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在寒冷的冬季,到滑雪場或是溜冰場游玩一定要加倍小心。因?yàn)橄逻^雪后,到處都很滑,一旦在冰場或雪地中滑倒,容易造成腦震蕩。而且,寒冷的天氣里,孩子也容易出現(xiàn)手腳凍傷。怎樣才能讓寒冷和傷害遠(yuǎn)離孩子呢?
游戲方式A堆雪人、打雪仗
堆雪人、打雪仗早已經(jīng)成為了雪天過后小朋友們的傳統(tǒng)節(jié)目。在他們爽朗的笑聲中,蘊(yùn)藏了無盡的歡樂與美妙!作為父母,我們在分享孩子快樂的同時(shí),還需要對他們細(xì)心地呵護(hù)!
基本裝扮:衣服要暖和,而且要合身。不要穿長款的大衣或者戴長圍巾,否則很容易被絆倒。最好戴上一副五指分開的帶有防水效果的手套,以免凍傷。穿上防滑效果很好的皮棉鞋或旅游鞋。
安全策略:
玩耍場所最好選擇在平坦、開闊的地帶,以防積雪覆蓋的地面有坑洼凸起的地方,孩子不注意會(huì)摔倒。
叮囑孩子雪球不要團(tuán)得很大。很瓷實(shí),扔雪球時(shí)用力要適度,不要把雪球扔到小朋友臉上或者脖子旦,也不要把小朋友往雪堆里推。
時(shí)刻注意過往行人及車輛,以免發(fā)生危險(xiǎn)。
玩耍的時(shí)間不要過長。為孩子準(zhǔn)備好換洗的衣服及干毛巾。
游戲方式B坐雪橇
坐雪橇是一種讓人感覺很開心的游戲。這時(shí)候,爸爸媽媽不僅充當(dāng)了孩子的舵手,還用溫暖的雙臂給孩子攏出了一個(gè)安全的港灣。
基本裝扮:衣服要暖和。合身。戴好頭盔、棉手套,穿上厚實(shí)的棉靴。
安全策略:
一定要到正規(guī)的場所并且要在規(guī)定的范圍內(nèi)進(jìn)行活動(dòng)。
因?yàn)楹⒆涌刂品较虻哪芰^弱,在坐雪橇的過程中容易和別人相撞,或是自己發(fā)生側(cè)翻,所以5歲以下的孩子不能一個(gè)人坐雪橇。
要讓孩子面向雪橇前進(jìn)的方向坐,不要平躺著或者將身體探出雪橇。否則,頭部和腹部很容易受傷。
不要試圖在這里玩“碰碰車”游戲,這樣很容易造成傷害。要注意和前邊的人保持距離。
事先告訴孩子遇到危險(xiǎn)時(shí)應(yīng)采取的對策。
游戲方式C滑雪
滑雪是如今正在流行的一種時(shí)尚。而且現(xiàn)在有些滑雪場還開辟了幼兒專用道。小家伙們也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)一下滑雪的樂趣。不過,滑雪對他們來說可算是極具挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目了1所以,爸爸媽媽一定要加倍小心,
基本裝扮:戴上護(hù)目鏡,滑雪專用的頭盔.護(hù)腕和護(hù)膝。
安全策略:
充分練習(xí)。應(yīng)該先在沒有坡度的地方多練習(xí),等到可以熟練掌握變換方向的技巧后再去“實(shí)戰(zhàn)”。
要讓孩子記住一定要和爸爸媽媽在一起活動(dòng),不要單獨(dú)滑雪,尤其是在山上。
做好充分的準(zhǔn)備活動(dòng)。而且越細(xì)致越好。
盡量利用幼兒專用道。去滑雪場時(shí),應(yīng)盡量選擇幼兒專用道。因?yàn)樗粌H距離短,傾斜角度也小,因此更為安全。另外,周圍的擋板也更為柔軟,即使不小心撞上去沖擊力也小一些。
在滑雪時(shí),要留意其他的滑雪者,以免發(fā)生沖撞。
游戲方式D溜冰
某種程度上,溜冰已經(jīng)成為了很多小朋友的才藝必修課。在父母陪同孩子去冰場的時(shí)候,基本的安全叮嚀還是必不可少的。
基本裝扮:戴上安全頭盔、護(hù)腕、護(hù)肘和護(hù)膝。
安全策略:
最好選擇室內(nèi)的專業(yè)溜冰場,如果是在室外活動(dòng),首先要確保冰面及運(yùn)動(dòng)設(shè)施的安全性。
不要讓孩子單獨(dú)在自然的冰面上溜冰。
一定要跟別人走一個(gè)方向,不要逆行,或者在人流中飛快地穿行。特別還要注意和前邊的人保持一定距離。
隨著幼兒教育的發(fā)展,幼兒體育游戲中的安全教育問題越來越受到家長和教師的重視。本文圍繞著安全教育這一中心論點(diǎn),從三個(gè)方面詳細(xì)闡述了應(yīng)當(dāng)怎樣在幼兒體育游戲中,進(jìn)行安全教育,以提升幼兒的安全意識,減少意外安全事故的發(fā)生。
【關(guān)鍵詞】
體育;游戲;安全教育
幼兒在成長時(shí)期,每天都在游戲和運(yùn)動(dòng)。但是幼兒本身的協(xié)調(diào)能力較差,容易發(fā)生磕碰、摔傷等意外事故。同時(shí)隨著我國幼兒安全問題的日益突出。幼兒教師應(yīng)當(dāng)重視體育游戲中的安全教育,從幼兒出發(fā)創(chuàng)設(shè)豐富、有趣游戲活動(dòng),并在游戲活動(dòng)中提升幼兒的自我保護(hù)意識,從而增強(qiáng)幼兒肢體的靈活性和協(xié)調(diào)性。
一、樹立幼兒安全意識
