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游戲角色

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游戲角色

游戲角色范文第1篇

一、注重激發(fā)幼兒的興趣,讓大家一起完成物品的準備及規(guī)則的制定

要想使幼兒順利地開展角色游戲并從中受益,游戲前的準備工作是至關(guān)重要的。確定好游戲的主題后,材料的準備與游戲區(qū)域的布置就是頭等要事,它的成功與否直接影響幼兒游戲欲望的產(chǎn)生。我們按學(xué)號讓小朋友帶來活動所需物品,充分調(diào)動幼兒的積極性,并發(fā)動小朋友們的家長共同準備游戲物品,在準備的過程中,幼兒從家長那里了解了所用物品的玩法和用途,這點對于今后物品的使用是很重要的。除了要提供部分主要的商品玩具,還有一部分以物代物的材料,如我們用紙做成了理發(fā)店里燙發(fā)用的機器,它比現(xiàn)成的玩具和實物更能激發(fā)幼兒對現(xiàn)實的模仿,既開發(fā)幼兒的智力又培養(yǎng)了動手能力,充分發(fā)揮了幼兒的積極性、主體性和創(chuàng)造性,孩子們對游戲充滿了期待。

接下來就是放置、欣賞和認識物品。當(dāng)物品逐漸收集起來被擺放到各自的區(qū)域時,那些平日不足為奇的東西引起了孩子們極大的興趣,那五顏六色的梳子、假發(fā)辮、發(fā)卷、棉簽、小碟子小碗以及墻面的裝飾等,在孩子們看來是那樣的新奇,讓他們那樣激動、興奮。于是我們抓住時機,讓幼兒及時對物品的特點及作用進行了解,保證了游戲的順利進行,孩子們也會玩得更開心。

游戲是要有規(guī)則的。在游戲中教師與幼兒商討制定一些活動規(guī)則有利于促成幼兒真正意義的合作,形成良好的規(guī)范行為。通過觀察發(fā)現(xiàn),如果只提一些寬泛的要求,而不對幼兒的行為作出明確規(guī)定,不足以提高幼兒的行為水平。如在小醫(yī)院中,有醫(yī)生、護士、掛號員三個角色,如果只是規(guī)定他們?nèi)税缪葸@三個角色,期待他們與患者產(chǎn)生互動而沒有提出明確的要求和規(guī)則,那么孩子們會出現(xiàn)或者各自為政或者由強勢幼兒代勞的現(xiàn)象。所以,教師應(yīng)當(dāng)作出規(guī)定先找掛號員掛號,再找醫(yī)生取藥,最后找護士打針吃藥,這樣明確的規(guī)則更便于每個幼兒體驗角色的行為特點。此外,還可以通過孩子們集體討論完善游戲環(huán)節(jié)。

二、活動充滿偶發(fā)性,游戲中教師應(yīng)及時給予支持

角色游戲活動的自主性、自由性使得活動過程中會發(fā)生許多意想不到的事情。如三個角色區(qū)中,小醫(yī)院的人越來越少,也許這一區(qū)域角色的專業(yè)知識較多,孩子們的經(jīng)驗較少,他們一般是爸爸媽媽帶著去醫(yī)院的,自己更多的是恐懼,對于醫(yī)生怎么說,自己怎么答并沒有太多的印象。因此活動要想開展下去必須從原因上下手,一方面培訓(xùn)幾個能力強的孩子,掌握一些簡單的看病知識,才能有問有答產(chǎn)生互動。另一方面增加孩子們較熟悉的內(nèi)容,如查視力,量身高、稱體重、看牙齒等可操作的活動。孩子們在醫(yī)生負責(zé)的媽媽患者這些角色中能更快地記住一些平日難記的事情,將活動區(qū)最終與課程結(jié)合起來,角色游戲的開展更進了一步。

游戲中還發(fā)現(xiàn)需要注意培養(yǎng)幼兒的規(guī)范用語。沒有語言交流便無法溝通,有些幼兒恰恰是因為不會用語言與人溝通難以順利進行游戲。教師可以通過討論、模擬情景談話確立活動的規(guī)則,列舉在遇到問題時應(yīng)該用怎樣的語言,使幼兒掌握溝通合作的基本技能,形成良好的語言習(xí)慣。

