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頂級賽事

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇頂級賽事范文,相信會(huì)為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

頂級賽事范文第1篇

近年來,體育旅游正在得到中國高凈值人群的青睞。在歐美發(fā)達(dá)國家,無論是前往體育場觀看職業(yè)比賽,或是和家人好友一起打高爾夫、滑雪,體育作為時(shí)尚健康的生活方式,已經(jīng)成為都市人群日常休閑中的重要組成部分。90年代以來,意甲、英超、NBA等世界頂級賽事透過電視熒屏進(jìn)入中國人視野,20余年的時(shí)間培養(yǎng)起數(shù)以億計(jì)的電視體育觀眾。隨著收入水平的提高,旅游消費(fèi)人群不斷擴(kuò)大,各種主題旅游應(yīng)運(yùn)而生。走出國門、親臨比賽現(xiàn)場,感受狂熱的球迷氛圍,近距離一睹球星技藝,這樣的觀賽旅游令不少中國球迷心馳神往。

海航體壇聯(lián)合文化發(fā)展(北京)有限公司由海航旅業(yè)集團(tuán)和體壇傳媒集團(tuán)共同出資成立,與全球知名體育組織、賽事管理方、俱樂部、票務(wù)公司建立了良好的合作伙伴關(guān)系,擁有其他國內(nèi)機(jī)構(gòu)不具備的絕對競爭優(yōu)勢。金鹿與海航體壇兩大行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,將在高端體育旅游服務(wù)上為中國消費(fèi)者提供全新體驗(yàn)。

由金鹿公務(wù)和海航體壇共同推出的高端體育旅游服務(wù),將為中國高凈值人群提供獨(dú)一無二的休閑生活體驗(yàn)。金鹿公務(wù)航空有限公司作為亞洲首個(gè)榮獲ARGUS鉑金五星與IS-BAO雙項(xiàng)認(rèn)證的專業(yè)公務(wù)機(jī)公司,擁有目前亞太地區(qū)最大、機(jī)型最新的公務(wù)機(jī)隊(duì),服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋全球。

乘坐金鹿公務(wù)機(jī)飛往世界頂級賽事目的地,專車進(jìn)入體育場貴賓通道,包廂內(nèi)溫文爾雅的私人管家奉上美酒美食,與家人或好友一邊觀看比賽,一邊侃侃而談。中場休息時(shí),神秘的傳奇名宿走進(jìn)包廂,和您面對面交流觀賽感受,并在官方紀(jì)念品上留下簽名祝福。這種美妙場景遠(yuǎn)非枯燥文字可以表述,唯有親身感受才會(huì)成為完美的記憶。

頂級賽車

半年內(nèi)計(jì)劃推出的特色高端體育旅游服務(wù)產(chǎn)品2013年11月-2014年4月高端體育旅游產(chǎn)品總覽

1 NBA圣誕大戰(zhàn)

時(shí)間:2013年12月23-25日

地點(diǎn):紐約

現(xiàn)場觀看兩場最精彩的對攻大戰(zhàn)(籃網(wǎng)步行者,尼克斯-雷霆)!

與一位神秘的NBA傳奇名宿共進(jìn)圣誕大餐,留下最珍貴記憶!

在“全球購物天堂”紐約盡享圣誕打折季的shopping樂趣!

2 全明星周末

時(shí)間:2014年2月14-16日

地點(diǎn):新奧爾良

現(xiàn)場觀看全明星東西部對決、扣籃大賽、3分大賽、新秀挑戰(zhàn)賽!

暢游NBA全明星嘉年華,與頂級巨星零距離接觸,共度元宵佳節(jié)!

漫步在馬克?吐溫筆下的密西西比河畔,在爵士樂的誕生地一飽耳福!

3 澳大利亞網(wǎng)球公開賽

時(shí)間:2014年1月13-26日

地點(diǎn):墨爾本

現(xiàn)場觀看四大滿貫的開年大戰(zhàn),為娜姐沖擊冠軍加油!

與娜姐教練卡洛斯親密接觸,請世界頂級教頭手把手指導(dǎo)球技!

在全球最宜居城市――墨爾本自由呼吸、沐浴陽光、共度小年!

4 西班牙國家德比

時(shí)間:2014年3月23日

地點(diǎn):馬德里

現(xiàn)場見證最耀眼的巨星碰撞,被譽(yù)為“世紀(jì)大戰(zhàn)”的皇馬-巴薩對決!

一位現(xiàn)役球星將親自參加我們的私人派對!為勝利歡呼,為榮耀干杯!

欣賞西班牙傳統(tǒng)國技――斗牛,感受弗拉明戈郎的熱情與奔放!

5 高爾夫美國大師賽

時(shí)間:2014年4月10-13日

地點(diǎn):奧古斯塔

在“高爾夫終極圣殿”奧古斯塔觀戰(zhàn)大師賽決賽輪!

體驗(yàn)奧古斯塔周邊頂級私人俱樂部,留下最難忘回憶。

前往拉斯維加斯感受魅力不夜城,揮桿三大頂級球場!

6 揮桿澳洲頂級私人俱樂部

時(shí)間:2013年10月-2014年3月期間

世界杯重回皇家墨爾本俱樂部,尊享VIP觀賽禮遇!

體驗(yàn)世界杯賽場,揮桿皇家墨爾本。

頂級賽事范文第2篇

1、《云頂之弈》第三賽季時(shí)間可能就在3月18日時(shí)上線。

2、《云頂之弈》是游戲《英雄聯(lián)盟》中的一個(gè)回合制策略游戲模式,于2019年6月27日(9.13版本)在中國服務(wù)器正式上線。

3、在云頂之弈模式中,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢對戰(zhàn)陣型。

4、2019年7月23日(9.14版本),中國服務(wù)器上線云頂之弈排位賽。2019年11月6日(9.22版本),云頂之弈第一賽季結(jié)束,第二賽季“元素崛起”正式上線。2019年11月25日,第二賽季排位賽開啟。

(來源:文章屋網(wǎng) )

頂級賽事范文第3篇

(雖然此前皮杰曾經(jīng)就天賦內(nèi)容進(jìn)行過一次介紹,不過這次季前賽的公布內(nèi)容中,還是較以前有了一些改動(dòng))

進(jìn)攻天賦

第一級

雙刃(1點(diǎn)):近戰(zhàn)英雄-造成2%額外的傷害并受到1%額外的傷害;遠(yuǎn)程英雄-造成并受到1.5%的額外傷害。(之前是在第二級,這一點(diǎn)應(yīng)該是上單英雄必點(diǎn)的,而相對于較為怕切入的ADC等英雄還是保險(xiǎn)起見不要點(diǎn)出了)

狂怒(4點(diǎn)):攻擊速度提升

1.25/2.5/3.75/5%。

巫術(shù)(4點(diǎn)):冷卻減縮提升

1.25/2.5/3.75/5%。

屠夫(1點(diǎn)):普通攻擊及單體技能傷害對小兵造成額外的2點(diǎn)傷害(持續(xù)性傷害和AOE傷害不算,應(yīng)該說是從某種程度上削弱了此項(xiàng)技能)。

第二級

暴露弱點(diǎn)(1點(diǎn)):在敵方英雄受到技能傷害時(shí),未來3秒內(nèi)隊(duì)友對他造成的傷害提升1%。(新增加天賦,神技能)

蠻橫之力(3點(diǎn)):在18級時(shí)增加4/7/10點(diǎn)攻擊力,每級增加0.22/0.39/0.55點(diǎn)攻擊力。(之前為4/8/12和0.22/0.44/0.66)

思想之力(3點(diǎn)):在18級時(shí)增加6/11/16點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,每級增加0.33/0.61/0.89點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。(之前為6/12/18和0.33/0.66/0.99)

反饋(1點(diǎn)):每當(dāng)你殺死一個(gè)單位時(shí),將會(huì)恢復(fù)2點(diǎn)生命和1點(diǎn)魔法。(之前是在第一級,不論你是在線上任何位置,都希望可以點(diǎn)出這個(gè)天賦)

第三級

技能波動(dòng)(1點(diǎn)):對敵方英雄的普通攻擊能夠增加你技能傷害的1%,最多能疊加三次(最多增加3%的技能額外傷害)。

戰(zhàn)爭大師(1點(diǎn)):需要點(diǎn)滿“蠻橫之力”天賦;具體效果:增加5點(diǎn)攻擊力。

神秘之力(1點(diǎn)):需要點(diǎn)滿“思想之力”天賦;具體效果:增加8點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。

死神(3點(diǎn)):對生命值低于20/35/50%的敵方英雄提高5%的傷害。

第四級

波動(dòng)之刃(1點(diǎn)):需要點(diǎn)“技能波動(dòng)”;具體效果:對敵方英雄造成的技能傷害能夠增加你普通攻擊傷害的1%,該效果最多能夠疊加三次。(最大額外傷害為3%);該效果每秒不能疊加超過一次。

軍閥(3點(diǎn)):增加基礎(chǔ)攻擊2/3.5/5%的傷害。

高階法師(3點(diǎn)):增加2/3.5/5%的法術(shù)傷害。

危險(xiǎn)游戲(1點(diǎn))需要點(diǎn)滿“死神”天賦;具體效果:殺死一個(gè)敵方英雄能夠恢復(fù)你5%損失的生命值及魔法值。(注意,這點(diǎn)天賦必須是你殺死英雄,助攻不可以)