隨著我國獨(dú)生子女政策的實(shí)施,現(xiàn)在多數(shù)幼兒都是獨(dú)生子女,在家庭中嬌生慣養(yǎng)。久而久之,幼兒就慢慢失去自我保護(hù)意識。因而在幼兒體育游戲中,教師要將安全教育融入到其中,從而幫助幼兒樹立安全意識,提升自我保護(hù)能力。首先,教師應(yīng)當(dāng)在開展體育游戲前,明確游戲要求。如在跑或跳的時(shí)候應(yīng)當(dāng)注意些什么。其次,在活動(dòng)中,教師要針對個(gè)別幼兒進(jìn)行安全教育。尤其是一些缺乏自我保護(hù)能力的幼兒。最后,教師應(yīng)當(dāng)適當(dāng)?shù)靥嵝?,讓幼兒記住如何保證自己的安全。也只有不斷地在教師的引導(dǎo)下,幼兒才能真正提升安全意識。如教師可以針對游戲本身,對幼兒提出安全忠告。同時(shí)還要注意的是教師要采用合理的方式和方法,以避免幼兒產(chǎn)生逆反心理。例如幼兒在進(jìn)行攀爬游戲中,其攀爬的高度超過一定的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)。教師首先要做的是快速走到幼兒身邊,并保證幼兒的安全,之后要態(tài)度和藹地告訴幼兒爬太高是比較危險(xiǎn)的?;蛘呤墙處熆梢砸龑?dǎo)幼兒采用正確的攀爬方式,如要求幼兒表演水平式攀爬。這樣幼兒既能保證自身的安全,也能聽從教師的建議。總之,在幼兒進(jìn)行體育活動(dòng)的過程中,教師要盡量避免采用批評式的語言,并以溫和的態(tài)度告誡幼兒。
二、提升幼兒自我保護(hù)能力
教師是體育游戲的組織者和引導(dǎo)者,而幼兒是參與體育游戲的主體。在創(chuàng)建體育游戲時(shí),教師可以將安全教育融入到體育游戲中,使幼兒能夠在實(shí)踐中懂的如何保護(hù)自己,如何避免意外發(fā)生。首先,教師要做的是針對一些容易發(fā)生安全事故的體育游戲,提醒幼兒如何進(jìn)行體育游戲。如在捉尾巴游戲中,由于幼兒在跑的過程中很容易與其它人相撞。因而教師在活動(dòng)進(jìn)行過程中,要提醒幼兒盡量避免與其他幼兒相撞,可以適當(dāng)嘗試躲閃等動(dòng)作。其次,教師可以給幼兒示范如何進(jìn)行安全游戲。例如在“狐貍捉小雞”的游戲中,教師可以通過示范,告訴幼兒在游戲過程中,如果狐貍來攻擊小雞,則雞媽媽要大膽的迎上去,擋住狐貍,不要讓狐貍抓到小雞。在交代清楚規(guī)則時(shí),還要告訴幼兒在雞媽媽應(yīng)擊狐貍的過程中可能會(huì)摔傷。并且雞寶寶也容易撞傷。因而在游戲的過程中要避免此類事故的發(fā)生。這樣既能提高幼兒的安全防范意識,也能保證幼兒能夠積極投入到體育游戲中,從而促成幼兒養(yǎng)成安全防護(hù)的習(xí)慣。總之,為了真正保護(hù)幼兒的健康,教師要在體育游戲中,不斷鍛煉幼兒,并通過示范、講述等方法使幼兒真正明白如何進(jìn)行自我保護(hù),從而達(dá)到在體育游戲中進(jìn)行安全教育的目的。
三、引導(dǎo)兒正確使用體育器械
體育器械能夠提升幼兒參與體育游戲的興趣,豐富體育游戲教學(xué)。同時(shí),幼兒通過使用體育器械也能夠提升自身的靈活性、協(xié)調(diào)性。如常見的蹺蹺板、鐵圈等器械。但是需要注意的是體育器械容易給幼兒造成身體損傷。因而教師要在體育游戲中,引導(dǎo)幼兒正確使用體育器械,從而達(dá)到安全教育的目的。首先,教師應(yīng)當(dāng)明確告訴幼兒體育器械帶來的危險(xiǎn)。如在跳繩的過程中,如果不下心抽到身上或者是臉上,會(huì)造成紅腫、出血的狀況。為了真正讓幼兒感受到跳繩的危險(xiǎn),可以用一張紙來模仿跳繩的危險(xiǎn)。這樣繩子打在紙上,紙就會(huì)破裂,這樣幼兒就能夠在游戲活動(dòng)中盡量避免跳繩的危險(xiǎn)。其次,教師在開展體育游戲前,要詳細(xì)檢查體育器械是否存在安全隱患。如千秋、蹦蹦床等體育器械,如果存在安全隱患,很容易造成大的安全事故。最后,教師要不斷在體育游戲中,創(chuàng)新體育器械的使用方法。如教師在開展“巧過小溪”游戲時(shí),由于木板的硬度,幼兒在游戲過程中容易磕碰木板,發(fā)生安全事故,因而幼兒教師可以采用其它材質(zhì)板來代替木板。如使用泡沫板,這樣即便是幼兒在游戲過程中不小心偏離軌道或是摔倒都不會(huì)造成身體損傷。由此可見,教師應(yīng)當(dāng)正確看待體育器械,并在體育游戲中不斷加強(qiáng)幼兒的安全意識,從而提升安全教育的質(zhì)量。
四、總結(jié)
綜上所述,安全教育是體育游戲教學(xué)的重要組成部分,為了提高學(xué)生的游戲興趣,增強(qiáng)幼兒肢體的靈活性和協(xié)調(diào)性。教師應(yīng)當(dāng)從樹立幼兒安全意識、提升幼兒自我保護(hù)能力、引導(dǎo)幼兒正確使用體育器械三個(gè)方面來提升體育游戲的安全性,從而保障幼兒的健康成長。
作者:燕青 單位:盱眙縣盱城鎮(zhèn)中心小學(xué)
參考文獻(xiàn):
[1]陳星汝.體育游戲在幼兒教育中的作用[J].家教世界,2013,02:275-276.
