(fā)展前途上來說,沒有更好的晉升階梯。

2、繪本插畫買家。這是一個(gè)中端的消費(fèi)市場,教材中將插畫細(xì)致分成很多門類,實(shí)際上當(dāng)前在國內(nèi)的市場,插畫也就是大概分成三類左右,其余的細(xì)致的門類,插畫師是隨時(shí)可以跨門類制作插畫的,在要求不是很苛刻的情況下。繪本類,基本服務(wù)于小資人群,當(dāng)人也有一部分服務(wù)于兒童,但是繪本的特點(diǎn)是精美,對話性比較強(qiáng),不會有大段的文字,基本以繪畫為主,所以,繪本類的插畫更適合快餐式的小資人群,也適合喜歡收藏精美插畫的人群。那么繪本的制作者都是什么樣的畫手呢?繪本的制作者基本是屬于畫手里的中檔級別,由于繪本入門要求比較高,寫實(shí)的功夫和良好的色彩感受力都是硬性要求。

3、卡牌插畫買家。這是一個(gè)高端的市場,我們可以把游戲的插畫設(shè)計(jì)和卡牌的插畫設(shè)計(jì)分成一類,因?yàn)榭ㄅ埔彩且环N游戲,那么卡牌我們都知道從日本的賽璐璐平涂畫法到美系的寫實(shí)厚涂畫法都有自己的一定的市場。那么我們國內(nèi)有一段時(shí)間最為流行的一套卡牌《三國殺》就是在游戲的過程中,夾雜了大量的美術(shù)元素。當(dāng)讓國內(nèi)的卡牌由于制作經(jīng)費(fèi)有限,可能制作的時(shí)候并沒有花費(fèi)很多的費(fèi)用,有些甚至是有贊助的情節(jié)出現(xiàn)。但是美國的“萬智牌”做為全世界卡牌最受歡迎之一的牌種,它的美術(shù)價(jià)值,就非常驚人,據(jù)說一張成熟的“萬智牌”稿費(fèi)能夠達(dá)到80000人民幣左右。日本的二次元卡牌雖然稿費(fèi)不比美國的驚人,但是也是能夠讓國內(nèi)兒插的作者足夠吸口冷氣的,日本二次元卡牌稿費(fèi)基本都在3000-30000人民幣左右,這個(gè)中間差距根據(jù)成品的質(zhì)量和卡牌畫手的技術(shù)成熟度拉開。那么,卡牌的買家是什么人呢,卡牌的買家可以說從學(xué)生到社會青年到卡牌收藏者,覆蓋面比較廣。但卡牌的制作時(shí)間也比較長,實(shí)際上一張卡牌從草稿到線稿到色彩稿子,最少要經(jīng)過半個(gè)月的制作周期。在插畫當(dāng)前的市場中基本以上述所表述的幾種為主,其余的基本都能容納到三個(gè)種類某一種類其中。那么如何讓學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)呢?

二、筆者認(rèn)為在教學(xué)過程中,要通過以下幾個(gè)方面來引導(dǎo)學(xué)生:

1、要讓學(xué)生針對商業(yè)插畫的制作下一定的功夫。插畫不同與以往的速寫,有更多的商業(yè)約束在其中,所以,要盡可能的讓學(xué)生真正接觸到一些插畫的商業(yè)單子,通過真正的單子讓學(xué)生練手。我們一些院校缺少這種讓學(xué)生實(shí)踐的平臺,由于個(gè)別老師也避諱共享個(gè)人的機(jī)會,學(xué)生很難接觸到客戶,這就形成了學(xué)院教學(xué)的課程總是與實(shí)踐有中水中望月、霧里看花的朦朧感,學(xué)生自己也不知道自己制作的作品是否能夠合乎市場的需求。因此,這中結(jié)合是非常有必要的。

2、要讓學(xué)生大量的接觸優(yōu)秀的插畫作品,國內(nèi)國外的插畫大師經(jīng)典作品能夠讓學(xué)生打開眼界,增強(qiáng)自我的經(jīng)驗(yàn)積累,并且對于美丑的界定能夠更明晰。

