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VR與AR技術(shù)在服裝行業(yè)影響探究

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VR與AR技術(shù)在服裝行業(yè)影響探究

摘要:隨著科技的發(fā)展,很多產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)技術(shù)的科技含量也在不斷提升,其中也包括服裝行業(yè)。服裝行業(yè)近年來(lái)一直在向數(shù)字化快速發(fā)展著,傳統(tǒng)服裝領(lǐng)域中很多制造過(guò)程和生產(chǎn)步驟在進(jìn)行不斷的改革時(shí),將虛擬現(xiàn)實(shí)(vr)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ar技術(shù)廣泛地應(yīng)用于服裝領(lǐng)域,VR與AR技術(shù)應(yīng)用于服裝行業(yè)就是一次很重要的科技變革。不僅在服裝設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中利用了VR與AR技術(shù),在后期的推廣和性能評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)也可利用虛擬技術(shù),其發(fā)展前景必將日新月異。文章分析了VR與AR技術(shù)在促進(jìn)服裝行業(yè)發(fā)展中的重要意義,并對(duì)其進(jìn)行了總結(jié)和展望。

關(guān)鍵詞:VR與AR技術(shù);服裝行業(yè)數(shù)字化;變革與發(fā)展

隨著現(xiàn)代化信息技術(shù)的發(fā)展,人們的物質(zhì)生活變得越來(lái)越豐富多彩,對(duì)精神生活的質(zhì)量要求也在不斷地提升。由于人們?cè)谧非笪镔|(zhì)生活的同時(shí)對(duì)精神生活追求的欲望越來(lái)越強(qiáng)烈,其消費(fèi)觀念也隨之發(fā)生變化,其中對(duì)服裝的要求也不再局限于傳統(tǒng)風(fēng)格。服裝對(duì)于時(shí)尚消費(fèi)者而言,不只是身份地位的標(biāo)志,也是自我個(gè)性和風(fēng)格的展示。其實(shí)每個(gè)人都想做獨(dú)一無(wú)二的個(gè)體,因此,現(xiàn)今有很多量身定制的服裝很受大眾歡迎。VR與AR技術(shù)是新興科技的代表,在教育、游戲、生產(chǎn)和建設(shè)中被應(yīng)用得越來(lái)越廣泛,人們對(duì)智能虛擬仿真科技的應(yīng)用變得越來(lái)越嫻熟。這種技術(shù)是融合了多種元素和多項(xiàng)科學(xué)的人機(jī)交互技術(shù),通過(guò)三維技術(shù)在視覺(jué)上提供了更加豐富且逼真的效果,并且將復(fù)雜的數(shù)據(jù)通過(guò)虛擬可視化的環(huán)境直觀地表達(dá)出來(lái)。VR與AR技術(shù)在時(shí)尚界也得到了充分的應(yīng)用,VR技術(shù)給時(shí)尚界帶來(lái)了前所未有的革命性的視覺(jué)上的體驗(yàn)感受,借助VR虛擬仿真技術(shù)對(duì)服裝試穿場(chǎng)景進(jìn)行模擬,在通過(guò)AR技術(shù)來(lái)完成服裝試穿模擬,AR技術(shù)將虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合,將用戶帶入其中,這樣大大提高了用戶購(gòu)物過(guò)程的體驗(yàn)感,讓人們可以真正地置身于數(shù)字世界中直觀的感受。