關(guān)鍵詞: 幼兒園安全教育 游戲 作用
一、問題的提出
1.幼兒意外傷害事故頻發(fā)
據(jù)中國疾病預(yù)防控制中心的專家公布的“中國三城市(北京、上海、廣州)幼兒意外傷害狀況和家長認(rèn)知水平”調(diào)查顯示:意外傷害是我國0―14歲幼兒的首位死亡原因。另外,據(jù)聯(lián)合國兒童基金會(huì)在《生命知識》一書的“防止意外傷害”這一章中指出,全球每年約有75萬兒童死于意外傷害,約4億兒童受重傷,其中很大一部分為永久性殘廢和腦部損傷,意外傷害已經(jīng)成為導(dǎo)致幼兒死亡和殘疾的重要原因。
2.安全教育方法枯燥
我在幼兒園近一年的見習(xí)中發(fā)現(xiàn),單純的說教依然是安全教育最主要的方法。在班級里教師并沒有開展任何關(guān)于安全教育的主題活動(dòng),也沒有任何體驗(yàn)、演習(xí)、游戲??菰锏恼f教法根本不能吸引幼兒的注意,幼兒也只是口頭上敷衍地答應(yīng)教師的要求,并沒有落實(shí)到具體行動(dòng)中去,也無法形成一種保護(hù)自己的能力。因此,探究符合幼兒身心發(fā)展需要,采用形式多樣的喜聞樂見的安全教育方法是非常必要的。
二、幼兒園安全教育最重要途徑――游戲
幼兒的思維發(fā)展有其自身的特點(diǎn)。心理學(xué)的研究認(rèn)為,在人類的思維方式當(dāng)中,最先出現(xiàn)的、也是最初級的思維叫直接動(dòng)作思維,要想達(dá)到良好的安全教育效果,必須針對不同年齡階段的幼兒思維發(fā)展特點(diǎn),運(yùn)用多種多樣、生動(dòng)活潑的教育形式和方法,而游戲是教師開展安全教育最常用的、最有效的手段,是幼兒園安全教育的最重要途徑。
幼兒在游戲中可以簡單清晰地對周圍世界產(chǎn)生一種直觀的認(rèn)識,幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),認(rèn)識、記憶、思維等狀態(tài)都較其它狀態(tài)時(shí)更好。在輕松、歡快的游戲情境下對幼兒進(jìn)行教學(xué),更容易激發(fā)幼兒的主動(dòng)性、想象力和創(chuàng)造欲,可以說,游戲是一種最為符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的學(xué)習(xí)活動(dòng)。
游戲的形式有很多,我結(jié)合不同的游戲具體分析如何進(jìn)行安全教育。
1.角色游戲――培養(yǎng)幼兒自護(hù)自救能力
角色游戲是指幼兒以模仿和想象,通過扮演角色創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲。在角色游戲中融入安全教育,能讓孩子們感受不到任何壓力,達(dá)到潛移默化的效果。比如,小班幼兒入園時(shí),從不同的家庭來到了幼兒園,處在分離焦慮時(shí)期。面對陌生的環(huán)境、陌生的群體,游戲是幫助他們轉(zhuǎn)移注意力、克服分離焦慮的最好方法。老師通過創(chuàng)設(shè)自由、寬松、舒適、安全的游戲環(huán)境,營造溫馨、快樂的家庭氛圍,讓幼兒進(jìn)入“家”游戲。在教師的細(xì)心照顧下,幼兒可以與同伴建立親密的關(guān)系,并體驗(yàn)到家的溫馨,感覺到家的安全。而在中大班“娃娃家”的游戲中,媽媽總是叮囑幼兒:“陌生人來了不要開門,不吃陌生人給的糖果,不喝陌生人給的飲料,回家時(shí)要等爸爸媽媽來接,決不跟陌生人走?!边@樣的游戲讓幼兒有了最初的安全意識和安全感。
2.體育游戲――掌握正確的安全技能
體育活動(dòng)本身蘊(yùn)藏著許多刺激,如冒險(xiǎn)、克服困難等,游戲不僅能讓幼兒感到快樂,體驗(yàn)成功,而且能讓幼兒增強(qiáng)自信心。教師應(yīng)順應(yīng)幼兒的興趣,有計(jì)劃地創(chuàng)設(shè)一系列的體育游戲,有目的、有針對性地對幼兒進(jìn)行逃生和疏散訓(xùn)練,提高幼兒的自我保護(hù)能力。如大班教師在安全疏散演練過程中對個(gè)別動(dòng)作協(xié)調(diào)能力較差、姿勢不正確的幼兒加強(qiáng)個(gè)別指導(dǎo),并通過一系列體育游戲來幫助他們。在“我有辦法”、“我真棒”的體育游戲中,教師精心設(shè)計(jì)一些“險(xiǎn)情”,讓幼兒自己想辦法逃生。針對一些能力較強(qiáng)的幼兒在游戲中的出色表現(xiàn),老師及時(shí)表揚(yáng)并組織幼兒討論,對他們的自我保護(hù)方法加以推廣,讓這些幼兒更加自信,相信自己真棒,自己能行。而那些自我保護(hù)能力差的幼兒,看到同伴遇到困難或危險(xiǎn)時(shí)如何解決和保護(hù)自己,自己便會(huì)從中模仿,學(xué)習(xí)他們正確的姿勢和安全逃生的辦法,從而增強(qiáng)自我保護(hù)意識。幼兒們一方面體驗(yàn)成功的快樂感,滿足情感交流的需要,另一方面嘗試著解決各種問題,并從中獲得了力所能及的避害、逃生的方法和保護(hù)自己的經(jīng)驗(yàn)。