第五級

狂暴(1點(diǎn)):每次暴擊后能夠增加你5%的攻擊速度,持續(xù)3秒(效果最多疊加三次)。

毀滅打擊(3點(diǎn)):增加2/4/6%的護(hù)甲及法術(shù)穿透。(新天賦)

神秘之刃(1點(diǎn)):你的基礎(chǔ)攻擊能夠造成額外的魔法傷害,傷害值等于你法術(shù)強(qiáng)度的5%。

第六級

浩劫(1點(diǎn)):增加3%的傷害。

防御天賦

第一級

格擋(2點(diǎn)):來自英雄的普通攻擊傷害減少1/2。

回復(fù)(2點(diǎn)):恢復(fù)1/2生命值/5秒。

魔法護(hù)甲(2點(diǎn)):提升護(hù)甲和魔抗2.5/5%。

韌化皮膚(2點(diǎn)):來自野怪的傷害減少1/2 對兵線小兵無效。(強(qiáng)調(diào)了這點(diǎn)是為打野英雄而生……)

第二級

不屈(1點(diǎn)):需先點(diǎn)格擋;-近戰(zhàn):來自英雄的傷害減少2 -遠(yuǎn)程:來自英雄的傷害減少1(不用多說,坦克英雄必點(diǎn))

老兵傷痕(3點(diǎn)):+12/24/36點(diǎn)生命值。(減少了一級,喜歡的同學(xué)可以先點(diǎn)出了)

韌甲(1點(diǎn)):被野怪攻擊時(shí)每秒會(huì)反彈1%當(dāng)前生命值傷害,對兵線小兵無效。

第三級

壓制(1點(diǎn)):來自敵方限速(減速、禁錮、嘲諷、眩暈等)英雄的傷害降低3%。

巨力(1點(diǎn)):需要老兵傷痕, +3%最高生命值。

堅(jiān)硬(3點(diǎn)):+2/3.5/5護(hù)甲。

抵抗(3點(diǎn)):+2/3.5/5魔抗。

第四級

堅(jiān)韌(3點(diǎn)):+1/2/3%損失生命值/5秒。

迅速(1點(diǎn)):降低10%減速效果。

堅(jiān)固護(hù)甲(1點(diǎn)):需要堅(jiān)硬,減少10%的暴擊傷害。

躲避(1點(diǎn)):需要抵抗,減少4%的AOE魔法傷害。(之前是10%)

第五級

第二風(fēng)(1點(diǎn)):需要堅(jiān)韌,血量低于25%時(shí)增加10%任何形式的治療。

傳奇守衛(wèi)(4點(diǎn)):周圍每一個(gè)敵方英雄為你提供+1/2/3/4護(hù)甲和0.5/1/1.5/2魔抗。

符文護(hù)盾(1點(diǎn)):游戲之始擁有一個(gè)50血量的護(hù)盾,每次復(fù)活后該護(hù)盾都會(huì)重新生成。

第六級

頑強(qiáng)(1點(diǎn)):減少15的控制時(shí)間。

(總體來說,防御天賦的改動(dòng)并不大,相比之下進(jìn)攻天賦在S4更為吃香,也就是說,S4可能是強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻的一代)

通用天賦

第一級

空間級者(1點(diǎn)):減少回城施法時(shí)間1秒。(降低了等級)

健步如飛(3點(diǎn)):增加0.5/1/1.5%移動(dòng)速度。

冥想(3點(diǎn)):+1/2/3法力回復(fù)/5秒。

斥候(1點(diǎn)):增加偵查守衛(wèi)和自帶的守衛(wèi)飾品15%偵察范圍。(之前是10%,一個(gè)側(cè)面驗(yàn)證了S4是輔助的時(shí)代)

第二級

召喚師的感悟(3點(diǎn)):減少召喚師技能的4/7/10%冷卻時(shí)間。

精魄之力(1點(diǎn)):每300點(diǎn)最大魔法值為你提供1%的回血效果。(之前是獲得相當(dāng)于你10%回藍(lán)速度的回血速度,這次的修改應(yīng)該會(huì)對線上續(xù)航起到較為明顯的作用)

煉金術(shù)師(1點(diǎn)):增加你的藥水10%的持續(xù)時(shí)間。(一些需要點(diǎn)通用天賦的法師可以考慮)

第三級

貪婪(3點(diǎn)):每10秒獲得0.5/1/1.5金錢。(輔助神天賦)

符能親和(1點(diǎn)):圣壇、遺跡、任務(wù)、以及野怪增益效果的持續(xù)時(shí)間提高20%。

吸血習(xí)性(3點(diǎn)):增加1/2/3%物理和法術(shù)吸血。

烹飪大師(1點(diǎn)):你的生命藥水會(huì)升點(diǎn)成餅干,服用后立即回復(fù)額外20點(diǎn)血和10藍(lán)量。(依然輔助神天賦,買一瓶藥水相當(dāng)于兩瓶,值啊?。?/p>

第四級

拾荒者(1點(diǎn)):友軍每殺死附近1個(gè)小兵時(shí),你可獲得1金錢。(之前是在第五級,這個(gè)無需多言,爽到爆)

財(cái)富(1點(diǎn)):增加初始金錢40。

精神擴(kuò)張(3點(diǎn)):增加2/3.5/5%最大藍(lán)量。

鼓舞(2點(diǎn)):當(dāng)附近有一名等點(diǎn)比你高的友方英雄時(shí),每10秒獲得5/10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。(Riot承諾的輔助、打野等級不會(huì)相差線上英雄太遠(yuǎn),這就是其中的改動(dòng)之一)

第五級

強(qiáng)盜(1點(diǎn)):英雄每拿到一個(gè)人頭或助攻得到額外15金錢,每次普攻敵方英雄獲得3金幣,攻擊同一個(gè)敵方英雄時(shí)每5秒只會(huì)觸發(fā)1次。(之前在第四級)

智謀(3點(diǎn)):+2/3.5/5%冷卻縮減,減少主動(dòng)激活的物品的4/7/10%冷卻時(shí)間。

第六級

漫游(1點(diǎn)):脫離戰(zhàn)斗后獲得5%額外移動(dòng)速度。

Part2:英雄修改

(S4是輔助的天堂,經(jīng)過這密密麻麻的輔助英雄增強(qiáng),有人甚至預(yù)言下路的真正輔助其實(shí)是ADC……)

寶石騎士塔里克

總體來講,我們將他調(diào)整為擁有越多的坦克裝備技能就會(huì)越有力的角色。我們重做了塔里克的被動(dòng),現(xiàn)在他的普通攻擊可以縮減技能冷卻時(shí)間并且在釋放技能后還可以造成等同于某百分比護(hù)甲的魔法傷害。

【被動(dòng)】新效果:寶石在使用技能后,下次普通攻擊將造成基于他自身護(hù)甲值30%的額外傷害,并且降低全體冷卻時(shí)間2秒

【Q】冷卻時(shí)間由 20/19/18/17/16 降低至 18/17/16/15/14

回血法術(shù)加成由 0.6 降低至 0.3

回血量現(xiàn)在擁有 5% 最大生命值的額外加成

施法消耗由 80/95/110/125/140 降低至60/80/100/120/140

不再擁有單獨(dú)降低冷卻時(shí)間的效果

【W(wǎng)】傷害由 50/90/130/170/210 降低至40/80/120/160/200,移除法術(shù)強(qiáng)度加成

敵方護(hù)甲降低效果:10%塔里克的總護(hù)甲

【E】法術(shù)強(qiáng)度加成由 0.4~0.8 降低至0.2~0.4

冷卻時(shí)間由 14/13/12/11/10 提升至18/17/16/15/14

【R】施法消耗 60 提升至 75

法術(shù)強(qiáng)度加成由 0.7 下降至 0.5

風(fēng)暴之怒迦娜

W的AP成長現(xiàn)在也可以帶來額外的移動(dòng)速度加成或者減速更有力。風(fēng)女E技能的AD加成也將隨AP成長而變化,強(qiáng)調(diào)了她既能夠保護(hù)隊(duì)友又可以使他們更強(qiáng)的能力。我們也對迦娜的被動(dòng)進(jìn)行了一些調(diào)整,將它變成了一個(gè)范圍型Buff而不是全球型的。我們還改動(dòng)了颶風(fēng)呼嘯(Q)技能,使它傾向于產(chǎn)生一個(gè)強(qiáng)烈的颶風(fēng)而不是瞬時(shí)釋放。

【被動(dòng)】不再是全球,范圍800碼

提升移動(dòng)速度由 3% 提升至 5%

【Q】傷害法術(shù)強(qiáng)度加成由 0.75 下降至0.35

在施放出去前,技能充能時(shí)間每秒+0.1AP

充能額外傷害由 25/30/40/50/60 變?yōu)?5/20/25/30/35 (+0.35*法術(shù)強(qiáng)度)

【W(wǎng)】被動(dòng):提供的額外移動(dòng)速度4/6/8/10/12 % 現(xiàn)在擁有 0.02 法術(shù)強(qiáng)度加成

