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無敵破壞王,指的就是30年來游戲廳中長盛不衰的游戲《快手阿修》中的反派角色拉爾夫。他是個身強體壯的大個子,有點壞脾氣,每天的生活就是在這款游戲中進行各種破壞,然后由玩家操作英雄角色快手阿修進行修補并贏得獎牌。長此以往,本性善良的拉爾夫厭倦了被嫌棄的枯燥工作和無趣生活,不愿居住在垃圾堆中,也想融入公寓大樓里的居民中,也更向往成為一名阿修那樣的好人。在《快手阿修》游戲30周年的派對上,再次被大家排斥的拉爾夫賭氣決定要竭盡全力去贏得獎牌,來實現(xiàn)自己變成好人的夢想。于是,他趁機偷偷離開了自己的游戲,闖入了新奇激烈的大型戰(zhàn)斗游戲《英雄使命》??朔酥刂乩щy后,他終于如愿拿到了這款游戲中的獎牌。可惜樂極生悲,他不慎觸動了游戲中的機器飛蛾,被迫穿越到賽車游戲《甜蜜沖刺》中。
同時,《快手阿修》游戲因缺少破壞王,無法正常運行,面臨被永久關(guān)閉的危險,阿修為了這款游戲和游戲中其他角色的存亡,踏上了尋找拉爾夫的路途,繼而與《英雄使命》中追殺機器飛蛾的冷酷隊長卡洪一起前往《甜蜜沖刺》游戲。
在遍布糖果的夢幻王國,女孩云妮因自己的漏洞身份無法實現(xiàn)參加賽車比賽的夢想,于是搶走拉爾夫的獎牌支付比賽費用。云妮向拉爾夫講述了自己被欺負、被排擠的遭遇,感同身受的拉爾夫決定幫助她實現(xiàn)比賽夢想。而這個表面上甜蜜的夢幻游戲王國卻在悄悄醞釀著一場巨大的、威脅到整個游戲世界的陰謀。拉爾夫最終利用自己的破壞本領(lǐng)拯救了所有人,扭轉(zhuǎn)乾坤,成為了大家心目中的英雄,他也終于明白,并不需要一枚獎牌來證明自己是好人。
其實這個道理早在當(dāng)初拉爾夫參加反派互助協(xié)會時,大家就告訴過他,他們并不是真的壞蛋,只是游戲中的角色設(shè)定需要,有好人就要有壞蛋,而不能破壞游戲程序,不然游戲會無法正常運行。他們無法改變自己的角色,只能接受這個事實。
這樣的道理在我們?nèi)祟惿砩贤瑯舆m用。我們沒有高下之分,無論貧賤,生來平等,各種職業(yè)、各種性格的人也都努力做好自己的分內(nèi)之事,并不用刻意改變自己,矯枉過正則會適得其反。重新認(rèn)識你自己,擺正心態(tài),只做適當(dāng)?shù)母淖?,才是我們?yīng)該做的?!疤焐也谋赜杏谩?,發(fā)揮出自己的獨特優(yōu)勢,凸顯出自己的特殊能力,每個人都能實現(xiàn)自己的價值。此外,也要友好地對待他人,摒棄偏見,放下成見。
英語作為全世界使用最廣泛的語言,不管它的詞形變化有多么復(fù)雜、語法規(guī)則有多么繁多,從本質(zhì)上來講,就是一種交流的工具,存在于我們每天的生活當(dāng)中。因此,英語聽說能力的培養(yǎng)是必要的,特別是在英語學(xué)習(xí)的高中階段, 教師要從“聽說”入手,改革課堂教學(xué)模式,創(chuàng)設(shè)豐富多彩的語言情境,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。
一、排除心理障礙,激發(fā)自信心
我們學(xué)校農(nóng)村孩子占大多數(shù),于是地方口音重,聽力不過關(guān)、發(fā)音不準(zhǔn)確、不敢大膽地展示自己等現(xiàn)狀都阻礙了學(xué)生聽說能力的提高,成為英語提高的“致命之處”。
在高中學(xué)生中,除少數(shù)英語聽說能力較強的英語愛好者外,相當(dāng)一部分學(xué)生的英語屬中等或中等偏下水平。這時老師就要做到因材施教,具體問題具體分析:針對聽說能力較好的學(xué)生,一方面要幫助他們打破思維定勢,另一方面要鼓勵他們謙虛謹(jǐn)慎、勇往直前,讓他們在獲得成功感的同時發(fā)現(xiàn)自己的不足;對于聽說能力較差的學(xué)生,必須給予特殊的關(guān)心和引導(dǎo),幫助他們尋找適合自己的學(xué)習(xí)方法,對其小的進步也要進行鼓勵表揚,使其建立信心,找到努力的動力與方向。