3.表演游戲――增強(qiáng)安全意識和培養(yǎng)和幼兒的創(chuàng)造性思維
表演游戲是按照童話、故事中角色、情節(jié)和語言,進(jìn)行創(chuàng)造性表演的游戲。它包括故事劇、啞劇、木偶戲、故事表演、分角色閱讀等活動(dòng)。表演游戲形象直觀,符合幼兒的思維特點(diǎn)。教師鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用身體和聲音來闡釋或扮演故事(或童話)的角色,將作者的言詞變?yōu)橛變鹤约旱倪\(yùn)動(dòng)和語言,表演游戲的情節(jié)將直接指導(dǎo)幼兒的學(xué)習(xí)生活,這樣幼兒便能更深有體會(huì)地接受和理解故事內(nèi)容。如針對小班幼兒自我保護(hù)方面的《迷路的小花鴨》,針對中班幼兒社會(huì)交往中自護(hù)方面的《金雞冠的公雞》,針對大班幼兒交通安全知識方面的《馬路上的比賽》,教師通過準(zhǔn)備材料和提供環(huán)境支持幼兒游戲,調(diào)動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的激情,鼓勵(lì)他們進(jìn)行探索,幼兒可以根據(jù)情節(jié)大膽表現(xiàn),在游戲中懂得自護(hù)、自救的方法。在以后的實(shí)際生活中,幼兒可以學(xué)以致用,達(dá)到事半功倍的效果。
4.結(jié)構(gòu)游戲――培養(yǎng)幼兒的實(shí)踐操作能力
通過結(jié)構(gòu)游戲,設(shè)置一些交通安全情景,是幼兒獲得直觀的交通安全知識的最有效辦法。如中班開展的結(jié)構(gòu)游戲“紅綠燈”、“開汽車”、“交通警察”等,幼兒首先可以搭建馬路,有汽車道、人行道、人行橫道線、紅綠燈標(biāo)志。剛開始,幼兒的游戲是無規(guī)則意識的,汽車總撞到行人,汽車和汽車也總相撞。在游戲講評時(shí),老師可以和幼兒就“怎樣遵守交通規(guī)則”展開激烈的爭論,老師則不失時(shí)機(jī)地加以引導(dǎo)。顯然,幼兒可以通過一次次的游戲,慢慢地認(rèn)識規(guī)則,知道規(guī)則的重要性,知道應(yīng)該怎么做,不能怎樣做。在懂得這些交通安全規(guī)則和常識以后,司機(jī)便自覺地在汽車道上開車,遇到行人和人行橫道線慢行;行人也會(huì)看紅綠燈標(biāo)志。這說明,幼兒在游戲中親身嘗試發(fā)現(xiàn)的問題、獲得的經(jīng)驗(yàn),要比教師無數(shù)次的說教印象更為深刻。通過這些游戲,幼兒能夠了解不遵守交通規(guī)則、闖紅燈的危險(xiǎn),知道外出要跟隨大人、不能在馬路上玩耍。幼兒在愉快的游戲之中吸取了豐富的交通安全知識,在看似游戲性質(zhì)的角色表演中獲得了最為深刻的感性認(rèn)識,規(guī)則意識、自我保護(hù)意識也得到了培養(yǎng)。
5.親子游戲――培養(yǎng)親子依戀及幼兒的合作互動(dòng)能力
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》強(qiáng)調(diào)指出:“家庭是幼兒園的重要合作伙伴?!庇變簣@的安全工作離不開家長的參與和支持,與家長的溝通是幼兒園安全教育順利進(jìn)行的前提。親子游戲?qū)τ诹己玫挠H子依戀的形成,具有積極的意義。親子依戀是雙向的情感聯(lián)結(jié),是積極的親子交往的產(chǎn)物,它對于幼兒身心健康發(fā)展,甚至對人的一生發(fā)展都有重要影響。親子游戲一方面可以使幼兒感受到父母的關(guān)注與愛,與父母形成親密的情感聯(lián)系,另一方面,使成人能敏銳地察覺到幼兒對游戲的反應(yīng),并適時(shí)采取適合幼兒發(fā)展水平的方式來調(diào)整游戲,使幼兒的游戲能力得到提高,并且也發(fā)展了幼兒的合作互動(dòng)能力。如大班親子游戲活動(dòng)《安全屬于你我他》等,既讓幼兒感受與家人游戲的快樂,增進(jìn)親情,相互影響,相互促進(jìn),又使幼兒懂得用簡單的安全知識來保護(hù)自己。幼兒會(huì)把在親子游戲中獲得的對待事物的態(tài)度、方式、方法遷移到自己的現(xiàn)實(shí)生活中,在游戲中獲得快樂體驗(yàn)和愉快情緒,更有利于身心健康發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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[3]劉焱.兒童游戲通論[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2007.