傷害法術(shù)強(qiáng)度加成由 0.6 下降至 0.5

減速效果現(xiàn)在每50總AP將增加3%,80%封頂

減速效果基礎(chǔ)值由24%/30%/36%/42%/

48% 降低至 24%/28%/32%/36%/40%

【E】護(hù)盾提供的攻擊力現(xiàn)在是每10總AP(0.1AP加成)+1;技能法術(shù)加成由0.9下降至0.7

喚潮鮫姬娜美

我們?yōu)樗谋粍?dòng)移動(dòng)速度加成和E技能帶來的普攻減速效果增添了AP加成,突出了她使英雄游走速度變快的特點(diǎn)。我們也調(diào)整了W技能,利用AP成長性使得每一次彈跳都更有力。之前,每一次彈跳都有固定百分比的衰減,也就是說第一個(gè)目標(biāo)受到的治療或者傷害都要大于接下來彈跳的目標(biāo)。現(xiàn)在,疊加AP可以減少衰減的百分比甚至可以放大治療或者傷害的效果。

被動(dòng):額外的移動(dòng)速度加成現(xiàn)在每10總AP(0.1AP加成)+1移動(dòng)速度

【Q】法術(shù)強(qiáng)度加成由 0.65 下降至 0.5

【W(wǎng)】每次彈射的傷害、治療值現(xiàn)在每10總AP增加+0.75%

【E】減速效果現(xiàn)在是每20總AP(0.05AP加成)提高1%

【R】傷害法術(shù)強(qiáng)度加成由 0.7 下降至0.6

琴瑟仙女娑娜

我們?yōu)槟芰亢拖以黾恿薃P成長性,且使得額外效果依賴于她正在彈奏的音階。舉個(gè)例子,E技能現(xiàn)在有了一種成長屬性可以讓減速和移動(dòng)速度加成buff更加強(qiáng)力。作為增加她通用性的代價(jià),我們削減了她Q和R技能可以造成的傷害。

【被動(dòng)】增加0.2AP加成到力量和弦:Q技能

增加0.02AP加成到力量和弦:W技能中的傷害降低效果

增加0.04AP加成到力量和弦:E技能中的減速效果

【Q】法術(shù)強(qiáng)度加成由 0.7 下降至 0.5

【W(wǎng)】生命恢復(fù)基礎(chǔ)值由40/60/80/100/120 降低至 40/55/70/85/100

【E】移動(dòng)速度基礎(chǔ)值由 6/8/10/12/14%降低至 4/6/8/10/12%;琴女每50總AP(0.02AP加成)會(huì)提高移動(dòng)加成效果1%

現(xiàn)在擁有 0.02% 法術(shù)強(qiáng)度加成

【R】法術(shù)強(qiáng)度加成由 0.8 下降至 0.5

仙靈女巫璐璐

我們?yōu)閃技能的移動(dòng)速度效果增加了AP加成,但是移除了該技能的加AP效果。最后,我們削減了幫助!皮克斯技能對對手釋放時(shí)造成傷害的AP加成。

【被動(dòng)】現(xiàn)在擁有 0.15 法術(shù)強(qiáng)度加成基礎(chǔ)傷害由 9/21/33/45/57/69/81/93/ 105 下降至 9/18/27/36/45/54/63/72/81

【Q】減速衰退效果現(xiàn)在擁有最低值,每7.5法術(shù)強(qiáng)度 1%

【W(wǎng)】提供的移動(dòng)速度由 35% 調(diào)整為30%;每10總AP(0.1AP加成)提高1%加速效果

取消法術(shù)強(qiáng)度加成

【E】傷害法術(shù)強(qiáng)度加成由 0.6 下降至0.4

曙光女神蕾歐娜(圖6)

【W(wǎng)】基礎(chǔ)額外護(hù)甲、魔抗由30/40/50/60/70 下降至 25/35/45/55/65

技能結(jié)束后蕾歐娜增加的護(hù)甲與魔抗為她額外護(hù)甲與魔抗的20%

飛機(jī)

總覽:我們已經(jīng)增加磷光炸彈(Q)的施法距離并且降低了它的法力消耗,與此同時(shí)我們給這個(gè)技能增加了一個(gè)新的機(jī)制,現(xiàn)在它會(huì)在爆炸之前有一個(gè)技能軌道而不是直接造成區(qū)域傷害。另外,我們降低了加特林機(jī)槍(E)的法力消耗并且提升了火箭轟擊(R)在游戲中后期的傷害加成。

綜述:通過給磷光炸彈(Q)增加更多的游戲方式,我們可以進(jìn)一步有效地平衡庫奇各個(gè)技能之間的能力,尤其是他技能的法力消耗。在過去,庫奇太過于依賴他早期的爆發(fā)能力來肆虐他對線的對手從而對整個(gè)游戲產(chǎn)生滾雪球的效果。我們正在解決這個(gè)問題,我們完全有空間來讓他在中后期的表現(xiàn)更具競爭力。

Q - 磷光炸彈

法力消耗由80/90/100/110/120降低到60/70/80/90/100

現(xiàn)在磷光炸彈會(huì)在到達(dá)終點(diǎn)爆炸之前有一個(gè)行進(jìn)的過程而不是直接性的對某個(gè)區(qū)域造成傷害。

施法距離由600增加到825

現(xiàn)在會(huì)在炸彈飛行過程中提供視野

E - 加特林機(jī)槍

法力消耗由60/70/75/80降低到全等級50

R - 火箭轟擊

總體傷害加成比例由20%增加到20/30/40%

酒桶

總覽:滾動(dòng)酒桶(Q)的施法距離已經(jīng)被削弱了,但是作為彌補(bǔ),我們改變了這個(gè)技能的機(jī)制?,F(xiàn)在,如果玩家在滾動(dòng)酒桶抵達(dá)目的地之后按下熱鍵,可以立即引爆酒桶而不再有一定延遲。肉彈沖擊現(xiàn)在對所有命中的目標(biāo)造成全額傷害,我們增加了它的CD時(shí)間,但如果肉彈沖擊只命中一個(gè)目標(biāo)話的CD時(shí)間將減半。

綜述:我們想鼓勵(lì)古拉加斯更多的通過他的酒桶進(jìn)行近距離戰(zhàn)斗,通過對肉彈沖擊的改變,我們希望為了最大化傷害和機(jī)動(dòng)性,他能夠更多的用這個(gè)技能參與戰(zhàn)斗而不是逃跑。

Q - 滾動(dòng)酒桶

現(xiàn)在滾動(dòng)酒桶在到達(dá)目的地之前有一個(gè)小的緩沖區(qū)(不是在酒桶施法之后立即擁有),在這個(gè)緩沖區(qū)里你可以立即引爆它。

施法距離由1100降低到950

E - 肉蛋沖擊

現(xiàn)在對所有命中的目標(biāo)造成全額傷害,不再由被命中的目標(biāo)共同分擔(dān)傷害。

CD時(shí)間由7秒增加到12秒

如果古拉加斯只撞擊到1個(gè)目標(biāo)的話,CD時(shí)間減半。

莫甘娜

綜述:有時(shí)我們希望在不影響英雄平衡性以及實(shí)用性的前提下調(diào)整英雄的能力,我們最先想到是增加英雄自身的游戲方式以及敵人對他們的可讀性。套用到莫甘娜身上,我們的動(dòng)作是為她的大招增加一個(gè)她與她連接的敵人之間的范圍顯示器。

R - 靈魂鐐銬

現(xiàn)在會(huì)在大招持續(xù)效果內(nèi)在她與她連接的敵人之間顯示一個(gè)半徑范圍。

內(nèi)瑟斯

綜述:內(nèi)瑟斯得到了視覺上的升級! 通過對他被動(dòng)的調(diào)整,我們希望他不會(huì)再因?yàn)楸粍?dòng)續(xù)航的關(guān)系被動(dòng)的死賴在線上,如果他的敵人不希望在后期游戲面對一個(gè)無解的內(nèi)瑟斯的話,就必須在前期游戲給他足夠的騷擾。

內(nèi)瑟斯得到了一個(gè)視覺提升!

