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園林技術(shù)論文范文精選

前言:在撰寫園林技術(shù)論文的過程中,我們可以學(xué)習(xí)和借鑒他人的優(yōu)秀作品,小編整理了5篇優(yōu)秀范文,希望能夠?yàn)槟膶懽魈峁﹨⒖己徒梃b。

園林技術(shù)論文

GIS技術(shù)園林綠化論文

1關(guān)鍵技術(shù)及實(shí)現(xiàn)

1.1基于統(tǒng)一建模語言的數(shù)據(jù)調(diào)查與數(shù)據(jù)建庫一體化關(guān)鍵技術(shù)及實(shí)現(xiàn)要實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)調(diào)查與數(shù)據(jù)建庫的一體化,必須針對便攜式應(yīng)用、大數(shù)據(jù)分析等不同應(yīng)用場景,構(gòu)建統(tǒng)一的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)并建立適應(yīng)性強(qiáng)的空間數(shù)據(jù)庫,使其既滿足數(shù)據(jù)調(diào)查整理應(yīng)用,又滿足數(shù)據(jù)建庫分析應(yīng)用。本次研究中,我們運(yùn)用UML(統(tǒng)一建模語言),根據(jù)空間數(shù)據(jù)的分類原則和面向?qū)ο蟮睦^承特性,將園林資源數(shù)據(jù)進(jìn)行分類抽象,然后根據(jù)空間數(shù)據(jù)的不同特性將園林資源數(shù)據(jù)劃分為點(diǎn)、線、面等圖層,最后根據(jù)對象的相關(guān)信息,劃分出各個(gè)對象的屬性。在建立數(shù)據(jù)庫物理結(jié)構(gòu)時(shí),根據(jù)應(yīng)用需求,數(shù)據(jù)調(diào)查整理場景下生成SQLite格式數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)建庫分析場景下生成Oracle格式數(shù)據(jù)庫,由于兩種場景數(shù)據(jù)庫的分層結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)一致,因此使用過程中能無縫轉(zhuǎn)換,從而實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)調(diào)查與數(shù)據(jù)建庫的一體化。

1.2基于遙感影像和實(shí)景影像的圖形信息和屬性信息一體化關(guān)鍵技術(shù)及實(shí)現(xiàn)

1.2.1基于多尺度分割的城市園林綠化資源提取技術(shù)傳統(tǒng)的基于像元的遙感影像分析方法對于低分辨率的遙感影像具有較強(qiáng)的適用性,但對于高分辨率的遙感影像,隨著空間分辨率的提高,單個(gè)像元所包含的語義信息更多,更多像元呈現(xiàn)混合像元特性,影像上單個(gè)像元所表示的信息大部分來自周圍地物,采用基于像元分析的傳統(tǒng)分類算法難以提取所需信息。本次研究中,我們采用了基于面向?qū)ο蟮挠跋穹治龇椒ǎ槍Ω叻直媛蔬b感影像中地表物體的形狀、色調(diào)、紋理和鄰域關(guān)系等復(fù)合空間特征,采用閾值分割法、區(qū)域分割法等手段,對多波段遙感數(shù)據(jù)進(jìn)行多尺度分割,生成不同尺度的對象層,形成對象層次網(wǎng)絡(luò)體系。多尺度分割后影像的基本單元已不是單個(gè)像元,而是由同質(zhì)像元組成的多邊形對象,每一多邊形對象不僅包含像元固有的光譜信息,還有多邊形的形狀信息、紋理信息與鄰域信息,對于光譜信息類似的不同種類的園林綠化資源而言,通過多邊形對象其他屬性信息的差異就可以輕松地提取出來。該技術(shù)主要分為數(shù)據(jù)收集與整理、影像預(yù)處理、影像分割、建立知識庫、數(shù)據(jù)提取、指標(biāo)評價(jià)等步驟,技術(shù)流程。

