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1技術(shù)應(yīng)用特點(diǎn)
現(xiàn)在的研究和運(yùn)用只是基本方面的,還需在此基礎(chǔ)上繼續(xù)研究,以使其能夠更好的服務(wù)規(guī)劃設(shè)計(jì)。
虛擬漫游系統(tǒng)是一個(gè)虛擬空間,通過(guò)從各個(gè)角度對(duì)虛擬環(huán)境的觀(guān)察,讓人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。這使得設(shè)計(jì)者、觀(guān)光客在設(shè)計(jì)階段,身臨其境的感受設(shè)計(jì)景觀(guān)和植物的配置的同時(shí),能夠發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的缺陷和不足,并對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行及時(shí)的優(yōu)化。以此來(lái)提高景觀(guān)設(shè)計(jì)展示頁(yè)面的趣味性,對(duì)項(xiàng)目的宣傳工作也帶了極好的影響。優(yōu)美的自然環(huán)境設(shè)計(jì),和游憩流域的開(kāi)拓性建設(shè)都是通過(guò)對(duì)的改造、花草樹(shù)木的種植和園路的建造布置來(lái)完成的。因此對(duì)環(huán)境變化的前瞻性,和植物景觀(guān)配置的要求非常的嚴(yán)格。設(shè)計(jì)者越來(lái)越重視對(duì)效果圖的展示,因此越來(lái)越關(guān)注互交性的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。通過(guò)對(duì)技術(shù)的研究,使技術(shù)在規(guī)劃設(shè)計(jì)上的運(yùn)用得以實(shí)現(xiàn)。展示系統(tǒng)也開(kāi)始逐步的建立。主要表現(xiàn)在景觀(guān)設(shè)置和植物的配置等方面。
2設(shè)計(jì)中對(duì)技術(shù)的具體運(yùn)用
加快設(shè)計(jì)作品的優(yōu)化速度。通過(guò)這一方式提高景觀(guān)的細(xì)節(jié)水平和景觀(guān)的真實(shí)性。對(duì)于不需要的方面,可選擇簡(jiǎn)單的對(duì)象作碰撞和減少,對(duì)適當(dāng)對(duì)象的三角面進(jìn)行分割,加快物件群組化的速度。開(kāi)發(fā)出來(lái)的展示系統(tǒng)由于組件較為龐大,會(huì)大大的影響系統(tǒng)的運(yùn)行效率,因此優(yōu)化作品是一個(gè)必須經(jīng)歷階段。它能夠使模型數(shù)據(jù)庫(kù)得以調(diào)整和優(yōu)化。從而提高系統(tǒng)運(yùn)行的流暢性和快速性。在這一過(guò)程中需要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整紋理貼圖的格式、大小、及粘貼模式。對(duì)設(shè)計(jì)中的數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)置。隨著設(shè)計(jì)行業(yè)的不斷擴(kuò)大化,設(shè)計(jì)場(chǎng)景規(guī)模的不斷擴(kuò)大展,使植物的配置數(shù)量也隨之增大,這就更多的占用了系統(tǒng)的儲(chǔ)存空間,降低了系統(tǒng)的運(yùn)行速度。在對(duì)技術(shù)的使用時(shí),可以將非特別重要的樹(shù)木的栽植進(jìn)行系統(tǒng)添加,然后導(dǎo)入樹(shù)木紋理圖片,這樣算來(lái)樹(shù)木加起來(lái)占用的總面積就會(huì)大大的縮小了,最大限度的節(jié)約了存儲(chǔ)空間。運(yùn)用攝像機(jī),用戶(hù)或設(shè)計(jì)者可以隨心所欲的漫游整個(gè)設(shè)計(jì)場(chǎng)景,場(chǎng)景中的任何一角落都會(huì)看到。在工具運(yùn)用之前,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的攝像機(jī),對(duì)啟動(dòng)時(shí)預(yù)設(shè)位置也要進(jìn)行設(shè)置。