被動(dòng) - 吞噬靈魂

生命偷取比例成長由(14/17/20%(在1/6/11級))調(diào)整為10/15/20%在(1/7/13級)

深海泰坦

綜述:我們提升了泰坦后期游戲的實(shí)用性使他在團(tuán)戰(zhàn)中能夠更加明確自己的定位。

被動(dòng) - 排山倒海

定住目標(biāo)的時(shí)間由0.5/0.75/1秒(在1/7/13級)增加到0.5/9.75/1/1.25/1.5秒(在1/6/11/16/18級)

深海泰坦

綜述:我們提升了泰坦后期游戲的實(shí)用性使他在團(tuán)戰(zhàn)中能夠更加明確自己的定位。

被動(dòng) - 排山倒海

定住目標(biāo)的時(shí)間由0.5/0.75/1秒(在1/7/13級)增加到0.5/9.75/1/1.25/1.5秒(在1/6/11/16/18級)

狂野女獵手

總覽:我們改變了標(biāo)槍投擲(Q)的傷害機(jī)制,現(xiàn)在只有在它的飛行距離大于奶大力人類形態(tài)的普通攻擊距離的時(shí)候才會(huì)造成額外傷害。此外,我們改變的標(biāo)槍的傷害計(jì)算機(jī)制,現(xiàn)在會(huì)從奶大力投出標(biāo)槍的地點(diǎn)作為起始點(diǎn)計(jì)算傷害,而不是以命中敵人時(shí)奶大力與目標(biāo)之間的距離來計(jì)算傷害。另外,我們也削減了它陷進(jìn)提供視野和減少抗性的持續(xù)時(shí)間。

綜述:我們想要通過限制奶大力的騷擾傷害來給玩家們提供一個(gè)清楚的對抗AP奶大力的方式--近距離切入。 陷進(jìn)之前造成削弱效果的持續(xù)時(shí)間明顯太長了,所以我們適當(dāng)減短了一點(diǎn)。

Q - 標(biāo)槍投擲

現(xiàn)在會(huì)以奶大力擲出標(biāo)槍的點(diǎn)作為起始點(diǎn)來計(jì)算傷害而不是以標(biāo)槍命中敵人時(shí)奶大力的位置作為起始點(diǎn)計(jì)算傷害。

不會(huì)再造成額外傷害除非標(biāo)槍飛行的距離大于人類形態(tài)下奶大力普攻的距離。(標(biāo)槍的最大傷害沒有改變)

W - 叢林伏擊

提供視野以及削弱抗性的持續(xù)時(shí)間由12秒減少到8秒。

努努

綜述:為了保證新懲戒的實(shí)用性,吞噬(Q)的傷害值、CD時(shí)間以及治療效果在低等級時(shí)都進(jìn)行了減少。

Q - 吞噬

在低等級的CD時(shí)間由17/15/13/11/9秒減少到/13/12/11/10/9秒

在低等級對野怪的傷害值由5 0 0 / 6 2 5 / 7 5 0 / 8 7 5 / 1 0 0 0減少到400/550/700/850/1000

在低等級時(shí)對自身的治療效果由90/130/170/210/250(+0.75AP加成)減少到70/115/160/205/250(+0.75AP加成)

希維爾

總覽:回旋之刃現(xiàn)在的基礎(chǔ)傷害會(huì)更低并且由額外AD加成調(diào)整成總AD加成。這是一種權(quán)衡這個(gè)技能在早中期表現(xiàn)的做法,通過削弱一點(diǎn)早起的傷害來加強(qiáng)它在中期游戲的表現(xiàn)。

綜述:在早期游戲,當(dāng)希維爾取得一些很小的AD裝備的領(lǐng)先時(shí),只要1個(gè)回旋之刃的位置放好了就能造成大量的爆發(fā)傷害,這可以讓她擊潰對線的敵人并且控制住整條線。我們并不想削弱這個(gè)技能的總體數(shù)值,所以我們對它的改變有兩個(gè)目標(biāo)。首先,減少回旋之刃在早中期對線階段對單體敵人造成的爆發(fā)傷害。其次,增加回旋之刃尤其是在中后期的AOE表現(xiàn)能力,從而更加平衡了希維爾的全期能力。

Q - 回旋之刃

由額外攻擊力加成調(diào)整為總攻擊力加成。

傷害值由60/105/150/195/240(+1.1額外攻擊力加成)調(diào)整為25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1總攻擊力加成)

薇恩

總覽:我們正在拿走薇恩E技能的一些隱藏能力?,F(xiàn)在被薇恩E走的目標(biāo)不會(huì)再短暫的無法移動(dòng)除非他們被E到墻上。此外,我們移除了E技能移除攻擊前搖的能力。

綜述:對薇恩的改動(dòng)其實(shí)和我們對莫甘娜的改對宗旨相同,當(dāng)我們想要減少英雄的某些能力而又不想直接削弱技能數(shù)值時(shí),我們會(huì)尋求給對手提供更多的對抗方式或者移除技能的某些隱藏能力。高水平的薇恩玩家可以通過E走敵人之后附帶一次免費(fèi)的普攻來創(chuàng)造巨大的作戰(zhàn)能力。

E - 惡魔審判

薇恩不能再E走敵人之后附帶一次免費(fèi)的普通攻擊了

修復(fù)了一個(gè)bug,這個(gè)bug會(huì)導(dǎo)致敵人被E走之后即使沒有被E到墻上也會(huì)造成短暫的無法移動(dòng)的效果。

惡魔審判現(xiàn)在會(huì)在擊退敵人之后造成全額傷害,E到墻上現(xiàn)在作用效果等同于爆擊。

凱南

W - 奧義!電刃

修復(fù)了一個(gè)bug,這個(gè)bug會(huì)導(dǎo)致電刃無法正確的作用于一個(gè)在電刃施放過程中被動(dòng)印記消失或者被消耗的目標(biāo)。

現(xiàn)在被動(dòng)技能雷縛印不會(huì)再在凱南施放電刃中途消失

如果凱南在施放電刃的同時(shí),雷縛印被其他技能觸發(fā),他將仍然造成傷害并且正常地疊加一層雷縛印。

綜述:在上個(gè)補(bǔ)丁我們對慎嘲諷的觸發(fā)距離削弱有點(diǎn)太過了,所以在這個(gè)補(bǔ)丁里我們又加回去了一點(diǎn)。

E - 奧義!影縛

在結(jié)束點(diǎn)的觸發(fā)距離得到了一定的增長

辛吉德

改進(jìn)了辛吉德的奔跑動(dòng)畫

索拉卡

改進(jìn)了索拉卡的奔跑動(dòng)畫

夢魘

修復(fù)了一個(gè)路徑延伸不一致的bug

修復(fù)了蔚的女妖面紗如果在施放某些技能時(shí)刷新會(huì)造成動(dòng)畫卡住的bug

Part3:寶物修改

(同往常一樣,此役更新的新寶物都成為了大家關(guān)注的焦點(diǎn),尤其是對于輔助提升較多的工資裝……)

瑞格之燈(重做)

+25攻擊速度

+20 護(hù)甲

唯一被動(dòng):割裂:普通攻擊會(huì)對野怪造成額外100點(diǎn)額外魔法傷害且對自己治療10點(diǎn)生命。

唯一被動(dòng):從野怪身上獲得額外40%金幣。

唯一主動(dòng):放置一個(gè)隱形守衛(wèi)來顯示周圍區(qū)域,持續(xù)180秒(冷卻時(shí)間18-秒)。

麥瑞德之爪

護(hù)甲加成由25下降至20

獵人的寬刃刀

每攻擊一次野怪提供3點(diǎn)生命恢復(fù)

精魄之石

每攻擊一次野怪提供3點(diǎn)生命恢復(fù)

遠(yuǎn)古魔像之精魄

價(jià)格:450(總價(jià):2000)

+350 (原來是500)生命值

+10% 冷卻縮減+14生命回復(fù)/5秒+7法力回復(fù)/5秒。唯一被動(dòng):屠夫:對野怪造成的傷害提高30%。

唯一被動(dòng):韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲和禁錮的持續(xù)時(shí)間減少35%

唯一被動(dòng):保守:當(dāng)擊殺一個(gè)巨大的或者史詩級的怪物時(shí),將會(huì)獲得額外40金,依賴于上一次保守觸發(fā)的時(shí)間。

有限制的為1經(jīng)濟(jì)收入裝備

蜥蜴長老之精魄

價(jià)格:580(總價(jià):2000)

+30攻擊力

+10%冷卻縮減

+14生命回復(fù)/5秒

+7法力回復(fù)/5秒。

唯一被動(dòng):屠夫:對野怪造成的傷害提升30%。

唯一被動(dòng):焚燒:普通攻擊和非周期性的技能傷害會(huì)灼燒目標(biāo),在3秒的持續(xù)時(shí)間里對目標(biāo)造成16—50(基于英雄等級)點(diǎn)真實(shí)傷害。

唯一被動(dòng):賞金獵人:在獲得擊殺,助攻和擊殺掉史詩級怪物之后將獲得額外40金。擊殺掉大型怪物會(huì)獲得10金。

有限制的為1經(jīng)濟(jì)收入裝備

破碎幽靈之精魄

價(jià)格:480(總價(jià):2000)

+50法術(shù)強(qiáng)度

+10%冷卻縮減

+14 生命回復(fù)/5秒

+7 法力回復(fù)/5秒

唯一被動(dòng):對野怪造成的技能傷害的8%將會(huì)轉(zhuǎn)變成生命和法力值回復(fù)(范圍型技能減半)

唯一被動(dòng):屠夫:對野怪造成的傷害提高30%。

唯一被動(dòng):賞金獵人:在獲得擊殺,助攻和擊殺掉史詩級怪物之后將獲得額外40金。擊殺掉大型怪物會(huì)獲得10金。

有限制的為1經(jīng)濟(jì)收入裝備

新的輔助裝備

魔咒竊賊之刃

+10 法術(shù)強(qiáng)度

+3 法力回復(fù)/5秒

+2 金/10秒

唯一被動(dòng):貢獻(xiàn):對英雄的普通攻擊將獲得4金,10秒內(nèi)對同一敵方英雄只能觸發(fā)一次。擊殺一個(gè)小兵將會(huì)使該被動(dòng)失效10秒。

限制為1的經(jīng)濟(jì)收入裝備

花費(fèi):365(365)

冰霜尖牙(Frostfang)