隨著現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為游戲發(fā)展的大趨勢。手機(jī)及PAD等手持移動(dòng)設(shè)備的技術(shù)的成熟,也使得人們可以隨時(shí)隨地的接入網(wǎng)絡(luò)游戲,豐富了人們的日常生活。伴隨游戲用戶越來越多,一些不法分子開始通過各種途徑竊取網(wǎng)游賬號、信息和虛擬財(cái)富。它們針對網(wǎng)絡(luò)游戲賬號所采用的手段包括人為盜取、木馬盜取、網(wǎng)絡(luò)欺騙等。本文就這些非法手段進(jìn)行分析,并提出防護(hù)措施。
【關(guān)鍵詞】
網(wǎng)絡(luò)游戲;安全威脅;盜號;欺騙;防護(hù)措施
1.引言
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展和社會(huì)生活水平的提高,網(wǎng)絡(luò)在千家萬戶普及開來,網(wǎng)絡(luò)游戲也漸漸成為人們娛樂生活的一種重要方式,同時(shí)也成為拉動(dòng)消費(fèi)、刺激經(jīng)濟(jì)增長的有力手段。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲已上升到產(chǎn)業(yè)高度,吸引著越來越多的關(guān)注目光。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谔摂M社區(qū),與真實(shí)的人類社區(qū)相似,這個(gè)虛擬社區(qū)也存在著網(wǎng)游賬戶、用戶信息和虛擬財(cái)富的安全問題。一直以來,網(wǎng)絡(luò)游戲的安全性是國內(nèi)近億玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的一塊心病。玩家賬號密碼被盜,裝備和道具被盜等情況頻頻出現(xiàn)。
如何認(rèn)清網(wǎng)游世界存在的各種安全威脅,以及如何進(jìn)行有效防護(hù),已成為學(xué)術(shù)界、產(chǎn)業(yè)界和玩家共同關(guān)心的問題。
2. 安全威脅
常見的網(wǎng)游安全威脅包括木馬盜號、網(wǎng)絡(luò)欺詐和網(wǎng)絡(luò)社交威脅。
2.1 木馬盜號
木馬的傳播方式多種多樣。例如,無意中通過外部U盤設(shè)備傳播木馬。使用U盤從朋友那里拷貝資料,帶回家插入電腦時(shí),木馬就可能悄無聲息地進(jìn)入電腦。再比如,郵件的接收也能在使用者電腦中植入木馬。接收到莫名的郵件,一旦打開郵件,其中的附件就可能自動(dòng)下載、安裝木馬客戶端。文件共享系統(tǒng)也能為木馬提供通道。由于木馬的偽裝性,共享的.pdf及.doc等文件都有可能是偽裝的木馬。最后,web頁面也可能掛載木馬。訪問一些被掛載了木馬的網(wǎng)站,會(huì)自動(dòng)下載木馬客戶端。很多游戲插件也被植入了木馬,在使用的同時(shí)也啟動(dòng)了木馬程序,這也是游戲玩家受害情況最嚴(yán)重的地方。
木馬的功能也各有不同。例如,有鍵盤記錄功能的木馬主要對整個(gè)系統(tǒng)或者指定應(yīng)用程序的鍵盤操作進(jìn)行鉤掛,并自動(dòng)記錄用戶所操作的按鍵,并將最終得到的密碼數(shù)據(jù)信息發(fā)送到木馬當(dāng)前受控人那里。
有消息跟蹤功能的木馬可鉤掛有意義的windows消息,因?yàn)閣indows窗口元素間的許多進(jìn)程間操作都少不了消息的傳遞,鉤掛消息的直接好處就是連復(fù)制、粘貼來或是打亂順序輸入的密碼都沒有用,可直接得到有意義的數(shù)據(jù),這種木馬的通用性略差,但命中率更高。
有內(nèi)存掃描功能的木馬可直接從內(nèi)存中提取所需要的密碼,這種方式的木馬編程難度適應(yīng)性會(huì)差很多,不如前兩種流行。
有網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)監(jiān)聽的木馬可解析網(wǎng)游密碼。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的最終輸入必然要發(fā)送到服務(wù)器端,網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)聽器的好處在于,在同一局域網(wǎng)內(nèi)無需在被監(jiān)視的機(jī)器上安裝木馬便可監(jiān)視到其他人登錄服務(wù)器的密碼,雖然是密文,但也可能通過一些手段解析出明文來。
2.2 網(wǎng)絡(luò)欺騙
有些盜號者在游戲中冒充客服人員,以中獎(jiǎng)等誘騙信息引誘玩家發(fā)送自己的賬號和密碼,從而導(dǎo)致玩家賬號被盜。