二、創(chuàng)造課堂環(huán)境,進行聽、說訓(xùn)練
1.讓英語對話滲透整個課堂教學(xué)。從第一節(jié)課起教師就要要求學(xué)生聽的時候?qū)P闹轮?、手腦并用。老師在課堂教學(xué)的各個環(huán)節(jié)中應(yīng)盡量多使用英語,凡能以英語表達的,如講解、練習(xí)、測試和安排、布置家庭作業(yè)以及獎勵、評講等,都盡量使用英語??紤]到學(xué)生的生理、心理、英語語言能力的特點,使用的語言應(yīng)簡單易懂,例如“Stand up”、“Sit down”、“Listen to me carefully”、“Look at the blackboard”等課堂用語。通過這樣的聽、說練習(xí),不僅會使學(xué)生體會到能聽懂英語的自豪感,而且還潛移默化地向?qū)W生滲透了學(xué)會聽的目的。隨著學(xué)生英語水平的逐步提高,可適當(dāng)用英語解釋英語。只要教師用的都是學(xué)過的詞句,開始說得慢些,適當(dāng)重復(fù),加上學(xué)生的積極配合,學(xué)生是不難聽懂英語解釋的。要做到“聽中有說、說中有聽”。
2.多聽多說多模仿。教師在教學(xué)中可以經(jīng)常讓學(xué)生聽課文錄音,有意識地引導(dǎo)學(xué)生模仿native speaker的語音、語調(diào),使他們習(xí)慣于native speaker的發(fā)音,并且解決連讀、失去爆破及怎樣停頓的問題。接著可以適當(dāng)?shù)赝卣孤犝f內(nèi)容,如各種報告錄音,可選聽一些淺易的英美歷史、地理、風(fēng)俗人情的報告,嘗試聽一些語言規(guī)范、內(nèi)容健康的原版英美電影,如《冰海沉船》、《百萬英磅》、《簡?愛》、《霧都孤兒》,一般以半小時左右為宜,這樣既能增長知識、提高興趣又提高聽力。
課前五分鐘,聽說也重要。學(xué)生的英語聽說水平達到一定的程度后,可組織課前五分鐘的演講,讓學(xué)生準(zhǔn)備幾個貼近學(xué)習(xí)和生活的事例,站在講臺前面朝全體學(xué)生做個小型的演講。待演講完畢后選擇一部分同學(xué)對其演講內(nèi)容進行簡要復(fù)述,以此來提高學(xué)生們在公眾場合說英語的技巧,從而做到“以聽促說、以說促聽”。
三、開展聽說活動,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
1.鼓勵學(xué)生堅持課外聽英語。教師應(yīng)該要求學(xué)生在家里經(jīng)常地聽錄音、看教學(xué)光碟,要注意模仿其中的語音語調(diào)。老師可以把聽課本錄音和聽電視、廣播中的英語節(jié)目作為家庭作業(yè),讓學(xué)生自覺地或者在家長的督促下長時間地堅持下來。例如中央電視臺的“ENGLISH ON SUNDAY”節(jié)目中經(jīng)常播放的一些英美電影對話,以是否正確把握住故事情節(jié)和重要句子為準(zhǔn),通過校內(nèi)外相結(jié)合,共同幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的聽的習(xí)慣,從而為學(xué)好英語打下堅實的基礎(chǔ)。
2.編排英語短劇。學(xué)生的英語聽說水平的提高也需要一定的情境。學(xué)完課文老師就可以讓學(xué)生根據(jù)課文內(nèi)容編排一些比較簡單的英語短劇,并開展英語短劇表演比賽,請老師和學(xué)生的家長一起來觀看學(xué)生的演出,讓學(xué)生在老師和家長面前充分展示學(xué)習(xí)成果,體驗?zāi)苈牰?、會說英語的樂趣,激發(fā)他們進一步學(xué)習(xí)英語的欲望,同時讓家長也積極參與到英語新課程改革中來。