1VR與AR技術(shù)的概念與特征

VR是virtualreality的簡(jiǎn)稱,可以翻譯為幻真或靈境,也是虛擬現(xiàn)實(shí)。VR技術(shù)是一項(xiàng)新興的高科技技術(shù),被稱之為人工環(huán)境或者靈境技術(shù)。VR技術(shù)利用計(jì)算機(jī)的信息技術(shù)模擬搭建出了一個(gè)三維虛擬的世界空間,這是一項(xiàng)仿真虛擬技術(shù),它通過(guò)數(shù)據(jù)手套或者頭盔等輔助來(lái)進(jìn)行的,將數(shù)據(jù)手套和頭盔得到具體的信息,再和各種傳感器接口進(jìn)行交換數(shù)據(jù),從而就可以通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)和觸覺(jué)的感官來(lái)進(jìn)行模擬實(shí)驗(yàn),使用者可以及時(shí)地觀察三維虛擬空間中的事物,在三維虛擬空間中是沒(méi)有限制的,用戶可以在虛擬世界中通過(guò)視覺(jué)環(huán)境的交互式動(dòng)態(tài)效果進(jìn)行觀察和體驗(yàn)。AR是augmentedreality的簡(jiǎn)稱,有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的寓意,也可以稱之為混合現(xiàn)實(shí),AR技術(shù)是通過(guò)計(jì)算機(jī)信息技術(shù)將虛擬的信息在屏幕上進(jìn)行應(yīng)用,并將這些虛擬信息和真實(shí)世界進(jìn)行互動(dòng),利用多角度的實(shí)時(shí)攝像將真實(shí)的環(huán)境相疊加,疊加后得到視頻、圖像或者3D模式從而來(lái)讓使用者在其中進(jìn)行互動(dòng)[1]。VR與AR技術(shù)之間有著必然的聯(lián)系,但同時(shí)二者也有著很大的區(qū)別。VR技術(shù)是一個(gè)自我沉浸的仿真系統(tǒng),是一個(gè)完全沉浸在自己創(chuàng)建的三維動(dòng)態(tài)的空間中的,但AR技術(shù)是將虛擬對(duì)象和真實(shí)世界相互關(guān)聯(lián)的,是虛擬對(duì)象和真實(shí)世界之間的實(shí)時(shí)互動(dòng),通過(guò)這種實(shí)時(shí)互動(dòng)來(lái)增強(qiáng)體驗(yàn)感受。由此可見(jiàn),VR設(shè)備是將用戶和虛擬場(chǎng)景相互鏈接,使其互動(dòng)交互,一般會(huì)用到輔助鏈接信息的用具,例如:數(shù)據(jù)手套或者頭盔之類(lèi)。AR技術(shù)一般應(yīng)用在一些游戲的設(shè)計(jì)中,需要借助攝像頭等輔助的設(shè)備,讓用戶的游戲角色和現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互式的活動(dòng)。此外還在教學(xué)中運(yùn)用到AR技術(shù),利用AR技術(shù)制作教學(xué)課件,將教學(xué)內(nèi)容通過(guò)直觀的、三維的方式在電子產(chǎn)品中展示出來(lái),這種直觀的方式可以增加學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,也能提高對(duì)知識(shí)的理解程度。隨著VR與AR技術(shù)越來(lái)越成熟,被各領(lǐng)域應(yīng)用率一直在不斷地增加,對(duì)人們的生活、娛樂(lè)、購(gòu)物、工作等都有一定的影響[2]。

2VR與AR技術(shù)在服裝行業(yè)的應(yīng)用

2.1服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

VR與AR技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用可分三部分:

(一)在服裝款式設(shè)計(jì)上,通過(guò)VR技術(shù)創(chuàng)造出一個(gè)360°虛擬的數(shù)字空間,設(shè)計(jì)師借助一些VR設(shè)備,進(jìn)入這個(gè)虛擬數(shù)字空間后制作繪制出三維立體的服裝,這些三維立體服裝可以從不同角度進(jìn)行觀賞,并且可以及時(shí)修改。在這個(gè)過(guò)程中還能設(shè)定服裝色彩和圖案,添加各種具有物理特性的元素。而后在借助AR技術(shù),用戶通過(guò)AR設(shè)備將三維立體服裝和人體模型展現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,并且可以在客觀條件的幫助下,實(shí)現(xiàn)多方及時(shí)、實(shí)時(shí)地交流,這種便捷的方式可以及時(shí)地對(duì)設(shè)計(jì)圖進(jìn)行修改,更便捷和高效。

(二)在服裝結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中,利用VR與AR技術(shù)完成三維建模,并實(shí)時(shí)進(jìn)行顯示,這是將平面二維服裝樣板和三維樣衣自由切換的一種實(shí)現(xiàn)方式,設(shè)計(jì)師可以隨時(shí)對(duì)服裝樣板進(jìn)行修改,讓設(shè)計(jì)的服裝能夠展現(xiàn)出實(shí)際的立體效果,這種方式可以加快對(duì)服裝樣板的設(shè)計(jì),更能提高滿意率。

(三)在服裝面料的設(shè)計(jì)上,要在服裝上設(shè)計(jì)印染圖案,可以在設(shè)計(jì)色彩、圖案、紋樣的時(shí)候應(yīng)用VR技術(shù),應(yīng)用VR技術(shù)后的印染圖案效果比傳統(tǒng)的印染效果更好,并且在這個(gè)過(guò)程中可以對(duì)印染圖案的肌理效果進(jìn)行預(yù)先判斷和模擬,這樣可以增加對(duì)圖案構(gòu)圖的準(zhǔn)確性,方便面料在后續(xù)生產(chǎn)中的操作[3]。