另外一些行騙者通過發(fā)送信息給玩家,通過所謂的“官方送禮活動(dòng)”等將其引誘到一個(gè)通過精細(xì)設(shè)計(jì)的與游戲官方網(wǎng)站非常相似的釣魚網(wǎng)站上,并獲取玩家在此網(wǎng)站上輸入的個(gè)人賬戶和密碼信息。黑客再通過這些信息登錄游戲端,從而將玩家的裝備、財(cái)物等虛擬財(cái)富轉(zhuǎn)移,再通過線下交易網(wǎng)站轉(zhuǎn)化為自己的真實(shí)財(cái)富。當(dāng)玩家收到提示被迫下線時(shí)候,已為時(shí)已晚,在游戲中日夜打拼的寶貝已付之東流。
2.3 網(wǎng)游社交威脅
游戲社交安全的威脅同樣不可小覷。一個(gè)游戲就是一個(gè)世界,在游戲中會(huì)“認(rèn)識”各種形形的人,游戲中的活動(dòng)異彩紛呈,在那里可以結(jié)婚,可以交朋友。一些盜號者通過長期潛伏,和一些玩家一起游戲,獲得玩家的信任,最后在游戲中扮演GF/BF(男、女朋友)、LG/LP(夫、妻)之類的身份,降低玩家的戒備心理,找借口獲取玩家的賬號和密碼,達(dá)到盜號的目的。
網(wǎng)友社交中的游戲環(huán)境安全通常被游戲者忽略。當(dāng)不是在自家電腦上上網(wǎng)時(shí),切記注意周圍的環(huán)境安全。例如,網(wǎng)吧的機(jī)器在使用前,可能被安裝了木馬,而玩家急于進(jìn)入游戲又沒有重啟電腦,從而導(dǎo)致輸入賬號密碼時(shí),被人盜取。再就是,可能正在輸入賬號密碼的時(shí)候,剛好有一雙眼睛盯著你的鍵盤操作,或者網(wǎng)吧攝像頭正對著這臺電腦,也可能造成賬號密碼的丟失。
3. 防護(hù)措施
針對以上分析的種種網(wǎng)游安全威脅,可以通過增強(qiáng)自我安全意識、防備網(wǎng)絡(luò)欺騙及密碼偷窺、防護(hù)木馬等手段保護(hù)網(wǎng)游賬戶、密碼、個(gè)人信息和虛擬財(cái)富的安全。
3.1 加強(qiáng)自我安全意識
在游戲中,可以交朋友,但是不要帶入現(xiàn)實(shí)生活,防止被人從社會(huì)工程學(xué)角度盜取密碼。對于自己的賬號密碼的保護(hù),在游戲中應(yīng)始終放在第一位。游戲中的一些朋友,可以從純游戲的角度予以幫助,但絕不能輕易透露賬號或密碼。
如果是在網(wǎng)吧上網(wǎng)登入游戲,請不要急于進(jìn)入游戲,而應(yīng)先重啟電腦。網(wǎng)吧電腦一般帶有還原卡,重啟可以讓新植入的木馬無計(jì)可施。同時(shí),在輸入密碼的時(shí)候,注意遮掩,或者使用改建器錯(cuò)位輸入,不要在被人從網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的角度盜取賬號密碼之前,就被人直接用眼睛或者攝像頭記錄了下來。
3.2 防備欺騙及偷窺
在游戲的同時(shí),保存一份警惕性,不要相信任何游戲中所謂游戲客服通知的疑似中獎(jiǎng)信息,切記天上不會(huì)掉餡餅。
不要相信來自于游戲中游戲玩家發(fā)來的游戲活動(dòng)和網(wǎng)址鏈接,也許對方是盜號玩家,或者是已經(jīng)被盜號的玩家。
玩家訪問游戲網(wǎng)址時(shí),應(yīng)仔細(xì)辨認(rèn)網(wǎng)站標(biāo)示,或者采用帶有辨識認(rèn)證功能的瀏覽器。當(dāng)今的游戲中,一般會(huì)設(shè)有2級密碼甚至3級密碼,只有輸入2級密碼或者3級密碼才能進(jìn)行裝備或者財(cái)物的買賣。所以,不管任何時(shí)候登錄網(wǎng)游之初,都不要輸入2級或者3級密碼,如果有要求輸入的,當(dāng)是釣魚網(wǎng)站無疑。
3.3 防護(hù)木馬
首當(dāng)其沖的是U盤防護(hù)。從外面機(jī)器上使用過的U盤,回家不要直接打開,一定要用病毒掃描工具掃描一遍。接著是郵件防護(hù)。對于接受到的郵件,即使是朋友或熟人發(fā)來的郵件,感覺有異常的,比如只有一個(gè)連接,或者只有一個(gè)附件,都不要打開。再就是木馬偽裝防護(hù)。在保持病毒庫是最新的情況下,對于從共享網(wǎng)盤、共享文件夾中下載的文件都進(jìn)行掃描處理。還有木馬掛載頁面防護(hù)。應(yīng)保持電腦上防火墻的正常運(yùn)行,或者安裝個(gè)人防火墻,不要進(jìn)入非認(rèn)證的網(wǎng)址。最后是木馬插件的防護(hù)。特別是針對游戲玩家,為了游戲的方便性,會(huì)下載第三方插件,而很多游戲也支持第三方游戲插件,但是玩家有時(shí)候并不是在官方網(wǎng)站上下載的更新程序,在其他網(wǎng)站上下載的可能是被黑客植入了木馬的游戲插件,從而導(dǎo)致賬號密碼丟失;另外游戲玩家使用的外掛程序中可能有植入的木馬,所以,插件下載和更新需要認(rèn)準(zhǔn)官網(wǎng)更新,同時(shí)不要使用游戲外掛程序,這也保持了游戲的探索性和趣味性。
針對鍵盤記錄器,只需要下載有改建功能的軟件即可,或者打亂輸入順序。利用改建器,假如密碼是“xxx”,雖然輸入的是“yyy”,鍵盤記錄器也記錄的是“yyy”,但實(shí)際輸入的是“xxx”。打亂順序輸入,例如密碼是“123456”,先輸入“456”,再回頭輸入“123”也能起到蒙混它的作用。