1.2.2基于連續(xù)實(shí)景影像的樹種識別技術(shù)及實(shí)現(xiàn)實(shí)景影像作為第5D產(chǎn)品正在各地“智慧城市”的建設(shè)中被廣泛應(yīng)用。利用連續(xù)實(shí)景影像數(shù)據(jù),從實(shí)景影像中提取多角度的樹葉照片,與已經(jīng)建立完成的樹葉知識庫進(jìn)行關(guān)聯(lián)、比對,快速識別不明樹種。該技術(shù)的實(shí)現(xiàn)主要分為以下幾個(gè)步驟:1)建立樹葉知識庫通過日常工作的積累和相關(guān)資料的查找,建立各種樹木的照片、文字資料等知識庫。該知識庫包括樹木的照片、樹葉的照片、相關(guān)的背景資料等,為后續(xù)進(jìn)行樹種識別,提供足夠的數(shù)據(jù)支撐,并根據(jù)一定的規(guī)則,不斷地?cái)U(kuò)充完善。2)樹葉影像提取基于連續(xù)實(shí)景影像數(shù)據(jù),沿著道路行進(jìn)方向,提取數(shù)據(jù)范圍內(nèi)樹木的空間信息,并根據(jù)識別要求,從連續(xù)實(shí)景影像中提取多個(gè)角度的樹葉照片,通過歸納、整理,形成待確認(rèn)的樹種圖片庫。3)樹種關(guān)聯(lián)、比對將待確認(rèn)的樹種圖片庫與已知的樹種數(shù)據(jù)庫進(jìn)行比對、分析,比對結(jié)果按照相似度的等級進(jìn)行排序,綜合考慮其他多種因素后,最終確認(rèn)樹木的類別。通過以上技術(shù)有效解決了在園林綠化資源調(diào)查中,人為識別樹種存在多樣性的問題,提高了數(shù)據(jù)調(diào)查的效率

1.3基于移動GIS技術(shù)

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施工技術(shù)園林綠化論文(3篇)

第一篇:園林綠化施工技術(shù)問題分析

1園林綠化的含義和作用

作為生產(chǎn)建設(shè)的組成部分之一,園林綠化施工建設(shè)可以說是自然的創(chuàng)造者,它是在原有自然環(huán)境條件下,在保持景物自有特色的基礎(chǔ)上創(chuàng)造新的景色特點(diǎn),用模擬自然環(huán)境的方法,人工建造生態(tài)系統(tǒng),是對自然環(huán)境的再創(chuàng)造。園林綠化建設(shè)的施工對象不僅僅是鋼筋、水泥、混凝土,也包括了植被、景觀等。現(xiàn)代園林綠化建設(shè)中,應(yīng)該始終堅(jiān)持以合理維護(hù)自然資源的自有條件,以可持續(xù)發(fā)展的眼光看待和促進(jìn)城市園林建設(shè)。園林綠化施工建設(shè)體現(xiàn)了社會的發(fā)展?fàn)顩r和人們生活水平的變化,其有效作用體現(xiàn)在:

(1)美化居民的生活環(huán)境,為人們提供綠色健康的生活環(huán)境,促進(jìn)精神文明建設(shè)。

園林綠化施工建設(shè)主要營造自然與生活共存的環(huán)境,重視綠化,增加綠色植被的覆蓋面積,達(dá)到美化居民的生活環(huán)境,綠色生活的目的。在環(huán)境污染日益侵害人們的今天,園林綠化建設(shè)可以凈化空氣,吸附空氣中的灰塵和雜質(zhì),提高環(huán)境質(zhì)量。園林綠化是一個(gè)人性化建設(shè)的工程,為人們提供了良好的休閑場所,符合人們現(xiàn)代生活的追求,可以有效調(diào)節(jié)心情,促進(jìn)精神文明建設(shè)。

(2)促進(jìn)我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)風(fēng)景園林設(shè)計(jì)論文