三、及時總結(jié),防止游戲半途而廢

老師和孩子們都懷著極大的興趣投入到角色游戲中,隨著游戲的開展各種問題接二連三地出現(xiàn),影響游戲的效果。此時,教師作為游戲指導(dǎo)的主體,要自始至終觀察幼兒的游戲過程,發(fā)現(xiàn)問題,尋找對策,擴展游戲內(nèi)容。在游戲的不同階段,觀察的側(cè)重點有所不同。游戲開始時,要注意幼兒是否自主協(xié)商分配角色 ;是否有序取放游戲材料 ;是否能按照自己的意愿和游戲需要布置游戲場地。游戲中要對幼兒遇到的問題,如快餐店沒有顧客怎么辦等要及時調(diào)整活動,鼓勵幼兒動腦或通過與他人協(xié)商解決,提高幼兒游戲的積極性,也可以為今后積累經(jīng)驗。指導(dǎo)游戲的過程也是強迫教師思考的過程,一時解決不了的可以通過記教育筆記記錄下來,之后思考解決辦法,也有利于自身的成長。

四、孩子們在游戲活動區(qū)中的進步和收獲

通過這一階段的角色游戲活動,我們發(fā)現(xiàn)孩子們在各方面都有了很大的進步,可歸納為以下幾點:

1. 刺激了幼兒的語言發(fā)展

2. 使幼兒學(xué)會如何遵守規(guī)則及變通

3. 激發(fā)了幼兒的責(zé)任感

4. 合作意識不斷滲透

五、下一步工作的目標

1. 人多空間小,怎么辦?

有時教師組織游戲的想法非常好,但條件有限放棄了許多念頭。我們組織活動過程中遇到了類似的問題,最多的莫過于解決小空間中如何更好地利用場地。人多而室內(nèi)游戲空間狹小會直接影響幼兒的游戲質(zhì)量。為解決這個問題,我們考慮首先要反思幼兒園的空間是否充分利用,有沒有一方面嫌空間太小,另一方面還有閑置的空間,有沒有功能過于單一的活動室,大部分時間閑置,有沒有可以開發(fā)利用的其他空間作為活動室的延伸。

其次,較小的空間能否做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,如減少櫥柜,增加攀爬設(shè)備和雙層空間,少用封閉性區(qū)隔,區(qū)隔物輕便簡易便于調(diào)整。再者可以考慮將活動的人數(shù)加以調(diào)整,分批進行戶內(nèi)外活動??傊^續(xù)挖掘幼兒園已有的資源,努力為幼兒打造真正的游戲場所。

游戲角色范文第2篇

關(guān)鍵詞: 角色游戲 綠色教育 環(huán)保

綠色教育是整個世界的發(fā)展趨勢,《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中的幼兒科學(xué)教育的目標明確指出“愛護動植物,關(guān)心周圍環(huán)境,親近大自然,珍惜自然資源,有初步的環(huán)保意識”,并要求“在幼兒生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,幫助幼兒了解自然、環(huán)境與人類生活的關(guān)系。從身邊的小事入手,培養(yǎng)初步的環(huán)保意識和行為”。環(huán)境教育的時間定位一定要從“未來”前移到“現(xiàn)在”,而且要從娃娃抓起。幼兒是祖國的未來和希望,他們的環(huán)境意識和行為將決定將來我國環(huán)境的狀況和可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略進程。

科技在不斷發(fā)展,人們的生活水平在不斷提高,但環(huán)境污染問題卻日趨嚴重。在有些地方環(huán)境污染已嚴重威脅到人們的生存環(huán)境,甚至直接威脅到人的生命??沙掷m(xù)發(fā)展和環(huán)境保護已越來越被人們所重視,發(fā)展經(jīng)濟和改善成為各級政府和廣大人民追求的雙效益目標。但是,現(xiàn)在的環(huán)保教育側(cè)重于探索環(huán)境的長期影響,易使人們產(chǎn)生環(huán)境保護離我們還遠,是將來之事的錯覺,往往誤認為環(huán)保是超前的“奢侈品”而造成觀念上的滯后。因此,在環(huán)保問題上,只有觀念轉(zhuǎn)變才會有行動實踐。

角色游戲是幼兒通過模仿和想象、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。在這種游戲中,每個幼兒都因?qū)巧睦斫舛a(chǎn)生一種責(zé)任感和任務(wù)意識,帶著這種感覺去活動,其目的性自然增強。另外,幼兒會模仿成人的活動,在模仿中獲得滿足感,而為了勝任某種角色,他們會全身心投入到學(xué)習(xí)過程。