價(jià)格:魔咒竊賊之刃+485 金=850 金

法術(shù)強(qiáng)度+20

法力回復(fù)+7 / 5 秒

每 10 秒獲得 4 金

唯一被動(dòng):普攻命中敵方英雄時(shí),獲得 8金(冷卻時(shí)間 10 秒)殺死敵方小兵時(shí)強(qiáng)制進(jìn)入冷卻

凱奇的幸運(yùn)手被冰霜尖牙取代

升級

冰霜女巫的權(quán)杖

價(jià)格:冰霜尖牙+增幅典藉+715 金=2000 金

+50 法術(shù)強(qiáng)度

+10 法力回復(fù)/5秒

+4金/10秒

唯一被動(dòng):貢獻(xiàn):對英雄的釋放技能和普攻將獲得8金,10秒內(nèi)對同一敵方英雄只能觸發(fā)一次。擊殺一個(gè)小兵將會(huì)使該被動(dòng)失效10秒。

唯一主動(dòng):極地之擁:冰凍敵方英雄極其附近的所有敵人,造成50魔法傷害并且減速50%持續(xù)時(shí)間2秒。(60秒冷卻時(shí)間)

花費(fèi):2000(715)

遠(yuǎn)古錢幣

+5 生命恢復(fù)/5秒

+3 法力回復(fù)/5秒

唯一被動(dòng):賜予:附近有非自己造成的小兵死亡,將會(huì)獲得2金。

限制為1的經(jīng)濟(jì)收入裝備

花費(fèi):363(365)

游牧民的奨章

(Nomad’s Medallion)

價(jià)格:遠(yuǎn)古錢幣+485 金=850 金

生命回復(fù)+8 / 5 秒

法力回復(fù)+11 / 5 秒

每 10 秒獲得 2 金

唯一被動(dòng):當(dāng)你附近有敵方小兵死亡,而該小兵不是你殺死的話,獲得 4 金

賢者之石被游牧民的奨章取代

升級

飛升護(hù)符

價(jià)格:游牧民的奨章+仙女護(hù)符+970 金=2000 金

+20% 冷卻縮減

+10 生命恢復(fù)/5秒

+15 法力回復(fù)/5秒

+2 金/10秒

唯一被動(dòng):賜予:附近有非自己造成的小兵死亡,將會(huì)獲得4金。

唯一主動(dòng):使附近的友軍獲得40%移動(dòng)速度加成,持續(xù)3秒。

限制為1的經(jīng)濟(jì)收入裝備

花費(fèi):2000(970)

遺跡護(hù)盾

+50 最大生命值

+6 生命回復(fù)/5秒

唯一被動(dòng):戰(zhàn)爭破壞者:普通攻擊擊殺掉血量少于200的小兵。擊殺小兵將使附近的友軍獲得你最大生命值2%的治療量以及(擊殺+5)的金幣。

這些特效需要附近有友方英雄。30秒充一次能??梢詢?chǔ)存兩個(gè)充能。

限制為1的經(jīng)濟(jì)收入裝備

收割者的勛章(Reaper’s Emblem)

價(jià)格:遺跡圣盾+485 金=850 金

生命上限+175

生命回復(fù)+12 / 5 秒

唯一被動(dòng)-行刑:附近有友軍英雄時(shí),普攻可以秒殺 200 生命或以下的敵方小兵

以行刑殺死小兵時(shí),最近的友軍英雄可以獲得該小兵的死亡賞金+10 金的奨勵(lì)

行刑時(shí),最近的友軍英雄會(huì)獲得相當(dāng)于行刑者的最大生命值的 2% 的治療

每 30 秒會(huì)獲得 1 次充能,最多充能 4次,每次行刑消耗 1 個(gè)充能

英勇勛章被收割者的勛章取代

升級:

巨山之顏

價(jià)格:收割者的勛章+紅水晶+675 金=2000 金

+375 最大生命值

+10% 冷卻縮減

+25 生命回復(fù)/5秒

唯一被動(dòng):戰(zhàn)爭破壞者:普通攻擊擊殺掉血量少于200的小兵。擊殺小兵將使附近的友軍獲得你最大生命值2%的治療量以及(擊殺+10)的金幣。

這些特效需要附近有友方英雄。30秒充一次能??梢詢?chǔ)存四個(gè)充能。

唯一主動(dòng):致命指骨:消耗當(dāng)前血量的20%為目標(biāo)友軍制造一個(gè)你最大生命值10%的護(hù)盾,持續(xù)4秒。之后,目標(biāo)爆炸并且在范圍內(nèi)制造大小為你最大生命值10%的魔法傷害。

限制為1的經(jīng)濟(jì)收入裝備

其他裝備改動(dòng)

軍團(tuán)圣盾

價(jià)格:595(總價(jià):1950)

+200生命值

+20護(hù)甲

唯一光環(huán)—軍團(tuán):周圍的友方英雄獲得20魔法抗性和10生命回復(fù)/5秒。(同名的唯一被動(dòng)效果不疊加。)

號令之旗

價(jià)格:720(總價(jià):2400)

+80法術(shù)強(qiáng)度

+20% 冷卻縮減

唯一光環(huán)—英勇:周圍的友軍小兵造成的傷害提升15%。

唯一主動(dòng)—晉升:將附近的一個(gè)攻城車晉升為一個(gè)更強(qiáng)大的小兵。你會(huì)獲得該單位的全部金幣收入(冷卻時(shí)間180秒)。(同名的唯一光環(huán)效果不疊加。)

米凱爾的坩堝

價(jià)格:720(總價(jià):1600)

+40魔法抗性

+12法力回復(fù)/5秒

唯一被動(dòng):法力源泉:每損失1%的法力值會(huì)提高你1%的法力恢復(fù)速度。

唯一主動(dòng):為目標(biāo)友軍移除身上的所有暈眩、禁錮、嘲諷、恐懼、沉默和減速的持續(xù)時(shí)間,并為目標(biāo)提供治療,治療效果等于150(+最大生命值的10%)(冷卻時(shí)間180秒)。

(同名的唯一被動(dòng)效果不疊加。)

干擾水晶

價(jià)格:665 (總價(jià):2000)

+350生命值

+50法術(shù)強(qiáng)度

唯一主動(dòng):阻止附近的防御塔進(jìn)行攻擊,持續(xù)2.5秒(冷卻時(shí)間120秒)。該效果在7.5秒里僅能對同一防御塔使用一次。

雙生暗影

價(jià)格:730(總價(jià):2000)

+50法術(shù)強(qiáng)度

+40魔法抗性

+6%移動(dòng)速度。

唯一主動(dòng)—狩獵:召喚2個(gè)免疫傷害、持續(xù)6秒的幽靈,來尋找最近的2名敵方英雄。如果它們觸碰到了一名敵方英雄,那么會(huì)將該英雄的移動(dòng)速度減少40%,并使他暴露2.5秒(冷卻時(shí)間120秒)。

遠(yuǎn)古意志

價(jià)格:585(總價(jià):2550)

+50法術(shù)強(qiáng)度

+10 法力回復(fù)/5秒

+10% 冷卻縮減

唯一被動(dòng):+20%法術(shù)吸血。

(法術(shù)吸血:技能傷害將為你回復(fù)生命值,回復(fù)值相當(dāng)于造成傷害的一部分。范圍傷害技能的法術(shù)吸血收益只有三分之一。)

Part4:視野系統(tǒng)調(diào)整

(S4對于視野進(jìn)行了一次革命性的改動(dòng))

假眼改名為“隱形侍衛(wèi)”

每個(gè)玩家最多能插3個(gè)隱形侍衛(wèi)

每插一個(gè)隱形侍衛(wèi),系統(tǒng)會(huì)有提示編號

眼石不再有自身的插眼限制,而是與整體“隱形侍衛(wèi)”的機(jī)制掛鉤

真眼不再隱形,有5點(diǎn)生命值,在被摧毀的時(shí)候才會(huì)消失

價(jià)格由125下降至100

每位玩家最多只能插一個(gè)真眼

飾品系統(tǒng)

“飾品是一個(gè)全新的道具類型,會(huì)有第七個(gè)道具格子專門放置飾品,新格子只能放飾品類型(即視野類)的道具,飾品是免費(fèi)的,可以在商店隨時(shí)轉(zhuǎn)換成另一種飾品。

在9級的時(shí)候飾品會(huì)升級,威力增加或冷卻減少。由于飾品是免費(fèi)的且不占用已有的格子,所有團(tuán)隊(duì)成員現(xiàn)在都可以放置守衛(wèi)而不需要更多犧牲經(jīng)濟(jì)。”

在游戲開始的時(shí)候,你可以在三種飾品中選擇其中一個(gè)出門。

守衛(wèi)圖騰

被動(dòng):在9級的時(shí)候能自動(dòng)升級成大守衛(wèi)圖騰,此外,還可以利用金幣對大守衛(wèi)圖騰再次升級。

唯一主動(dòng):放置一個(gè)隱形的侍衛(wèi),持續(xù)60秒(120秒冷卻)。每個(gè)玩家在一張地圖中最多只能插三個(gè)眼。

該飾品不能在游戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那么在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

大守衛(wèi)圖騰

唯一主動(dòng):放置一個(gè)隱形的侍衛(wèi),持續(xù)120秒(120秒冷卻)。每個(gè)玩家在一張地圖中最多只能插三個(gè)眼。

該飾品不能在游戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那么在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