1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

在20世紀(jì)80年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念被正式提出。自90年代以來,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也得以迅速發(fā)展。現(xiàn)如今,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)滲透發(fā)展到各個(gè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也挺進(jìn)了設(shè)計(jì)的每個(gè)角落。風(fēng)景園林設(shè)計(jì)雖還處于初級發(fā)展階段,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻在其中被大量地運(yùn)用開來。例如,設(shè)計(jì)者如果想要對風(fēng)景園林空間有一個(gè)全方位的、真實(shí)切身的體驗(yàn),通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多角度變化運(yùn)動方位,便可輕松實(shí)現(xiàn)。另外,這種設(shè)計(jì)的運(yùn)動變化模式正呈現(xiàn)出多樣化的趨勢,其利用人們對運(yùn)動模式數(shù)據(jù)的不同選擇,便可以掌握受眾的切身感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這一運(yùn)用中具有很大的真實(shí)性,這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但能夠從各種細(xì)節(jié)上掌控園林設(shè)計(jì),還可以做到美而有序。同時(shí),還能夠根據(jù)不同的季節(jié)變化、不同的節(jié)氣色彩,做到時(shí)空的雙重真實(shí)性。最重要的是,通過這一虛擬現(xiàn)實(shí),在園林設(shè)計(jì)過程中可以引入人們的各種意見和建議,使設(shè)計(jì)又多了一層成功的保障。

2應(yīng)用中的特點(diǎn)

2.1設(shè)計(jì)空間展示的全面性

傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式只可以傳輸一種空間信息,而且無法做到完整性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用三維立體的表現(xiàn)形式,可以完整地把每一個(gè)細(xì)節(jié)予以呈現(xiàn),讓人有一種身臨其境的真實(shí)感,不再只是看著圖紙來想象,而是身臨其境進(jìn)行感受。

2.2瀏覽的快捷性

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樹木栽培技術(shù)園林工程論文

1樹木類型和地形的選擇

1.1樹苗的選擇在樹苗選擇前要充分認(rèn)識樹木的習(xí)性,對樹苗的生存環(huán)境進(jìn)行充分的了解。不同的環(huán)境需要栽種不同的樹林,而不同的樹木對環(huán)境的要求也不盡相同。例如,根系能力強(qiáng)的柳樹、榆樹、合歡、楊樹、槐樹等,由于其生命力比較強(qiáng)大,根系發(fā)達(dá),栽種過程中如果沒有什么意外,成活的幾率非常高。有的樹苗移植成活率低,在移植工程中,其根系必須要附帶土球。因此,想要保證樹苗移植后的成活率,就必須對樹苗的生存環(huán)境和需求進(jìn)行充分的了解,并采取相應(yīng)的移栽技術(shù)。同時(shí),樹苗的質(zhì)量也會影響其存活率。在園林的建設(shè)過程中,相關(guān)人員應(yīng)該根據(jù)地理環(huán)境對樹苗進(jìn)行選擇,一般情況下,對樹苗的選擇有以下幾點(diǎn)要求:選擇生長茂盛的樹苗進(jìn)行栽種;觀察樹苗的根系生長狀態(tài),選擇根系發(fā)達(dá),擁有大量須根和側(cè)根的樹苗;觀察樹苗的頂部發(fā)展?fàn)顩r,選擇枝繁葉茂、粗壯的樹苗進(jìn)行移植。

1.2地形的選擇不同的植物所需要的生存環(huán)境不同,所以,要對樹苗的生產(chǎn)環(huán)境進(jìn)行分析,確定最適合樹苗生存環(huán)境的地形進(jìn)行樹苗移植。一般情況下,在確定樹苗的移植地點(diǎn)之后,需要對移植點(diǎn)的垃圾進(jìn)行清理,根據(jù)樹苗移植工程中根須的范圍來決定挖坑的大小。一般情況下,挖坑要比將移植的樹苗根須寬40cm,根深20cm??拥膬?yōu)良與否對栽培質(zhì)量有著很大的決定作用,所以,在挖坑時(shí)要嚴(yán)格按照相關(guān)要求進(jìn)行挖掘,同時(shí)將坑邊整勻,方便樹苗入土后的填土工作。

