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電子商務(wù)教學(xué)管理

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摘要:實踐教學(xué)是電子商務(wù)教學(xué)中非常重要的一個環(huán)節(jié),而電子商務(wù)體驗式教學(xué)對于培養(yǎng)學(xué)生對電子商務(wù)的認(rèn)知能力和實際操作能力作用明顯。試對此進(jìn)行分析,并進(jìn)一步探討如何更好的開展電子商務(wù)體驗式教學(xué)。

關(guān)鍵詞:電子商務(wù);體驗式教學(xué);實驗?zāi)J?/p>

1電子商務(wù)體驗式教學(xué)的目標(biāo)

通過創(chuàng)建電子商務(wù)模擬操作環(huán)境進(jìn)行體驗式教學(xué),主要目標(biāo)是:①使學(xué)生對電子商務(wù)的特點和各種典型模式有感性認(rèn)識,在實踐中學(xué)習(xí)和體會電子商務(wù)的核心思想;②理解電子商務(wù)系統(tǒng)的整個框架體系結(jié)構(gòu),熟悉電子商務(wù)各參與主體的作用及其關(guān)系,掌握各參與主體的操作技能;③了解各項技術(shù)在電子商務(wù)中所起的作用,明確今后各門技術(shù)類課程的學(xué)習(xí)目標(biāo)和任務(wù),掌握初步的電子商務(wù)策劃能力。

2電子商務(wù)體驗式教學(xué)的教學(xué)方案設(shè)計

2.1教學(xué)平臺選擇

根據(jù)創(chuàng)建的仿真環(huán)境的真實性、可操作性、經(jīng)濟(jì)性可選擇北京德意通數(shù)碼技術(shù)有限公司開發(fā)的《德意電子商務(wù)實驗室》軟件V2.5版作為體驗式教學(xué)的教學(xué)平臺。

2.2實驗?zāi)J皆O(shè)計

(1)不分組不分角色實驗?zāi)J健C课粚W(xué)生按以上教學(xué)流程獨自完成所有實驗項目,在實驗過程中不分組也不分角色,學(xué)生自己扮演所有角色,系統(tǒng)中所有的前臺后臺都向?qū)W生開放,其中實驗七和實驗十六需要兩人或多人配合完成。

(2)分組分角色實驗?zāi)J?。①進(jìn)行分組,以每組四人規(guī)模為宜,確定每組組長,按小組為單位合作完成所有實驗項目。②由小組組長根據(jù)每個實驗項目的具體內(nèi)容給小組成員分配角色、確定不同權(quán)限,角色可交換進(jìn)行。

2.3軟硬件配置要求

50~80人同時使用的建議配置:

(1)硬件方面:

服務(wù)器:P41.7G以上CPU/10.3GHD/1G以上RAM

客戶機(jī):CY466CPU/10GHD/64M以上RAM

(2)軟件方面:

(3)服務(wù)器:

操作系統(tǒng):Windows2000Server

數(shù)據(jù)庫服務(wù)器:SQLServer2000

WWW服務(wù)器:InternetInformationServer5.0

(4)客戶端:

操作系統(tǒng):Windows98

瀏覽器:InternetExplorer5.0

網(wǎng)絡(luò)要求:100M以太網(wǎng)

3關(guān)于電子商務(wù)體驗式教學(xué)的幾點思考

3.1實驗室仿真環(huán)境體驗與真實網(wǎng)上體驗相結(jié)合

任何仿真環(huán)境都無法做到與實際情況完全相同,所以對于某些可進(jìn)行真實網(wǎng)上體驗的環(huán)節(jié),譬如電子郵件、新聞組、網(wǎng)上銀行、CA證書、C2C、B2C等,應(yīng)創(chuàng)造有利條件幫助學(xué)生進(jìn)行真實體驗,并結(jié)合實驗室仿真環(huán)境體驗使學(xué)生獲得更好的體驗效果。

3.2體驗教學(xué)與理論教學(xué)相結(jié)合

體驗式教學(xué)應(yīng)分階段分模塊進(jìn)行,與理論教學(xué)相結(jié)合。各個教學(xué)模塊組成不同的教學(xué)單元,體驗學(xué)習(xí)之前,教師介紹該模塊相關(guān)背景資料、理論知識、操作流程、注意事項等;體驗學(xué)習(xí)之后,再進(jìn)行學(xué)生總結(jié)交流、教師點評等。

3.3兩種不同實驗?zāi)J降谋容^

不分組不分角色實驗?zāi)J降膬?yōu)點是實驗效率高,受外界干擾少,體驗的全局性好,教師較易控制體驗教學(xué)過程;缺點是實驗過程中互動少,比較枯燥,對學(xué)生各方面知識儲備要求比較高;該實驗?zāi)J街饕m用于教學(xué)時間緊、學(xué)生人數(shù)多、學(xué)生基本素質(zhì)較好的情況。

分組分角色實驗?zāi)J降膬?yōu)點是實驗過程中互動多,能有效激發(fā)學(xué)生興趣,加深對所扮演角色的理解,對學(xué)生的要求也不高;缺點是實驗效率不高,相互干擾大,體驗的全局性差,教師不易控制體驗教學(xué)過程;該實驗?zāi)J街饕m用于教學(xué)時間寬裕、學(xué)生人數(shù)少、學(xué)生相關(guān)知識儲備不夠的情況。

教師在進(jìn)行體驗式教學(xué)時應(yīng)根據(jù)實際情況靈活采用這兩種不同的實驗?zāi)J健?/p>

參考文獻(xiàn)

[1]邵兵家.電子商務(wù)模擬實驗教程[M].重慶:重慶大學(xué)出版社,2003.

[2]《德意電子商務(wù)實驗室》交互教學(xué)版V2.5用戶手冊[M].北京:北京德意通數(shù)碼技術(shù)有限公司,2005.