怎樣將綠色融入到角色游戲中,使幼兒在游戲中表現(xiàn)在生活中的愛綠護綠環(huán)保行為呢?他們在游戲中怎樣解決在探索過程中的問題呢?以下是我的一些建議。

一、將孩子在綠色環(huán)?;顒又械奶剿髋d趣延伸到角色游戲中

興趣需要是幼兒主動參與游戲的條件,幼兒在探索綠色環(huán)保中會遇到各種各樣的問題,其中有的問題可以在日常活動中解決,有的問題是幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)并一起探究的。

幼兒喜歡動畫形式的教學(xué)手段,特別是中央電視臺的少兒節(jié)目中經(jīng)常會有一些小制作。比如,怎樣把用完的洗潔精蓋子、飲料瓶蓋子變成機器人。我班的孩子都非常喜歡這個節(jié)目,看了這個節(jié)目后,許多孩子都愿意動手操作,并且把自己的作品帶到班級的游戲區(qū)中。在“機器娃娃”的游戲中,孩子們帶來了用餅干盒、牙膏盒等制作的機器娃娃。剛開始,幼兒以展示為主,時間一長,機器娃娃身上的零件掉了,小朋友們便開始發(fā)愁,為什么有些機器娃娃的鏈接部分還是那么好,而有些機器娃娃就那么容易壞了?于是,我們提供了不同質(zhì)地的雙面膠、膠水、膠棒、透明膠、毛茛、毛線等。小朋友們用每天的游戲時間,修補這些娃娃,發(fā)現(xiàn)了膠水、膠棒雖然也能連接蓋子,但是,輕輕一碰就容易掉下來;而海綿雙面膠就比較好,非常牢固;透明膠等雖然能連接,但是,美觀效果不好,在機器娃娃展示的游戲中,得到的投票就非常少了。

這種結(jié)合了少兒電視節(jié)目開展的游戲,是幼兒熟悉的、喜歡的。他們觀看過制作的過程,在角色游戲中不需要老師花特別多的時間來指導(dǎo),從而就有更多的時間自己探索操作。

二、綠色環(huán)?;顒优c角色游戲中獲得的經(jīng)驗持續(xù)互動

角色游戲是孩子們的生活縮影,他們通過角色的扮演將已有的生活經(jīng)驗表現(xiàn)出來。在綠色環(huán)?;顒又校變和ㄟ^互相的經(jīng)驗學(xué)習(xí)和分享,幫助他們發(fā)現(xiàn)規(guī)律,解決問題,最終使經(jīng)驗獲得提升。

娃娃家是幼兒非常喜歡的游戲,小朋友們在這個游戲能扮演成人,模仿爸爸開車去上班,模仿媽媽買衣服打扮,模仿奶奶去買菜,等等。怎樣讓這個游戲的內(nèi)容更加豐富呢?這就需要其他游戲的加入。例如,我班還開展了“二手服裝店”,這個游戲就是將幼兒已經(jīng)不穿的衣服、帽子、手套等服裝類收集起來,布置成服裝店。這也屬于環(huán)保的角色游戲。娃娃家的小朋友們就能去服裝店的購買服裝,買回來后自己搭配,或者給娃娃打扮,使游戲內(nèi)容更加豐富,在生活中的經(jīng)驗也得以應(yīng)用。

三、豐富綠色環(huán)保材料為幼兒開展角色游戲提供條件

綠色環(huán)?;顒拥拈_展不能缺少豐富的材料的支持,而這些材料也無意識地為區(qū)域游戲的開展創(chuàng)造了條件。材料是幼兒游戲的媒介,在幼兒園開展的各類游戲都需要有大量的材料來保障和支撐。從幼兒的年齡特點和認知結(jié)構(gòu)來看,凡是幼兒熟悉的、低結(jié)構(gòu)的游戲材料都更能喚起他們的已有經(jīng)驗和活動興趣。

紙盒是生活中常常接觸到的,一些大小不同的紙盒,有六邊形的,有正方形的,現(xiàn)在的帽子是多種多樣的。流行的雷鋒帽、鴨舌帽都是幼兒經(jīng)常能看到的。利用這些各有特色的小盒子,幼兒與家長們一起制作不同的“帽子”:在小舞臺的表演游戲中,孩子們能自己選擇與服裝搭配的衣服,戴著漂亮的帽子走一走、逛一逛。