針對消息跟蹤器,這個(gè)涉及到windows的系統(tǒng)調(diào)用,需要及時(shí)更新木馬病毒庫,以起到查殺的目的。
針對內(nèi)存掃描器,這種活動(dòng)性強(qiáng)但針對性較差的木馬,很容易被查殺。
針對局域網(wǎng)監(jiān)聽器,可以加密用戶會(huì)話信息,使得監(jiān)聽的信息無用化,或者針對局域網(wǎng)監(jiān)聽器的原理,從網(wǎng)絡(luò)上劃分網(wǎng)段,使得它監(jiān)聽不到自己的主機(jī)。
針對采用密??ǖ挠螒蛴脩?,很多木馬無計(jì)可施,但是它可能會(huì)攔截服務(wù)器數(shù)據(jù)包,導(dǎo)致連接中斷,促使用戶不斷輸入密???,當(dāng)記錄達(dá)到一定次數(shù)后,可能會(huì)破解密碼。所以,如果發(fā)現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)經(jīng)常斷線,應(yīng)主要掃描游戲環(huán)境,杜絕木馬發(fā)威。
4. 結(jié)語
本文針對目前網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的安全問題進(jìn)行了簡單分析,總結(jié)了游戲盜號的主要途徑、工作性質(zhì),并就其需要采取的預(yù)防措施進(jìn)行了說明。隨著網(wǎng)絡(luò)信息安全問題越來越受重視,以及網(wǎng)絡(luò)信息安全技術(shù)不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲中的安全隱患會(huì)越來越少,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?huì)迎來另一個(gè)快速發(fā)展并安全可靠的時(shí)代。最后,希望廣大的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶能輕松娛樂,預(yù)防沉迷,注意安全!
參考文獻(xiàn):
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[3]楊鈞.網(wǎng)游安全之痛[J].軟件世界,2005(11)
交互性的設(shè)計(jì)內(nèi)容是目前計(jì)算機(jī)行業(yè)中一個(gè)引領(lǐng)潮流的內(nèi)容,在最開始的時(shí)候,并不叫“ID”,而是被稱為“(SoftFace)”,往后的發(fā)展中才逐漸演變?yōu)榻裉斓姆Q呼。而使用人群這一概念的定義卻與研發(fā)者有著一定的差異,在他們看來,這一項(xiàng)技術(shù)就是為了更好地提升產(chǎn)品的使用效果和功能,并且加強(qiáng)用戶的使用感受和使用體會(huì),并不斷地滿足用戶的需求。而這一技術(shù)的發(fā)展也經(jīng)歷了很多的曲折,并且關(guān)聯(lián)著眾多的學(xué)科知識和內(nèi)容,正是如此,使得任何一個(gè)從事這一項(xiàng)技術(shù)開發(fā)的人群都要適當(dāng)?shù)耐渌袠I(yè)的專業(yè)人士進(jìn)行溝通,這樣才能更好地完善本技術(shù)的升級發(fā)展。2什么是游戲?KevinJ.Maroney(2008年雨果獎(jiǎng)得主)認(rèn)為游戲是“一種具有目標(biāo)和結(jié)構(gòu)的娛樂形式”,EricZimmerman(游戲設(shè)計(jì)師)認(rèn)為游戲是“為得到某種結(jié)果而進(jìn)行的有規(guī)則的活動(dòng)”,而我對游戲的理解,就是一種在寬泛意義上看,我們都知道游戲就是一種活動(dòng)方式,在其中每一個(gè)參加者都受到一定條約的限制,并且每一個(gè)參與者最終的成績都可以量化。從嚴(yán)格意義上看,游戲又是一種為了獲得最后成功而展開的活動(dòng),在這個(gè)過程中,每一個(gè)參與者都需要遵守一定的規(guī)矩,然后去按照游戲的設(shè)定完成具體的任務(wù)。3
二、研究意義
本課題主要是研究在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互設(shè)計(jì)應(yīng)用。通過對情境認(rèn)知理論的哲學(xué)研究、實(shí)現(xiàn)讓學(xué)生動(dòng)起來,讓學(xué)生具有主人翁意識,讓學(xué)生成為課堂的主體參與者和主導(dǎo)者是當(dāng)下教育游戲需要重點(diǎn)思考的問題。唯有實(shí)現(xiàn)了這樣的目標(biāo)才可以一改以往的老舊教學(xué)模式,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和提高課堂教學(xué)的實(shí)際效果。并且,借助教育游戲的成功,來不斷地加強(qiáng)學(xué)生的能力建設(shè),發(fā)掘出學(xué)生的領(lǐng)悟能力、團(tuán)結(jié)協(xié)作能力、溝通能力、解決問題、發(fā)現(xiàn)問題、探究問題等諸多能力,唯有如此,才能真正實(shí)現(xiàn)素質(zhì)教育的目標(biāo)。