大守衛(wèi)隱形眼圖騰

需要花費(fèi)475金幣通過大守衛(wèi)圖騰來升級。

唯一主動(dòng):放置一個(gè)隱形的侍衛(wèi),持續(xù)180秒(120秒冷卻)。每個(gè)玩家在一張地圖中最多只能插三個(gè)眼。

該飾品不能在游戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那么在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

大守衛(wèi)可見眼圖騰

需要花費(fèi)475金幣通過大守衛(wèi)圖騰來升級。

唯一主動(dòng):放置一個(gè)敵方能看得見的眼,偵查附近的區(qū)域與區(qū)域內(nèi)的隱形目標(biāo),直到這個(gè)眼被破壞為止(180秒冷卻)每個(gè)玩家最多在地圖中放置一個(gè)大守衛(wèi)可見眼圖騰。

該飾品不能在游戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那么在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

偵查水晶

被動(dòng):在9級的時(shí)候能自動(dòng)升級成大偵查水晶,此外,還可以利用金幣對大偵查水晶再次升級。

唯一主動(dòng):能夠在一個(gè)小范圍內(nèi)偵查或使附近的隱形目標(biāo)失效,并能使附近的偵查侍衛(wèi)現(xiàn)形(偵查效果持續(xù)4秒,范圍為400碼)。該飾品的冷卻時(shí)間為180秒。

大偵查水晶

唯一主動(dòng):能夠在一個(gè)小范圍內(nèi)偵查或使附近的隱形目標(biāo)失效,并能使附近的偵查侍衛(wèi)現(xiàn)形(范圍為600碼)。該飾品的冷卻時(shí)間為150秒。

該飾品不能在游戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那么在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

真視水晶

需要花費(fèi)475金幣通過大偵查水晶來升級。

唯一主動(dòng):能夠在一個(gè)中等范圍內(nèi)偵查或使附近的隱形目標(biāo)失效(該偵查效果增加至10秒,范圍為600碼),并能使附近的偵查侍衛(wèi)現(xiàn)形。該飾品的冷卻時(shí)間為90秒。

該飾品不能在游戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那么在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

Part5:地圖修改

(對于地圖上的修改,S4做出的改變并不太大,只是在原基礎(chǔ)上減少了草叢的受眾面積以及一些細(xì)微的改動(dòng))

占卜之球

被動(dòng):在9級的時(shí)候能自動(dòng)升級成大占卜之球,此外,還可以利用金幣對大占卜之球再次升級。

唯一主動(dòng):可以對一個(gè)1100碼的小范圍地區(qū)進(jìn)行偵查(偵查效果持續(xù)1秒)。該飾品的冷卻時(shí)間為150秒。

該飾品不能在游戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那么在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

大占卜之球

唯一主動(dòng):可以對一個(gè)2000碼的范圍地區(qū)進(jìn)行偵查(偵查效果持續(xù)1秒)。該飾品的冷卻時(shí)間為150秒。

該飾品不能在游戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那么在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

遠(yuǎn)視占卜之球

需要花費(fèi)475金幣通過大占卜之球來升級。

唯一主動(dòng):可以對一個(gè)2500碼的范圍地區(qū)進(jìn)行偵查(偵查效果持續(xù)1秒)。該飾品的冷卻時(shí)間為90秒。

該飾品不能在游戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那么在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

小龍

為了避免早期利用小龍?jiān)斐蓾L雪球優(yōu)勢同時(shí)使小龍?jiān)谟螒蛑衅诟袃r(jià)值,現(xiàn)在小龍除了全屏獎(jiǎng)勵(lì)金幣以及局部獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)外,對于等級過低的玩家會(huì)有額外經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)助?,F(xiàn)在小龍會(huì)經(jīng)常性升級,而不是像其他野怪從刷新就開始升級。

小龍等級最低為6,最高為15。

小龍局部經(jīng)驗(yàn):根據(jù)小龍等級150-510不等,由附近的同陣營玩家同分。

小龍全局金幣:根據(jù)小龍等級150-260不等,由同陣營的全部玩家獲得。

如果擊殺小龍的隊(duì)伍平均等級低于對手,平均等級每低一級,小龍會(huì)額外獎(jiǎng)勵(lì)他們25%經(jīng)驗(yàn)。

額外經(jīng)驗(yàn)會(huì)對擊殺小龍方等級最低的成員明顯提高,每相差一級增加15%額外經(jīng)驗(yàn)(至多200%)。

防御塔

防御塔被摧毀時(shí)全局獎(jiǎng)勵(lì)等量的金錢,而外塔只是那一條路的外塔。由于這一點(diǎn)的存在,我們不希望一條路被破僅僅是由于另外一條路的外塔過早被推掉。

現(xiàn)在外塔全球獎(jiǎng)勵(lì)100金幣,并且參與推塔的玩家分享另外150點(diǎn)金幣。

現(xiàn)在內(nèi)塔全球獎(jiǎng)勵(lì)125金幣,并且參與推他的玩家分享另外100點(diǎn)金幣

高地塔獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)玩家175金幣

對于輔助,法系和高攻擊力英雄來說,塔下補(bǔ)刀的情況各不相同。我們調(diào)整了防御塔的基礎(chǔ)傷害和對小兵的傷害,使得塔下補(bǔ)刀對于所有英雄趨于一致。

基礎(chǔ)攻擊根據(jù)小兵血量成長調(diào)整。

基礎(chǔ)攻擊對小兵的傷害增加,使塔下補(bǔ)刀趨于一致。

摧毀外塔獎(jiǎng)勵(lì)全局經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致線上發(fā)生一些意外事件,比如其他線上的人物突然升級。我們現(xiàn)在把這種全局經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)變到游戲中更有價(jià)值的部分以避免突然升級導(dǎo)致滾雪球優(yōu)勢。

現(xiàn)在外塔被摧毀時(shí)不再獎(jiǎng)勵(lì)30點(diǎn)全球經(jīng)驗(yàn)。

高地塔被摧毀時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)100點(diǎn)全局經(jīng)驗(yàn)(從70上調(diào))。

對付分推戰(zhàn)術(shù)非常棘手,并且最終很難有所收獲。為了幫助隊(duì)伍對付長期分推,我們做了以下改動(dòng)。優(yōu)秀的分推戰(zhàn)術(shù)不僅僅是長時(shí)間的一點(diǎn)點(diǎn)磨塔的血量

高地塔每5秒回復(fù)15點(diǎn)生命值。

高地水晶

丟失水晶經(jīng)常會(huì)使隊(duì)伍在很長一個(gè)階段占下風(fēng)并且毫無還手之力。只是因?yàn)榇輾姑恳粭l線上的小兵獲得一個(gè)全局buff。我們希望即使是水晶被摧毀的期間,隊(duì)伍也能有一定的機(jī)會(huì)來獲得勝利。

水晶復(fù)生時(shí)間縮短為4分鐘(從5分鐘下調(diào))。

水晶被摧毀時(shí)不再獎(jiǎng)勵(lì)小兵全局buff。

現(xiàn)在水晶對于自己這條線上的小兵更加牢固了。

游戲流程

我們對召喚師峽谷做了一些調(diào)整,避免游戲早起和后期一些滾雪球事件的發(fā)生。

死亡時(shí)間

早期死亡懲罰時(shí)間有些多了,對于游戲重要的初期來說更是嚴(yán)重。我們把死亡時(shí)間縮減了幾秒避免早起線上滾雪球的發(fā)生。

現(xiàn)在初期死亡從7.5秒開始計(jì)算(從12秒下調(diào))并且整場游戲死亡時(shí)間按此比例調(diào)整。

小兵經(jīng)驗(yàn)

隨著游戲時(shí)間的推進(jìn),那些能夠一直farm或者后期分推的英雄和那些被迫抱團(tuán)或者參加單位爭奪的英雄從小兵身上獲得的經(jīng)驗(yàn)差距十分顯著。我們要去除這種差異,因?yàn)檫@導(dǎo)致前者的等級十分突出帶給其不應(yīng)有的優(yōu)勢,這是潛在的滾雪球因素之一,我們會(huì)一直關(guān)注這方面在需要的情況下做出進(jìn)一步修改。

線上小兵的經(jīng)驗(yàn)不再隨時(shí)間增加,但是小兵獎(jiǎng)勵(lì)的金錢和屬性會(huì)隨著時(shí)間增加。

現(xiàn)在線上的小兵獲得和游戲中英雄平均等級同樣的等級。

目前此改動(dòng)沒有任何影響,但是未來會(huì)據(jù)此做出調(diào)整。

經(jīng)驗(yàn)曲線

每級大約減少10%升級經(jīng)驗(yàn)來補(bǔ)償上面的改動(dòng)。

收益調(diào)整

為了響應(yīng)上方對于游戲初期死亡懲罰的改動(dòng),我們調(diào)整了金錢收入使其更加匹配游戲流程。

游戲前2分鐘擊殺獎(jiǎng)勵(lì)削減為60%之前獎(jiǎng)勵(lì),4分鐘時(shí)恢復(fù)到100%。

游戲前20分鐘助攻獲得擊殺50%的獎(jiǎng)勵(lì),在游戲35分鐘時(shí)線性增長到80%。

助攻獲得額外金錢

我們對獲得大量助攻的玩家增加了額外獎(jiǎng)勵(lì)。我們希望這些玩家覺得他們對戰(zhàn)斗有所貢獻(xiàn),即便他們沒有很多機(jī)會(huì)獲得人頭。