四、將幼兒參與角色游戲的策劃與準備作為綠色環(huán)?;顒拥囊徊糠?/p>

幼兒離不開游戲,所以在專題活動“綠色環(huán)?!敝?,角色游戲成為環(huán)?;顒又胁豢苫蛉钡闹匾糠?。學(xué)期初制定角色游戲時,我們就考慮到主題、季節(jié)等因素,在“你快樂,我快樂”的主題中,創(chuàng)設(shè)游戲“快樂的建筑工”,搜集各種包裝盒,如,媽媽的化妝品盒子,家里的鞋盒,牛奶盒等,引導(dǎo)幼兒使用這些包裝盒進行建筑類游戲;在“小鳥,你好”主題中,搜集各種鳥類的圖書,引導(dǎo)幼兒了解鳥類的各種知識,激發(fā)幼兒愛護鳥類的情感;在“熱鬧的夏天”中,將燒烤店游戲改為冷飲店,引導(dǎo)幼兒將吃過的冷飲包裝袋、木棒收好,鼓勵他們用這些材料重新制作。

環(huán)保材料的投放直接影響了幼兒游戲中的主動性、創(chuàng)造性和想象性,以及發(fā)散性思維在游戲中的發(fā)展。很多生活中看似沒用的廢舊材料,到了孩子手中,也許就是很好的游戲材料了?!毒V要》明確指出:“要充分利用教育資源、利用自然資源擴展幼兒的生活和學(xué)習(xí)空間?!睂⒕G色環(huán)保融入角色游戲,既能激發(fā)幼兒的環(huán)保意識,又能豐富游戲內(nèi)容。

參考文獻:

游戲角色范文第3篇

1.評價活動變成指責(zé)活動

一次,我聽到黃老師在角色游戲后這樣問:“今天有哪些小朋友沒有遵守游戲呢?”于是小朋友紛紛說起幾個調(diào)皮小朋友的不是。對游戲的過程評價活動變成了指責(zé)活動。簡評:每個班總歸會有那么幾個調(diào)皮的孩子,他們總喜歡在游戲時搗點亂,引起別人的注意。在游戲評價時,教師總愛喋喋不休地指責(zé)那些不守規(guī)則的孩子,忘了他們還只是些孩子,忘了他們社會性發(fā)展的差異。這表面上是在制止他們的不良行為,實際上卻強化了他們的壞習(xí)慣,樹立了一些壞典型,而改變他們的壞習(xí)慣卻需要更多的時間與精力。因此,教師應(yīng)該把評價作為孩子進步的好機會,千方百計找出他們的閃光點,促進幼兒社會性的良好發(fā)展。

2.評價時空口說白話

某班在角色游戲結(jié)束時,讓幼兒將游戲材料收拾得整整齊齊,然后讓幼兒安靜地坐在座位上進行游戲評價。孩子茫然地看著教師,在教師的一再啟發(fā)下,評價只是浮于表面地進行了下去。簡評:《綱要》中指出:“評價的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)。”一般教師都喜歡把評價放在最后,即讓幼兒將玩具全部收拾完畢才進行游戲評價。因為,這時的幼兒手邊已無任何材料,較安靜,好組織。然而,這樣卻大大影響了評價效果。由于幼兒的思維特點,失去材料的評價成了空口說白話,越說越乏味,而聽的孩子也是稀里糊涂,不知所措。因此,教師應(yīng)該在收拾玩具之前進行評價,讓幼兒邊擺弄游戲材料,邊示范典型的游戲情節(jié)。這樣才能讓每個幼兒在原有的水平上獲得發(fā)展。

二、幼兒園角色游戲評價的實施策略

如何充分發(fā)揮評價的積極效應(yīng),使評價在角色游戲中發(fā)揮更大的作用,我作了以下探索:

1.引導(dǎo)幼兒自主評價

幼兒隨著年齡增長,逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強,教師可引導(dǎo)他們開展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而進一步發(fā)揮他們的主動性和積極性。如,我班幼兒小班的游戲中沒有出現(xiàn)醫(yī)院游戲,到了中班才有醫(yī)院,結(jié)果“醫(yī)生”一聲不吭就給“病人”打針。我讓孩子們討論到底應(yīng)該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說:“要先問哪不舒服?”“要用聽診器先聽!“”要先掛號”“可以吃藥,不用打針“”如果針打錯了,后果很嚴重!”幼兒各抒己見,最后達成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,發(fā)展豐富了游戲內(nèi)容,而且增強了孩子們的是非觀念,也找出了解決問題的辦法??梢姡懻撘彩且环N評價游戲的有效方法。

2.注重游戲過程中的評價

在游戲過程中,教師不可能完美地設(shè)計角色游戲的全過程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。因此,教師要善于運用隨機評價的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事,及時地加以肯定。如在玩肯德基游戲時“,經(jīng)理”聽到小朋友說:“我剛才坐公共汽車來時,那司機也很想來吃肯德基,可惜沒空,等會兒,我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個送貨上門“熱線電話”,只要打電話,不論多遠都送,還主動為幼兒園的小朋友送去可愛的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大關(guān)注。這件本來是一個孩子游戲中的事,經(jīng)過評議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說:“我們也要送貨上門!”“我們要買一送一”“我們要免費為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動腦筋就會使一些問題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚。隨機評議,變點滴小事為有意義的事,閃光點轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。

3.注重對幼兒縱向發(fā)展狀況進行評價

由于幼兒的先天素質(zhì)不同,家庭環(huán)境不同,個性存在差異。而幼兒又往往是借助他人的評價來認識自己的。因此,我從不指責(zé)哪位幼兒玩得不好,而是對幼兒做縱向的比較,這樣做有利于對能力強的幼兒提出更高的要求,幫助能力弱的幼兒樹立自信心。例如,我班的小雨是新來的,性格有些內(nèi)向,剛開始介入角色游戲時表現(xiàn)比較被動,往往要等別人來邀請她。于是,我就請她去做娃娃家的媽媽,讓娃娃家的爸爸在旁邊督促她,并且提出要求要照顧好寶寶,慢慢地,她當(dāng)媽媽很熟練了,而且很喜歡媽媽這個角色,有一次還邀請我去他們家做客呢,整個人都顯得開朗、活潑起來。

4.保留游戲現(xiàn)場進行評價

游戲角色范文第4篇

根據(jù)我們班孩子的發(fā)展水平,我創(chuàng)建了五個角色游戲區(qū)――糖果屋、美美發(fā)屋、小神廚菜館、愛心醫(yī)院和建筑工地,并給每個游戲區(qū)配備了相應(yīng)的游戲材料,如糖果屋里的糖果,美美發(fā)屋里的理發(fā)工具,菜館里的廚具,愛心醫(yī)院里的醫(yī)藥器材等。觀察中我發(fā)現(xiàn),孩子們的游戲常常因這樣那樣的問題中斷。作為老師,我應(yīng)在適當(dāng)?shù)臅r機,給孩子們提供適宜的材料和指導(dǎo),以支持他們的游戲。

生活經(jīng)驗需遷移

今天小神廚菜館特別熱鬧,來了好多小顧客,他們一邊吃一邊聊,餐桌上掉了許多菜。等顧客都走了,服務(wù)員明明拿著抹布來收拾。不一會兒,明明若有所思地對我說:“老師,有沒有噴噴的東西?”“噴噴的東西是什么?”“飯店里服務(wù)員擦桌子前手里拿著的東西,一噴,桌子就干凈了?!?/p>

“噴噴的東西”其實是去污殺菌液。這樣的細 節(jié)不是所有的孩子都會注意到,而明明已將其遷移到角色游戲中,應(yīng)該鼓勵。作為老師,應(yīng)支持孩子對游戲材料的新需求,并請孩子向同伴介紹新材料的由來和用處。

及時回應(yīng) 鼓勵肯定

我鼓勵明明說:“你觀察得真仔細,噴噴的東 西是殺菌液,有了它桌子會更干凈,顧客們在你們餐館吃飯,保證不生病。我們一起來準備殺菌液,下次游戲前,你把我們準備的殺菌液介紹給其他小朋友,好不好?”明明滿口答應(yīng)。

尋找材料 動手制作

明明在植物角找到了澆花用的小噴瓶,他認為小噴瓶十分適合裝殺菌液。但是如何讓大家一看就知道這瓶子里的液體是用來殺菌的,而不是澆花的呢?明明決定畫一個殺菌液的標志來做區(qū)分。

介紹材料 分享學(xué)習(xí)

區(qū)角游戲開始前,我特意安排了材料介紹環(huán)節(jié),明明拿著做好的殺菌液向其他小朋友介紹它的作用。小朋友們紛紛向明明提問:上面的圖案是什么?殺菌液有什么作用?什么時候要用它?