2.2虛擬試衣中的應(yīng)用

VR與AR技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)越來(lái)越廣泛和普及,在服裝行業(yè)中很早就開(kāi)始對(duì)人工智能技術(shù)的開(kāi)發(fā)和研究了,并已在商業(yè)服務(wù)領(lǐng)域廣泛地進(jìn)行應(yīng)用。虛擬試衣的三維虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)得十分真實(shí),通過(guò)小的領(lǐng)域就能為使用者更換不同樣式和種類(lèi)的服裝,模擬真實(shí)的購(gòu)物場(chǎng)景,運(yùn)用AR技術(shù)對(duì)服裝進(jìn)行選擇和搭配,讓用戶有身臨其境虛擬的購(gòu)物體驗(yàn)感。當(dāng)下,虛擬試衣分為線上和線下兩個(gè)類(lèi)別,但是不管是哪種,用戶都可以在設(shè)備中自動(dòng)完成數(shù)據(jù)的測(cè)量和記錄,搭配和換裝時(shí)間更加的快速,這在服裝行業(yè)中是有很大發(fā)展?jié)摿Φ摹?

2.3專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用

我國(guó)很多高校都開(kāi)設(shè)了服裝相關(guān)的專(zhuān)業(yè),在服裝專(zhuān)業(yè)的教學(xué)中,可以將虛擬技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用。服裝專(zhuān)業(yè)是一項(xiàng)多元素結(jié)合的專(zhuān)業(yè),如果將虛擬技術(shù)應(yīng)用其中,那么不只是將基礎(chǔ)設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行融合,更是將軟件操作和科技元素融入其中,不只增加了專(zhuān)業(yè)的實(shí)踐性,更是加強(qiáng)了實(shí)際操作的能力。學(xué)習(xí)服裝專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,不只是需要學(xué)習(xí)專(zhuān)業(yè)的理論知識(shí),更要有很強(qiáng)的實(shí)踐操作能力。在服裝專(zhuān)業(yè)的教學(xué)中充分應(yīng)用VR與AR虛擬技術(shù),不但可以改善傳統(tǒng)教學(xué)模式中的不足之處,還可以打破傳統(tǒng)教學(xué)中的局限性,在教學(xué)中可以利用虛擬模型庫(kù)進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)和服裝展示教學(xué),以此來(lái)增加和學(xué)生之間的互動(dòng),在教學(xué)中改善學(xué)生在學(xué)習(xí)服裝結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的立體裁剪和平面裁剪等方式或方法,并且改善了傳統(tǒng)裁剪方式帶來(lái)的不直觀和枯燥感。通過(guò)人機(jī)交互的技術(shù)將視、聽(tīng)覺(jué)和動(dòng)作方法等有效地進(jìn)行結(jié)合,充分的利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)減少學(xué)生在設(shè)計(jì)和學(xué)習(xí)過(guò)程中可能存在的工具成本等問(wèn)題,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí)又能提高學(xué)習(xí)效率,將虛擬技術(shù)充分的運(yùn)用能更好地讓學(xué)生準(zhǔn)確掌控服飾的風(fēng)格、色彩的結(jié)構(gòu)、面料的紋理和性能等等這些相關(guān)的使用和搭配。

2.4線上和線下的銷(xiāo)售

服裝實(shí)體店鋪鋪貨售賣(mài)的銷(xiāo)售方式是傳統(tǒng)店家的銷(xiāo)售方式,最近幾年信息技術(shù)的發(fā)展把我們帶入了數(shù)字時(shí)代,電商隨著數(shù)字時(shí)代的到來(lái)也在快速地崛起。使用網(wǎng)絡(luò)線上的各種網(wǎng)站或者應(yīng)用程序來(lái)購(gòu)買(mǎi)物品已經(jīng)成為現(xiàn)今社會(huì)主要的消費(fèi)途徑,而虛擬技術(shù)也慢慢地在服裝銷(xiāo)售中出現(xiàn)。為了讓服裝吸引顧客,市面上出現(xiàn)了很多AR試衣鏡,實(shí)體店的展示櫥窗中也出現(xiàn)了一些電子互動(dòng)屏幕,這些屏幕運(yùn)用了AR引擎進(jìn)行和顧客之間的互動(dòng),顧客也可以通過(guò)AR技術(shù)來(lái)定制自己的專(zhuān)屬服裝和飾品。當(dāng)然,其中必然有電商的加入,很多電商對(duì)AR技術(shù)的體驗(yàn)功能都十分地認(rèn)可,并積極地進(jìn)行引入和應(yīng)用,顧客可以通過(guò)AR技術(shù)觀看服裝的生產(chǎn)和設(shè)計(jì)中出現(xiàn)的各個(gè)環(huán)節(jié)圖像,也能在虛擬的試衣間中選擇自己喜歡的服飾來(lái)搭配,這樣讓消費(fèi)者在購(gòu)物的時(shí)候不僅有效地提高了效率,也讓整個(gè)購(gòu)物過(guò)程得到更好保障。