2起苗和運(yùn)輸

在樹苗的運(yùn)輸工程中,需要檢測樹苗是否需要帶土,如需帶土,要檢查土塊的大小是否符合相關(guān)要求。一般情況下,喬木的移植過程中對土球的直徑要求是其支干的8倍,灌木類所帶土球是其直徑的1/3。在起苗過程中,要在其干徑粗10倍以外的區(qū)域進(jìn)行挖土,以免損壞根系。在運(yùn)輸前,對樹根進(jìn)行打包,需要用草繩進(jìn)行捆綁,每條繩之間的距離大概是2.5cm,要求綁牢。裝車時(shí)要根據(jù)樹苗大小裝車,大型樹苗需要用吊車,小型樹苗人工裝。

3樹苗的栽培

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)園林景觀論文

1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介

1.1、VR技術(shù)的特征

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有沉浸感、交互性、想象力等3大基本特征。一個(gè)典型的VR系統(tǒng),主要由專業(yè)圖形處理軟件、硬件系統(tǒng)(包括VR和VR軟件,數(shù)據(jù)庫)、輸入和輸出設(shè)備等部件組成。交互性是指通過輸入和輸出設(shè)備的用戶,在虛擬環(huán)境中對象的范圍是可操作的以及與自然環(huán)境的反饋程度,它的用戶和虛擬環(huán)境之間接近虛擬環(huán)境中的交互方式是自然可取的。身臨其境的參與感,也被稱為是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的特征點(diǎn),用戶利用交互設(shè)備和自己的知覺系統(tǒng),接觸到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的真實(shí)程度。園林景觀設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的運(yùn)用產(chǎn)生了巨大的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變傳統(tǒng)規(guī)劃設(shè)計(jì)方法的許多方面。一方面,為創(chuàng)造景觀虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)手段:另一方面,它使景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)方法和觀念發(fā)生改變。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬化,讓更多的市民通過網(wǎng)絡(luò)可以看到和聽到設(shè)計(jì)師的作品,理解設(shè)計(jì)意圖,參與景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)。

1.2、園林景觀設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

支持圖形建模的軟件工具有很多,由于3DSMAX對VRML有較好的支持功能,因此對園林景觀設(shè)計(jì)師而言,3DSMAX是較為合適的建模軟件。它不僅支持VRML程序的輸出,同時(shí)還可以在VRML程序中通過選擇攝像機(jī)在三維場景中進(jìn)行導(dǎo)航設(shè)置,在場景中指定活動控件和感應(yīng)器,豐富實(shí)時(shí)瀏覽的內(nèi)容。所以,對于熟悉3DSMAX的園林設(shè)計(jì)師來說,VRML是一個(gè)很好的選擇。景觀設(shè)計(jì)中視景建模是虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ),也是園林設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,要使參與者有沉浸感,必須創(chuàng)建真實(shí)的虛擬世界。園林場景的建立主要由AutoCAD和3DSMAX來完成,場景平面圖在AutoCAD中處理完后導(dǎo)入3DSMAX中,進(jìn)行園林模型的構(gòu)建,然后將這些元素進(jìn)行整合,整合后的地形模型上再加入如建筑物、小品、植物等充實(shí)虛擬環(huán)境,最后得到設(shè)計(jì)者理想的園林場景。三維圖形的生成技術(shù)較為成熟,目前關(guān)鍵是如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)生成設(shè)計(jì)中虛擬場景數(shù)據(jù)量較大的問題,典型的大規(guī)模場景,難以達(dá)到實(shí)時(shí)制的技術(shù)要求。為此,需要配置高性能計(jì)算機(jī),為達(dá)到實(shí)時(shí)目的,至少要在保證圖形質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下提高刷新頻率,這是影響該技術(shù)發(fā)展的瓶頸問題。設(shè)計(jì)師在園林設(shè)計(jì)方案過程中,需要有功能強(qiáng)大的交互技術(shù)作為支持,方便實(shí)時(shí)更換移動場景中的要素模型,以便于審視和比較設(shè)計(jì)方案的合理性;VR技術(shù)是交互、系統(tǒng)集成、管理模型識別和合成技術(shù)等多個(gè)技術(shù)的綜合運(yùn)用,如何將這些技術(shù)合理地運(yùn)用,最大化地展示設(shè)計(jì)作品的功能理念是園林景觀設(shè)計(jì)應(yīng)用VR技術(shù)的關(guān)鍵。

2、園林景觀設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù)的意義

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