如果玩家的助攻數(shù)比擊殺數(shù)多2個(gè),那么每個(gè)助攻額外獲得30點(diǎn)金錢,更多的助攻會(huì)提升這個(gè)數(shù)值15點(diǎn),60點(diǎn)金錢封頂。

額外獲得的金錢不能超過此次擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的金錢。

刷兵衰減

每從小兵/野怪身上獲得1000金幣使你的死亡時(shí)間下降一秒。

Part6:野區(qū)修改

(在適當(dāng)調(diào)整了野區(qū)經(jīng)驗(yàn)和等級后,S4的地圖中野區(qū)將增加一組小怪,這對于打野英雄來說是一件好事情了)

召喚師技能“懲戒”的冷卻時(shí)間由60秒下降至40秒;傷害降低至490——1000(基于英雄等級,460+級數(shù)x30)

野怪現(xiàn)在擁有等級

野怪的等級等同于刷新時(shí)游戲內(nèi)英雄的平均等級野怪的等級決定他們的血量/傷害和經(jīng)驗(yàn)值/金幣獲取

野怪現(xiàn)在給低等級英雄額外提供每級50%經(jīng)驗(yàn)加成,有上限

藍(lán)Buff和三狼附近額外增加一組野怪the Wight藍(lán)Buff現(xiàn)在提供10%冷卻縮減,從20%下調(diào)

藍(lán)Buff怪

生命值從1400上調(diào)為1500金幣獲取從66下調(diào)為60

紅Buff怪

生命值從1400上調(diào)為1500金幣獲取從66下調(diào)為60

大蜥蜴(Buff怪旁邊的小怪)

攻擊傷害從11上升為12

經(jīng)驗(yàn)值獲取從50下調(diào)為20

金幣獲取從5上調(diào)為7

大狼

攻擊傷害從35上調(diào)為40

經(jīng)驗(yàn)值獲取從170下調(diào)為110

金幣獲取從55下調(diào)為40

不再有暴擊傷害

小狼

攻擊傷害從8上調(diào)為14

經(jīng)驗(yàn)值獲取從10上調(diào)為25

金幣獲取從4上調(diào)為8

不再有暴擊傷害

石頭人

攻擊傷害從59上調(diào)為60

經(jīng)驗(yàn)值獲取從160下調(diào)為140

小石頭人

生命值從300上調(diào)為450經(jīng)驗(yàn)值獲取從38上調(diào)為40

大鬼

經(jīng)驗(yàn)值獲取從103下調(diào)為90金幣獲取從30上調(diào)為35

小鬼

生命值從150上調(diào)為250

攻擊傷害從10上調(diào)為12

經(jīng)驗(yàn)值獲取從4上調(diào)為20

金幣獲取從3上調(diào)為4

Wight(新野怪)

1400生命值

75攻擊傷害

15護(hù)甲

頂級賽事范文第4篇

關(guān)鍵詞 機(jī)頂盒;馬賽克檢測;中心極限定理;均方誤差

中圖分類號TN94 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼A 文章編號 1674-6708(2014)111-0202-02

0 引言

隨著數(shù)字電視不斷普及,市場對于機(jī)頂盒的需求越來越大。機(jī)頂盒出廠前需進(jìn)行一系列的測試,包括:功能測試、接口測試等。其中功能測試的一個(gè)重要組成部分是機(jī)頂盒的解碼性能測試。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,圖像識(shí)別技術(shù)在數(shù)字電視圖像自動(dòng)監(jiān)測中被廣泛使用。針對機(jī)頂盒解碼性能的檢測,常用方法是實(shí)時(shí)對機(jī)頂盒解碼的視頻圖像進(jìn)行馬賽克檢測。

馬賽克檢測系統(tǒng)的目的是取代人工監(jiān)測,因此對檢測系統(tǒng)的性能有以下要求:1)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)檢測;2)能檢測出人眼能觀察到的馬賽克圖像。

1 RGB與HSI顏色模型轉(zhuǎn)換

在數(shù)字圖像處理中,顏色是一個(gè)重要的研究對象。而RGB模型與HSI模型是兩種常見模型。在機(jī)頂盒功能測試時(shí),采集圖像的過程中使用RGB模型,便于顏色的采集與顯示。而在檢測過程中采用HSI模型有利于使檢測結(jié)果更接近人體的視覺效果。因此,算法的實(shí)現(xiàn)需要把圖像從RGB模型轉(zhuǎn)換為HSI模型。本文采用幾何推導(dǎo)模型 。

其中

(1)

(2)

(3)

2 基于基準(zhǔn)圖片比較的檢測算法

用于機(jī)頂盒解碼功能檢測的視頻有以下特點(diǎn):視頻畫面基本固定不變、有多個(gè)彩色條紋構(gòu)造成的靜態(tài)的圖像視頻流,圖像的變化較少,如圖1所示。根據(jù)其特點(diǎn),本文提出了基于基準(zhǔn)圖片比較的檢測算法。該算法的步驟為:

step1 將圖像RGB值進(jìn)行歸一化處理后再轉(zhuǎn)換到HSI模型;

step2 計(jì)算采樣圖片與基準(zhǔn)圖片對應(yīng)像素在色調(diào)、飽和度和強(qiáng)度上的均方誤差值;

step3 把獲得的均方誤差值與閾值進(jìn)行比較,只要任一維度的值超過閾值,則判斷當(dāng)前采樣圖片出現(xiàn)馬賽克。

2.1 歸一化處理

正常圖像在顏色交界處存在顏色的突變。突變處的RGB數(shù)值不平滑使得計(jì)算獲得的MSE異常增大,最終導(dǎo)致算法的判斷失敗。因此,引入歸一化處理方法來解決該問題。

圖1帶有馬賽克的圖像

圖2 圖像像素點(diǎn)結(jié)構(gòu)

假設(shè)圖像一共由m*n個(gè)像素點(diǎn)組成,如圖2所示,像素點(diǎn)Pij的RGB值分別為 ,其中0≤i≤m-1,0≤j≤n-1。那么歸一化公式(4):

其中(4)

通過歸一化處理后,像素點(diǎn)的RGB值過渡平滑化,解決了顏色交界處的數(shù)值突變問題,進(jìn)而提高了算法準(zhǔn)確率。

2.2 閾值的選定

在算法中,一個(gè)重要的因素是閾值的選定。這個(gè)關(guān)系到算法的準(zhǔn)確度。在介紹閾值的選定方法前,先介紹兩個(gè)統(tǒng)計(jì)學(xué)的知識(shí)點(diǎn):

中心極限定理:設(shè)從均值為μ、方差為σ2的任意一個(gè)總體中抽取樣本量為n的樣本,當(dāng)n充分大時(shí),樣本均值的抽樣分布近似服從均值為、方差為σ2/n的正態(tài)分布。

正態(tài)分布原理:設(shè)X服從均值為μ,方差為σ2的正態(tài)分布,那么在μ±3σ范圍內(nèi)的累計(jì)分布概率達(dá)到99%。

隨著采樣點(diǎn)的變化,正常的采樣圖片也會(huì)在色調(diào)、飽和度和強(qiáng)度上有一定的波動(dòng),導(dǎo)致它與參考圖像存在一定誤差。因此在選定閾值時(shí)必須考慮這個(gè)因素,避免正常圖像被誤判。同時(shí),本文認(rèn)為采樣點(diǎn)波動(dòng)是隨機(jī)發(fā)生的,且相互獨(dú)立。因此閾值的選定步驟:

將無異常的機(jī)頂盒接入測試系統(tǒng)中,采集大量的正常圖像,計(jì)算對應(yīng)的均方誤差;

根據(jù)獲得的數(shù)據(jù)計(jì)算出三個(gè)維度均方誤差的均值μ和標(biāo)準(zhǔn)差σ;

根據(jù)正態(tài)分布3σ原理,將閾值設(shè)置為μ+3σ可以保證能檢測出99%以上的馬賽克。

3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與結(jié)論

采用C#語言,在Visual Studio 2008環(huán)境下實(shí)現(xiàn)檢測算法。先采集1000個(gè)樣本數(shù)據(jù),再根據(jù)數(shù)據(jù)計(jì)算得到三個(gè)維度的均方誤差的均值和標(biāo)準(zhǔn)差,最后計(jì)算獲得閾值,如表1所示。

維度 均值μ 標(biāo)準(zhǔn)差σ 閾值μ+3σ

色調(diào) 4.53E-04 5.00E-05 6.03E-04

飽和度 1.82E-05 2.33E-06 2.52E-05

強(qiáng)度 7.28E-06 4.54E-07 8.64E-06

表1 三個(gè)維度的均值、標(biāo)準(zhǔn)差和閾值

對圖像1計(jì)算其的均方誤差,分別在色調(diào)、飽和度和強(qiáng)度的值為:4.68E-04、1.42E-04、6.62E-05;其中飽和度和亮度均大于閾值,因此判斷該圖像為馬賽克圖像。

該算法目前已經(jīng)應(yīng)用于北京市北康晟電子技術(shù)有限公司的機(jī)頂盒自動(dòng)化測試系統(tǒng)。經(jīng)過長時(shí)間的系統(tǒng)測試已經(jīng)證實(shí),基于該算法的檢測系統(tǒng)對于馬賽克的檢測準(zhǔn)確率達(dá)到99%以上,無漏檢現(xiàn)象,同時(shí)誤檢率低于5%。

該算法有以下優(yōu)點(diǎn):1)算法復(fù)雜度適宜,能夠?qū)崿F(xiàn)每50ms采樣一次的頻率。根據(jù)人體的視覺暫留現(xiàn)象,可以模擬人工檢測的頻率;2)算法準(zhǔn)確率高,能夠捕獲99%的錯(cuò)誤,在長時(shí)間檢測中,無漏檢或者誤檢現(xiàn)象。因此,基于基準(zhǔn)圖像圖片比較算法可以滿足機(jī)頂盒功能測試中的馬賽克圖像檢測的要求。

參考文獻(xiàn)

[1][美]R C.岡薩雷斯.阮秋琦,阮宇智,等譯.數(shù)字圖象處理[M].2 版,北京: 電子工業(yè)出版社,2003.