2.5宣傳推廣中的應(yīng)用

VR與AR技術(shù)在服裝行業(yè)中處了用于服裝的設(shè)計(jì)制作以外,在宣傳和推廣方面也進(jìn)行了廣泛的應(yīng)用。通過(guò)虛擬系統(tǒng)可以讓觀眾近距離切身地接觸和感受設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的服裝,通過(guò)運(yùn)用AR技術(shù)可以和設(shè)計(jì)師進(jìn)行深沉次的交流和互動(dòng),用戶可以通過(guò)虛擬系統(tǒng)體驗(yàn)自己喜歡的服裝,搭配自己喜歡的造型。很多電影在宣傳推廣的時(shí)候就充分地利用了VR與AR技術(shù)的特點(diǎn),讓觀眾通過(guò)虛擬系統(tǒng)切身地嘗試體驗(yàn)電影里自己喜歡的服裝,這對(duì)電影和電影中的服裝宣傳推廣都有極大推進(jìn)作用。一些服裝品牌將虛擬技術(shù)使用在服裝秀場(chǎng)上,這大大地促進(jìn)了服裝品牌的推廣,通過(guò)利用AR和VR技術(shù)讓用戶可以在虛擬空間體驗(yàn)試穿自己喜歡的服裝,搭配自己喜歡的造型,讓服裝圖案通過(guò)VR與AR技術(shù)變得更加的立體,加強(qiáng)用戶體驗(yàn)感,有助于服裝品牌的宣傳與推廣。

3VR與AR技術(shù)在服裝行業(yè)發(fā)展中存在的問(wèn)題

當(dāng)下,人們的生活水平不斷地提高,手機(jī)和電腦已經(jīng)成為生活中的必需品,很多平臺(tái)和企業(yè)都利用這一普及率高的特點(diǎn),在結(jié)合虛擬技術(shù)對(duì)產(chǎn)品的進(jìn)行開(kāi)發(fā)和推廣,這促使VR與AR技術(shù)的使用頻率在不斷地呈直線增長(zhǎng),并且速度越來(lái)越快。但是這也有著一定的弊端和局限性,電子產(chǎn)品可以說(shuō)是虛擬技術(shù)的被使用的主要設(shè)備,但是現(xiàn)今社會(huì)支持這種虛擬技術(shù)的品牌手機(jī)是有限的,很多電子產(chǎn)品只能支持單一的、簡(jiǎn)單的虛擬技術(shù),這就對(duì)VR與AR技術(shù)的發(fā)展和使用群體相對(duì)設(shè)置了限制。有的服裝品牌結(jié)合虛擬技術(shù)推出現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)版的更衣室,消費(fèi)者可以在虛擬空間中對(duì)服裝的樣式和尺碼進(jìn)行試穿,但是這有相對(duì)的缺點(diǎn),這款現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)版的更衣室只能被市場(chǎng)上一些智能手機(jī)應(yīng)用,很多沒(méi)有特定軟件的手機(jī)是不適用的。所以要對(duì)VR與AR技術(shù)進(jìn)行不斷地優(yōu)化和創(chuàng)新,將其廣泛的應(yīng)用,破除現(xiàn)今的局限性快速的發(fā)展推廣。隨著VR與AR技術(shù)逐漸地完善和成熟,很多特色的應(yīng)用都相繼進(jìn)入大家視線,但是在人們的生活中,普遍被應(yīng)用的領(lǐng)域還是有一定的局限性,人們更多地用于試衣、游戲、看房等這些,通過(guò)遠(yuǎn)程或者虛擬模式進(jìn)行。對(duì)于服裝領(lǐng)域來(lái)說(shuō),用戶在虛擬空間中試衣的情況比較少,實(shí)體店更是很少有虛擬試衣間,造成這個(gè)情況的主要原因其實(shí)還是VR與AR技術(shù)在服裝銷(xiāo)售上做的宣傳推廣力度不夠,宣傳推廣的形式過(guò)于單調(diào)和單一,消費(fèi)者參與性不高,這就形成一種和消費(fèi)者互動(dòng)性太少的現(xiàn)象。