獨立自主更好玩

為了糖果屋的開張,我用超輕黏土做了許多糖果,這些糖果不僅顏色鮮艷,還有各種造型,吸引了許多小顧客前來購買。很快,營業(yè)員婷婷就把這些糖果賣光了,她憂心忡忡地跑來問:“老師,我們的糖果賣光了,怎么辦?糖果屋要關(guān)門了。”在一旁等候的小顧客聽說糖果賣完了,都跑到其他區(qū)域玩了。

老師是孩子游戲的觀察者和引導(dǎo)者,而不應(yīng) 是游戲的直接參與者。我為了給糖果屋的開張錦上添花而制作的糖果反而限制了孩子的創(chuàng)造力,導(dǎo)致游戲的中斷。我想,糖果屋的經(jīng)營工作應(yīng)該讓孩子來完成,孩子們自己制作糖果并賣出去,才更有成就感。

提供材料 引導(dǎo)幼兒

我拿著原材料,告訴婷婷:“糖果店店員要自己學(xué)會制作各種各樣的糖果,這樣糖果就會源源不斷啦!”婷婷接受了我的建議,嘗試做出了一些圓圓的糖果,糖果店又開始營業(yè)了。

多樣選擇 豐富游戲

為了豐富糖果屋中糖果的種類,我向糖果屋投放了更多的橡皮泥、塑料玩具和皺紙等制作糖果的原料,并投放了糖果盒、喜糖袋子和彩蛋殼等供孩子包裝糖果用。新品糖果的不斷推出,吸引了不少小顧客前來購買。

培養(yǎng)習(xí)慣 分類回收

隨著糖果種類的增多,回收整理成了難題。孩子們商量著辦法,并想出了“糖果分類回收箱”的好主意。不同的回收箱上貼著相應(yīng)的糖果圖案,小顧客們將吃完的糖果依照圖案提示,放回相應(yīng)的回收盒里即可。

各個區(qū)域聯(lián)起來

一次,糖果店的營業(yè)員舟舟對我說:“老師,我可以把糖果送出去給沒時間來糖果屋的顧客么?”我好奇地說:“可以啊,但要怎么送呢?”“媽媽經(jīng)常打電話叫外賣的,小朋友可以打電話,然后我去送。”我恍然大悟:“這個方法不錯,這樣你們可以有更多的生意了?!?/p>

另一次,愛心醫(yī)院里一個病人都沒有,醫(yī)生、護士沒事可做。于是,護士越越來到了菜館吃飯。我問越越:“護士,你怎么來吃東西了呀?”越越說:“我下班了啊,肚子餓了,就來吃點東西?!?/p>

游戲時,并非每個區(qū)域都是紅紅火火、熱熱鬧 鬧的。在冷場時,孩子能想到主動去送“外賣”,或者“下班了,吃東西”等主意,真的很棒。這也讓我反思,老師在設(shè)計區(qū)角游戲、投放游戲材料時,應(yīng)考慮各個區(qū)域的整合性和關(guān)聯(lián)性,擴大孩子的游戲范圍,豐富孩子的游戲內(nèi)容,增加孩子的交往機會。

提供支持 聯(lián)通區(qū)域

舟舟有主動送貨上門的想法后,孩子們討論 出了118這個外賣電話號碼,并一起制作了“外賣車”。愛心醫(yī)院的醫(yī)生和護士也一起制作了“救護車”,還配了“急救電話”。于是,各個區(qū)域的交流多了起來,孩子們的互動更加頻繁了。

多樣選擇 不忘本職

各個區(qū)域聯(lián)系起來后,角色游戲的選擇變得豐富而多樣,但選擇多了,有的孩子就忘了本職,如醫(yī)生去菜館吃飯,留在那兒燒起菜來。為了讓孩子樹立起牢固的角色意識,我為孩子們制作了角色卡。角色卡不僅對孩子本人起提醒作用,而且能幫助其他小朋友互認角色,說不定醫(yī)生在就餐時,還有病人找他急救呢。