3、積極引導(dǎo)企業(yè)接觸院校,讓學(xué)生與企業(yè)互動。在讓學(xué)生接觸社會的同時(shí),社會上一些企業(yè)也在了解學(xué)院,也在進(jìn)行積極的良性接觸,這就會形成象國外一樣的企業(yè)扶持學(xué)校培養(yǎng)自己需要的人才的商業(yè)鏈條,我們恰恰需要的就是這種鏈條的形成。

三、通過學(xué)習(xí)更加深入的了解

目前應(yīng)該掌握的軟件和表現(xiàn)技法。對于技術(shù)的層面,現(xiàn)在教材中所涉及的一些cg繪畫的軟件基本是圈外人的一些熟知的軟件,真正服務(wù)于商業(yè)插畫的一些軟件教材很多基本沒有提及,象painttoolsai、posestudio、opencanvas等,教材中提及的ps軟件等都是公用的一些軟件,并不是專業(yè)級別非常強(qiáng)的軟件。怎樣把電腦變成一件超級畫具?電腦可以做些什么?用電腦繪畫,可以去到什么境界?這是插畫家需要了解的。那么,對于學(xué)生除此之外必須要了解的另外一點(diǎn)是什么呢,就是數(shù)碼繪的重要性,現(xiàn)在,基本上在商業(yè)插畫的制作流程中,紙筆為媒介的方式不多見了,基本以數(shù)碼繪為主,那么選擇一塊良好的數(shù)碼繪手繪板就非常有必要性。在學(xué)生了解插畫買家市場與插畫軟件后,并且有了自己一定的基礎(chǔ)和手繪板后,就可以開始進(jìn)行理論和實(shí)踐的結(jié)合了,可以勇敢的去嘗試接一些單子,在很多國內(nèi)的論壇或者威客都有插畫任務(wù),可以去競爭,當(dāng)然也可收集優(yōu)秀的一些資料作為參考,從中來利用有用的成分服務(wù)自己的競標(biāo),《幻想藝術(shù)》就是一本優(yōu)秀的國內(nèi)刊物,由于某種原因,暫時(shí)處于??癄顟B(tài),但是以往的過刊卻都是非常經(jīng)典,可以作為個(gè)人收藏和參考使用。從2006年開始,《幻想藝術(shù)》將國內(nèi)優(yōu)秀的動漫藝術(shù)家和他們的作品推向了國際舞臺,讓世界各國的人們走近中國的動漫藝術(shù)家和他們的藝術(shù)。當(dāng)然由于國內(nèi)的出版競爭情況和書籍出版政策多變性導(dǎo)致其刊物最終??@個(gè)刊物不得不說是一本經(jīng)典的融合中西優(yōu)秀作品大成的刊物,希望有朝一日能夠復(fù)刊。對于學(xué)生說,成功后的果實(shí)會讓學(xué)生真正體會到一個(gè)插畫工作者所感受的艱辛以及市場的真實(shí)性,而不是光躲在書桌后聽老師在幻燈放映機(jī)前講文字內(nèi)容和其它人的作品。

四、總結(jié)

總之,要想真正了解插畫,就必須分析商業(yè)插畫所處的境地。這種了解也正是學(xué)生技術(shù)能力養(yǎng)成的前提。當(dāng)前,國內(nèi)的教育方向是培養(yǎng)技術(shù)性的人才,很多院校甚至直接改成了技術(shù)類型的學(xué)校,這種改改必定能使教育真正的開始服務(wù)于市場,而我們也不能光把自己當(dāng)做理論工作者,我們教師也應(yīng)該在學(xué)習(xí)的過程中讓學(xué)生真能學(xué)到知識,起碼在走出校園的時(shí)候,有自己的一技之長,能夠很快的得到一個(gè)生存的席位。相信,理論指導(dǎo)實(shí)踐,實(shí)踐上升為理論,這種良性循環(huán)的形成,真正能促使教育成為強(qiáng)國之力。

作者:李也單位:吉林大學(xué)古籍研究所