4VR與AR技術(shù)在服裝行業(yè)的展望

對(duì)于服裝行業(yè)來(lái)說(shuō),虛擬技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)十分的廣泛了,不只是在服裝的設(shè)計(jì)或服裝的打版裁剪上,在服裝的生產(chǎn)環(huán)節(jié)和推廣營(yíng)銷(xiāo)上也應(yīng)用了虛擬技術(shù)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,AR與VR技術(shù)也在逐步走進(jìn)大眾的實(shí)現(xiàn),虛擬技術(shù)變得越來(lái)越普及,不得不承認(rèn)虛擬技術(shù)在服裝行業(yè)的發(fā)展是有很大潛力的。AR與VR技術(shù)為服裝的設(shè)計(jì)生產(chǎn)和后期的營(yíng)銷(xiāo)都開(kāi)辟了一條康莊大道。服裝行業(yè)應(yīng)用AR與VR技術(shù)不僅將服裝設(shè)計(jì)和生產(chǎn)中的工作任務(wù)量減輕,也很大程度地使企業(yè)在設(shè)計(jì)和制作生產(chǎn)服裝的過(guò)程中節(jié)約了成本,讓企業(yè)將工作重心可以投放到服裝的創(chuàng)新和設(shè)計(jì)中。但是,虛擬技術(shù)不僅僅局限于服裝行業(yè),也可以結(jié)合各行業(yè)各領(lǐng)域的實(shí)際發(fā)展進(jìn)行擴(kuò)展,讓各行業(yè)能共同進(jìn)步和發(fā)展。

4.1VR與AR技術(shù)創(chuàng)建服裝的全感官

VR與AR技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)可以形象地模擬用戶的聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)了,在未來(lái),相信在信息化快速發(fā)展的時(shí)代背景下,其他的模擬感官也很快會(huì)被研發(fā)模擬出來(lái),但這需要我們借助一些外界設(shè)備來(lái)幫助這些模擬功能的實(shí)現(xiàn),讓其真正地實(shí)現(xiàn)VR與AR技術(shù)的全感官[4]。

4.2VR與AR技術(shù)參與研發(fā)新型服裝產(chǎn)品

服裝行業(yè)與時(shí)尚和科技有一定的聯(lián)系,在服裝設(shè)計(jì)乃至策劃營(yíng)銷(xiāo)上,都離不開(kāi)新的科學(xué)技術(shù)。數(shù)字時(shí)裝是VR與AR技術(shù)和服裝行業(yè)相互結(jié)合的標(biāo)志,也推動(dòng)了服裝行業(yè)走向了新的發(fā)展階段。數(shù)字服裝是利用了3D設(shè)計(jì)軟件,并將數(shù)字化和3D設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行合成,利用合成技術(shù)制作成各式的服裝,這種就沒(méi)有試衣的服裝產(chǎn)品,服裝僅僅在虛擬線上以數(shù)字文件的形式存在,這種展示的方式主要是通過(guò)對(duì)圖像盡心處理,利用AR技術(shù)來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)用以實(shí)現(xiàn)服裝試穿后的效果。

5結(jié)束語(yǔ)

在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也隨之不斷地發(fā)展,尤其是最近幾年,很多領(lǐng)域和行業(yè)都在不斷地研發(fā)和推廣虛擬技術(shù)產(chǎn)品。但目前來(lái)說(shuō),VR與AR技術(shù)尚處于發(fā)展初期階段,還有一部分人對(duì)虛擬技術(shù)有所懷疑,尤其是在服裝行業(yè),VR與AR技術(shù)的研究相對(duì)比較少,實(shí)際應(yīng)用和理論研究都比較欠缺。但我們相信,VR與AR技術(shù)會(huì)有一個(gè)非常廣闊的發(fā)展前景,未來(lái)在服裝行業(yè)會(huì)有更多的應(yīng)用價(jià)值,將帶動(dòng)整個(gè)服裝產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。VR與AR技術(shù)作為虛擬技術(shù)的代表,可以說(shuō)隨著科技的不斷進(jìn)步,虛擬技術(shù)也在逐步完善發(fā)展,再結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活中的各個(gè)層面和領(lǐng)域?qū)μ摂MVR與AR技術(shù)進(jìn)一步完善優(yōu)化,會(huì)讓服裝行業(yè)的發(fā)展更多樣化和智能化。

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作者:谷冰 單位:沈陽(yáng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院