3.學(xué)唱英文歌曲。在課外活動中,可以教學(xué)生一些英語歌曲,從音樂中培養(yǎng)學(xué)習(xí)外語的興趣,從簡單的“Good morning to you”到一些流行的、通俗的歌曲,如“Say you, say me”、“Yesterday once more”、“Big world”等。恰當(dāng)?shù)臅r候可在班級中進行英語歌曲比賽,提高學(xué)生的英語聽說水平,從而提高學(xué)習(xí)英語的興趣。
學(xué)習(xí)策略是以培養(yǎng)學(xué)生的獨立學(xué)習(xí)能力為最終目的。有效的聽說策略訓(xùn)練不僅有利于學(xué)生學(xué)會“聽”英語、“說”英語,還有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的主動性。因此,在英語學(xué)習(xí)中教師應(yīng)幫助學(xué)生掌握有效的學(xué)習(xí)策略,增強其自信心,提高學(xué)習(xí)效果,使學(xué)生的聽說能力在有限的時間里得到最大的提高。
【參考文獻】
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在余成鵬看來,吃喝玩樂,樂是很重要的事,而他創(chuàng)立的展鴻軟通就與“樂”相關(guān)。
展鴻軟通以給輕度手游提供融合支付業(yè)務(wù)起步,三年內(nèi)躋身輕度手游融合支付行業(yè)前列,使用用戶數(shù)過億。2015年,展鴻軟通實現(xiàn)財務(wù)收入3111萬元,凈利潤419萬元,不斷的拓展創(chuàng)新,使得展鴻軟通實力不斷增強,盈利能力逐年上漲,發(fā)展前景良好。
2016年2月25日,北京展鴻軟通科技股份有限公司在新三板掛牌,完成融資1300多萬元。
資深玩家弄潮手游行業(yè)
余成鵬愛玩游戲,是個資深游戲玩家。十幾年玩電子游戲的經(jīng)歷,使得余成鵬對玩家的心理和預(yù)期了然于心,在技術(shù)上又深知如何突破和實現(xiàn),從兩種角度出發(fā),他可以真正深入研究一款游戲的商業(yè)模式。
余成鵬的展鴻軟通所做的就是打造輕度手游研發(fā)與發(fā)行新思路,表達自己對于輕度游戲行業(yè)的看法。公司服務(wù)于游戲商家,通過給輕度手游賦予一些嶄新的能力,提升優(yōu)質(zhì)手游的活躍度及用戶粘性,延長生命周期,提高可玩性和用戶體驗,最終創(chuàng)造更可觀穩(wěn)定的游戲收益。
聚合支付業(yè)務(wù)作為展鴻軟通向移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)者提供的能力和服務(wù),其主要使用對象是輕度手游開發(fā)者。在2013年到2016年,展鴻軟通聚合支付業(yè)務(wù)服務(wù)了300多款輕度手游,其中不乏像波克城市斗地主這樣的知名的輕度手游產(chǎn)品。
但余成鵬說,聚合支付只是他為手機游戲開發(fā)者提供的一個基礎(chǔ)能力,一切才剛剛開始,他真正的目標(biāo),是要為移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)者,特別是手機輕度游戲開發(fā)者,提供一系列的能力支撐和運營服務(wù)。
在服務(wù)合作伙伴的過程中,余成鵬幾乎試玩了合作伙伴的所有產(chǎn)品,大量試玩的結(jié)果,讓余成鵬發(fā)現(xiàn)了游戲收入與游戲題材、游戲質(zhì)量、游戲推廣、游戲運營和收費設(shè)計等方面存在的一些規(guī)律,也讓余成鵬開始認(rèn)真總結(jié)輕度手游行業(yè)的特征及其存在的機會。
長久以來,余成鵬擁有深植于心的游戲情懷,也許是已經(jīng)有足夠的能力做出影響,他自然而然地肩負起一份責(zé)任,嘗試為輕度游戲行業(yè)注入另一種想象。這就是余成鵬,一個審慎的行業(yè)觀察者,一個愛玩游戲又懂游戲的行業(yè)開拓者。
“獨狼”闖天下,開啟游戲人生
是什么激活了余成鵬的游戲人生呢?