游戲權(quán)利給孩子

游戲初期,顧客使用的錢是由老師制作分發(fā)的。隨著游戲的進行,很多孩子的錢都不夠用,紛紛圍在我的身旁,向我要錢,使我只顧給孩子發(fā)錢,沒有時間觀察孩子的游戲情況。

在游戲過程中,孩子忙要錢,我在忙發(fā)錢,場面 看似熱鬧,但于孩子于我都是無益的。我不禁反問自己:為什么要由我來發(fā)錢?怎樣才能讓孩子的游戲不中斷?如何將游戲還給孩子?

發(fā)現(xiàn)問題 組織討論

游戲時間結(jié)束后,我把孩子們集中起來,問 道:“今天玩游戲的時候,小朋友們覺得有什么不好的地方嗎?”當(dāng)孩子提出錢不夠用,大家擠在一起問老師要錢的問題時,我抓住機會,組織孩子們討論解決方案。有孩子提議請一位小朋友來代替老師發(fā)錢,也有孩子提議成立“管錢小組”,幫大家保管,但都沒得到大家同意。最后,有孩子提議開“銀行”,設(shè)“ATM機”,這主意得到了所有人的肯定。

設(shè)置規(guī)則 自主游戲

孩子們開心地給自己做了一張“銀行卡”,以便以后在“ATM機”上存取款之用。用卡規(guī)則、取款規(guī)則都是孩子們一起商量確定的。

游戲角色范文第5篇

關(guān)鍵詞:幼兒;角色游戲;策略

幼兒角色游戲能夠有效地增強幼兒的模仿能力,將幼兒本身具有的生活經(jīng)驗應(yīng)用到角色游戲中去,使得幼兒對于角色有著更加深入的理解。在幼兒進行角色游戲的過程中,教師要將自身具有的引導(dǎo)作用全面地發(fā)揮出來,下面就對相關(guān)內(nèi)容進行闡述。

一、教師應(yīng)從幼兒實際出發(fā)創(chuàng)設(shè)游戲主題

幼兒教師對于角色游戲主題的設(shè)定需要全面性的考慮,要考慮幼兒的認知程度,以及幼兒對于事物的接受能力。對于角色游戲主題的設(shè)定,幼兒教師需要對幼兒的近況有所了解,針對幼兒的實際情況設(shè)定游戲的主體。例如,教師角色游戲設(shè)定的主題為你是我的朋友,幼兒教師可以根據(jù)學(xué)生的不同情緒狀況,將幼兒分為兩個小組,要幼兒對彼此假裝不認識,然后要求幼兒向著對方介紹自己,并且記住對方的姓名,與伙伴一起玩玩具,或者是一起看少兒書。幼兒教師需要引導(dǎo)幼兒更多地與小伙伴進行溝通和交流,建立良好的友誼。

二、教師在幼兒角色游戲中要潛移默化地豐富幼兒的游戲經(jīng)驗

教師在指導(dǎo)幼兒進行角色游戲時,教師在角色游戲的主體選定,并且將角色進行分配之后,下面需要注重的就是豐富幼兒的游戲經(jīng)驗。雖然,幼兒可能會對自身扮演的角色有著一定的了解,例如“爸爸”“媽媽”“教師”等,幼兒會將自己對角色的認知通過表情、語言和肢體動作進行角色的呈現(xiàn),但是學(xué)生對于角色的扮演大都是死板的模仿,不能夠?qū)⒂變旱膭?chuàng)造性思維調(diào)動起來。例如,爸爸回來了,教師要求學(xué)生想想爸爸回到家之后會做什么?學(xué)生通過回憶回想起生活的畫面,也能夠感受爸爸工作的忙碌和辛苦。

綜上所述,角色游戲是幼兒經(jīng)常進行的游戲活動,同時也能夠反映幼兒對生活角色認知的程度。教師在角色游戲中對于幼兒的引導(dǎo),可以深化幼兒對于角色的認知,也可以幫助幼兒掌握更多的生活知識,對于幼兒的成長有著積極的影響力。角色游戲的開展教師需要講究策略,這樣才能夠?qū)⒔巧螒虻膬?yōu)勢全面地發(fā)揮出來,促進幼兒的健康成長。