三、理論以及技術(shù)運(yùn)用
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與游戲設(shè)計(jì)
基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲設(shè)計(jì)是一種結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)及多媒體技術(shù)開發(fā)的電腦游戲。在游戲中可以由計(jì)算機(jī)生成多種感覺環(huán)境,使使用者產(chǎn)生身臨其境的感覺。游戲可以真實(shí)再現(xiàn)已經(jīng)消失的場景,且對具有危險(xiǎn)性的破壞場面進(jìn)行探究,與現(xiàn)實(shí)生活中難以接觸的生物進(jìn)行交互等等.這些都在傳統(tǒng)教學(xué)中不可實(shí)現(xiàn)。
2.情境認(rèn)知理論以及沉浸感
沉浸感簡單來說就是讓人有一種身臨其境的感覺,也就是說這一技術(shù)可以使人不單單從視覺和聽覺上進(jìn)入虛擬世界,而是讓人以一個(gè)整體的形式融入到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中去,讓人們從切身實(shí)際出發(fā),真正用身體去感知知識和思維過程。這一特征使得玩家可以在游戲中獲得最為客觀、真實(shí)的感受。也是這樣的一個(gè)特點(diǎn),使得玩家不僅可以在視聽上獲得對視線的滿足,也幫助玩家進(jìn)入其中,從而獲得最佳的游戲體驗(yàn)。
3.實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的關(guān)鍵技術(shù)
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中所需要展示的仿真三維場景和虛擬人物,都需要使用三維建模軟件制作。Maya是目前最優(yōu)秀的三維制作軟件之一。無論是建模、渲染、動(dòng)作都能達(dá)到優(yōu)秀的視覺效果。其次,繪制貼圖需要使用的軟件是adobe公司的photoshop再次,游戲引擎的選擇也是至為重要的一步:本文選擇的是Unity3D引擎。Unity3D引擎作為一種三維虛擬現(xiàn)實(shí)游戲平臺,可以充分、實(shí)時(shí)的處理大量的三維模型。本文討論的模型是利用3DMax完成建模和貼圖后,形成了模型后,就要把FBX文件導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D平臺中。在這過程中,一定要及時(shí)地將3DMax單位計(jì)量方式設(shè)定為“m”,然后將Y軸方向定為向上的方向,并將“嵌入媒體”項(xiàng)打鉤。由3Dmax導(dǎo)出的FBX模型文件后,可將其放入創(chuàng)建好的Unity3D工程目錄下的“Assets”文件夾下,此時(shí)再打開Unity3D即可發(fā)現(xiàn)該模型已被自動(dòng)導(dǎo)入到工程中,直接將模型文件拖拽到“Sence”窗口下即可直接使用。4他有幾大優(yōu)點(diǎn):1.綜合編輯,unity3D用戶界面操作簡單,節(jié)省工作時(shí)間,提高了工作效率;2.資源導(dǎo)入,unity3D支持幾乎所有主要文件格式,并能同大部分應(yīng)用程序協(xié)同工作;3.Unity3D中整合了豐富的開發(fā)資源,其中包括:地形創(chuàng)建工具、物理引擎、粒子系統(tǒng),常用腳本等;4.一鍵,unity3D可以讓你的作品在多平臺呈現(xiàn)。
四、安全教育問題與設(shè)計(jì)關(guān)系密切
游戲首先一個(gè)重要的特征就是娛樂性,作為一種游戲,教育游戲當(dāng)然也要借鑒游戲的娛樂性。聽到游戲會(huì)想到輕松;聽到教育會(huì)想到嚴(yán)肅。正因如此,才使得教學(xué)難以收到良好的效果,所以越來越多的教育工作者和游戲開發(fā)商開始認(rèn)識到要將教育與游戲相結(jié)合,從而提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性,更好的發(fā)揮資源,達(dá)到寓教于樂的目的。任何一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)缺乏了這個(gè)元素,那么這個(gè)游戲的吸引力就會(huì)被降低,而且一旦玩家在進(jìn)入一個(gè)游戲后可以一次性通關(guān),那么該游戲?qū)ν婕揖筒粫?huì)再有任何吸引力了。
五、結(jié)語