在場(chǎng)景碰撞設(shè)置階段,首先要對(duì)攝像機(jī)會(huì)碰到的物體進(jìn)行選取,在它們生成一個(gè)組群之后對(duì)其進(jìn)行命名。在攝像機(jī)的scrip上加入objectslider并進(jìn)行相關(guān)數(shù)據(jù)的設(shè)置。碰撞半徑越大,數(shù)據(jù)值就會(huì)越大。由于水體設(shè)計(jì)在景觀(guān)設(shè)計(jì)中起著至關(guān)重要的作用,因此,在水體系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,要求水面像波浪一樣有起伏。這就需要應(yīng)用Bezierprogressionhe和Noise行為模塊來(lái)完成。在設(shè)計(jì)對(duì)模型的控制中,應(yīng)用內(nèi)置行為模塊對(duì)三維模型進(jìn)行控制。多達(dá)600個(gè)模塊同時(shí)對(duì)三維模型進(jìn)行控制。具體操作方法有二,其一,就是對(duì)模塊庫(kù)中的內(nèi)置BuildingBlocks進(jìn)行直接的調(diào)用。另一種方法就是VC++和手工編寫(xiě)B(tài)uildingBlocks的運(yùn)用。一種單發(fā)簡(jiǎn)單可行,另一種運(yùn)用起來(lái)較為良好靈活。在場(chǎng)景的建立中,主要的運(yùn)功工具是AutoCAD和3DSMAX。場(chǎng)景的構(gòu)建,需通過(guò)平面圖在AutoCAD中完成和導(dǎo)入,這一過(guò)程使建立的模型具有更高的仿真立體效果。最后對(duì)所需元素進(jìn)行整合,得到豐富多彩的場(chǎng)景。
3技術(shù)的應(yīng)用流程簡(jiǎn)析
設(shè)計(jì)者和觀(guān)光客在場(chǎng)景與物體交互的實(shí)現(xiàn),需要通過(guò)攝像機(jī)的使用。采用第一或第三人稱(chēng)的方式對(duì)虛擬世界進(jìn)行欣賞。在此過(guò)程中,第一人稱(chēng)使用方法較為簡(jiǎn)單方便,但這種使用方法會(huì)讓人在進(jìn)行虛擬交互中產(chǎn)生眩暈感。第三人稱(chēng)攝像是通過(guò)“角色模型”來(lái)完成的,并且始終控制著場(chǎng)景中角色的自由移動(dòng)。這種方法被稱(chēng)為攝像機(jī)參數(shù)設(shè)定,能夠更加直觀(guān)生動(dòng)的展示場(chǎng)景。虛擬漫游模型是在場(chǎng)景的基礎(chǔ)上,通過(guò)對(duì)場(chǎng)景建模技術(shù)的使用,繪制場(chǎng)景平面圖之后,導(dǎo)入手工搭建三維模型,應(yīng)用虛擬交互。一般需要通過(guò)四個(gè)步驟實(shí)現(xiàn)。模型場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作、導(dǎo)入、虛擬交互程序的編寫(xiě)、作品的。以一個(gè)庭院建筑為虛擬漫游對(duì)象,初步設(shè)定該庭院規(guī)劃中涉及到的建筑、綠籬、綠化草坪、觀(guān)賞樹(shù)數(shù)量、水體等要素。將各個(gè)剖面制成平面圖,導(dǎo)入3dsMax中進(jìn)行建模。因?yàn)閺?dsMax中無(wú)法直接輸出nmo格式,為了將建好的模型輸出成為nmo格式,就需要安裝MaxExporter插件。
4結(jié)束語(yǔ)
設(shè)計(jì)必不可少的為使科學(xué)的規(guī)劃設(shè)計(jì)工作模式的順利的進(jìn)行,使規(guī)劃設(shè)計(jì)技術(shù)得到普遍的推廣,一種輔助設(shè)計(jì)手段便是效果圖,對(duì)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景動(dòng)態(tài)和動(dòng)態(tài)的展示有很大的幫助,正因?yàn)檫@種情況的存在,虛擬設(shè)計(jì)的技術(shù)便得到普遍的推廣和運(yùn)用。
作者:熊杰單位:武昌理工學(xué)院
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