頂級賽事范文第5篇

關(guān)鍵詞 褐飛虱;10%烯啶蟲胺水劑;25%噻嗪酮可濕性粉劑;防效

中圖分類號 S435.112+.3;S481+.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號 1007-5739(2013)19-0128-02

Control Effect of the Mixture of 10% Nitenpyram AS and 25% Buprofezin WP to Nilaparvata lugens(St?覽l) of Rice

ZHANG Xiao-lei ZHOU Feng LI Jian-hong ZHU Fu-xing *

(College of Plant science and Technology of Huazhong Agricultural University,Wuhan Hubei 430070)

Abstract The control effect of the mixture of 10% nitenpyram AS and 25% buprofezin WP to field population of Nilaparvata lugens(st?覽l)was determined.The results showed that three days and seven days after application the control effect of 10%nitenpyram(effective constituent 36 g/hm2)was 84.92% and 96.58% respectively.The control effect of mixture of 10% nitenpyram AS and 25% buprofezin WP ratio=1∶9(effective constituent 75 g/hm2) was 92.34% seven days after application,which was much higher than that of 25% buprofezin(effective constituent 112.5 g/hm2).

Key words Nilaparvata lugens(St?覽l);10% nitenpyram AS;25% buprofezin WP;control effect

褐飛虱是我國及亞洲許多國家水稻的主要害蟲,由于抗性水稻品種的種植在不同抗性的水稻上會(huì)出現(xiàn)不同的生物型[1]。目前褐飛虱已經(jīng)鑒定了4種生物型:即生物型Ⅰ,生物型Ⅱ,生物型Ⅲ,生物型Ⅳ[2]。從1987年開始,我國褐飛虱生物型已經(jīng)由生物型Ⅰ開始向生物型Ⅱ轉(zhuǎn)變[3]。雖然種植抗蟲品種可以防治褐飛虱,但是化學(xué)防治依然是最普遍的防治褐飛虱大發(fā)生的方法[4-5]。在我國及亞洲許多國家,由于化學(xué)藥劑大量、長期連續(xù)的使用,褐飛虱已經(jīng)對大部分常用藥劑產(chǎn)生了不同程度的抗藥性[6-11]。

褐飛虱生物型的出現(xiàn)和抗藥性的產(chǎn)生,使得褐飛虱更加難以防治。在我國,大量的抗性基因被發(fā)現(xiàn),但是水稻種植多為感蟲品種[4-12],與此同時(shí)農(nóng)藥的用量卻在逐年上升。目前防治褐飛虱的化學(xué)藥劑主要有有機(jī)磷類、氨基甲酸酯類、新煙堿類、吡啶類、昆蟲生長調(diào)節(jié)劑類殺蟲劑等。由于褐飛虱對常用殺蟲劑產(chǎn)生了抗藥性,為明確10%烯啶蟲胺水劑、25%噻嗪酮可濕性粉劑及其復(fù)配藥劑對褐飛虱的防效,特開展了田間試驗(yàn),以期為褐飛虱的科學(xué)防治提供依據(jù)。

1 材料與方法

1.1 試驗(yàn)概況

試驗(yàn)設(shè)在湖北省武穴市梅川鎮(zhèn)李四村試驗(yàn)基地中進(jìn)行,試驗(yàn)田為中稻田,供試水稻品種為廣兩優(yōu)秈66,栽培方式為移栽田,所有試驗(yàn)小區(qū)的栽培條件(土壤類型、低洼地、肥料、播栽期、密度、生育期、水層管理等)均為一致。供試藥劑為10%烯啶蟲胺水劑(連云港立本農(nóng)藥化工有限公司生產(chǎn));25%噻嗪酮可濕性粉劑(重慶樹榮化工有限公司生產(chǎn))。

1.2 試驗(yàn)設(shè)計(jì)

試驗(yàn)共設(shè)4個(gè)處理,分別為:25%噻嗪酮可濕性粉劑有效成分112.5 g/hm2(A);10%烯啶蟲胺水劑有效成分36 g/hm2(B);10%烯啶蟲胺水劑∶25%噻嗪酮可濕性粉劑=1∶9有效成分75 g/hm2(C);以清水作對照(CK)。4次重復(fù),共16個(gè)小區(qū),每個(gè)小區(qū)面積50 m2,隨機(jī)排列。

1.3 試驗(yàn)方法

在褐飛虱低齡若蟲高峰期施藥,水稻處于分蘗末期。采用WFB-18G型背負(fù)式噴霧器,將藥液按要求稀釋后進(jìn)行噴霧,用水量為900 kg/hm2,施藥1次。在試驗(yàn)期間未施用其他殺菌劑、殺蟲劑、除草劑等。

在施藥當(dāng)天為晴天,微風(fēng),最高溫度30 ℃,最低溫度22 ℃,日平均氣溫27 ℃,但在傍晚時(shí)有陣雨。在試驗(yàn)期間最高溫度30 ℃,最低溫度21 ℃,日平均氣溫25 ℃。

1.4 調(diào)查內(nèi)容與方法

試驗(yàn)前進(jìn)行蟲口基數(shù)調(diào)查,施藥后3、7 d分別進(jìn)行蟲口調(diào)查。每小區(qū)平行跳躍法調(diào)查5點(diǎn),每點(diǎn)調(diào)查2叢,搖動(dòng)或拍打稻叢,統(tǒng)計(jì)白瓷盆里邊的蟲數(shù)。計(jì)算蟲口減退率和防治效果。分別于施藥后3、7 d觀察水稻生長情況,看是否有藥害發(fā)生。

蟲口減退率(%)=×100 (1)

防治效果(%)=1-×100 (2)

式(2)中,CK0為空白對照區(qū)施藥前的蟲數(shù);CK1為空白對照區(qū)施藥后的蟲數(shù);PT0為藥劑處理區(qū)施藥前的蟲數(shù);PT1為藥劑處理區(qū)施藥后的蟲數(shù)。

2 結(jié)果與分析

2.1 防效

藥后3 d和7 d的防治效果見表1。從表1可以看出,藥后3 d,處理B的防效達(dá)到84.92%,顯著高于噻嗪酮及其復(fù)配制劑,具有較好的速效性。

藥后7 d,藥效明顯高于3 d的藥效,并且處理B的防治效果還是最好的,防效達(dá)到96.58%,顯著高于處理A 73.33%的防效;處理C防效為92.34%,也明顯高于處理A的防效。

2.2 安全性調(diào)查

藥后3、7 d觀察試驗(yàn)田,發(fā)現(xiàn)各處理區(qū)水稻長勢均良好,無藥害現(xiàn)象發(fā)生。

3 結(jié)論與討論

試驗(yàn)結(jié)果初步表明,10%烯啶蟲胺水劑對褐飛虱具有較好的速效性和持效性;10%烯啶蟲胺水劑+25%噻嗪酮可濕性粉劑速效性不太理想,但持效性強(qiáng);25%噻嗪酮可濕性粉劑在速效上和持效上均表現(xiàn)不佳,對褐飛虱的防效較差。10%烯啶蟲胺水劑是新煙堿類殺蟲劑,由于與吡蟲啉抗性品系存在交互抗性[13],容易產(chǎn)生抗藥性,雖然田間褐飛虱對烯啶蟲胺仍處于敏感性狀態(tài)[11],但是在田間用藥次數(shù)增多會(huì)很快產(chǎn)生抗藥性。

25%噻嗪酮可濕性粉劑是一種抑制昆蟲幾丁質(zhì)合成的生長調(diào)節(jié)劑,自從20世紀(jì)80年代末就已經(jīng)開始用于防治稻飛虱[14]。經(jīng)過逾20年的使用,褐飛虱已經(jīng)對25%噻嗪酮可濕性粉劑產(chǎn)生了抗藥性[10],即其對褐飛虱的防治效果已經(jīng)下降。10%烯啶蟲胺水劑與25%噻嗪酮可濕性粉劑混用可以很好地防治稻飛虱,同時(shí)可以降低25%噻嗪酮可濕性粉劑的用量,能夠降低2%噻嗪酮可濕性粉劑和10%烯啶蟲胺水劑單獨(dú)使用對褐飛虱的選擇壓,延長褐飛虱對25%噻嗪酮可濕性粉劑產(chǎn)生更高抗藥性的時(shí)間和10%烯啶蟲胺水劑產(chǎn)生抗藥性的時(shí)間。

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