1995年,余成鵬畢業(yè)后便進入北京市新城區(qū)統(tǒng)計局做綜合統(tǒng)計,在這里他開始真正從事計算機技術(shù)相關(guān)工作,編制程序從事日常的國民經(jīng)濟統(tǒng)計,負責(zé)西城區(qū)的政務(wù)互聯(lián)網(wǎng)建設(shè),面對喜歡的計算機,余成鵬樂在其中。
然而,五年來朝九晚五的工作日復(fù)一日,安穩(wěn)的日子好似無聊乏味的白開水,余成鵬性格中蠢蠢欲動的熱情使他不甘現(xiàn)狀。就在內(nèi)心的激情即將被一點點磨滅之時,余成鵬決定離開單位,放棄政府機關(guān)的鐵飯碗,開始到IT公司尋找發(fā)展之路。
那時候,余成鵬還沒有強烈的創(chuàng)業(yè)欲望,在國內(nèi)外上市公司從事過教育互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)、銀行業(yè)的IT集成、電信行業(yè)的應(yīng)用支撐、銀行收單支付產(chǎn)品設(shè)計等工作。余成鵬后來才意識到:“恰恰是這些經(jīng)歷,完成了我的基礎(chǔ)能力的培養(yǎng),積累了較為扎實的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)知識、一定的管理經(jīng)驗和人脈資源。”
2012年,在朋友的慫恿下,他終于鼓足勇氣開始創(chuàng)業(yè)嘗試。余成鵬說他創(chuàng)業(yè)時是“獨狼”,當(dāng)時只有他一個人,從零起步,靠著過去的經(jīng)驗積累,他自己負責(zé)技術(shù)架構(gòu)設(shè)計,將具體的技術(shù)編碼工作外包,同時自己又負責(zé)商務(wù)和運營,就算是產(chǎn)品設(shè)計,也由自己獨立完成。
自此,余成鵬開啟了他的游戲人生。
這一年,余成鵬已經(jīng)38歲。他毫不避諱地笑稱自己是“老臘肉”創(chuàng)業(yè)。
游戲人生并不輕松
創(chuàng)業(yè)第一年,展鴻軟通做的是電信增值服務(wù)業(yè)務(wù),余成鵬努力而審慎,也很“幸運”,當(dāng)年就實現(xiàn)了盈利。而在其他人都在守著賺錢的業(yè)務(wù)努力做大的時候,余成鵬萌生了將公司業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的念頭,然而這樣的轉(zhuǎn)型起初并不被人看好。
2014年底,市場上還沒有人做支付業(yè)務(wù),當(dāng)時一些朋友幾次三番好心相勸,說這個方向沒有前途,走下去注定死路一條。然而余成鵬頂住多方壓力,堅信自己的判斷?!拔翌A(yù)計為移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品提供快捷、穩(wěn)定、高效的支付解決方案,前景必定非??捎^。再考慮到團隊產(chǎn)品技術(shù)見長的特點,就下定決心推進業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型?!?/p>
于是,余成鵬成為行業(yè)中最早涉足支付業(yè)務(wù)孤獨的實踐者。
他的堅持和執(zhí)著成就了如今展鴻軟通邏輯可行的發(fā)展思路。對游戲行業(yè)的長期深入研究,形成了他卓越的遠見和謹(jǐn)慎的工作態(tài)度。
采訪中的余成鵬精神十足,語氣抑揚頓挫,談起事業(yè)充滿激情。從他身上可以清晰地感受到樂天、達觀的精神。創(chuàng)業(yè)路難走,余成鵬的游戲人生并不輕松,他笑著說:“我覺得創(chuàng)業(yè)更多的是快樂,從來沒覺得苦,我就是折騰的性格,閑著自己都難受?!?/p>
這幾年創(chuàng)業(yè)以來,拼命三郎的余成鵬幾乎從未拋下工作,享受休閑的周末,但眼看著公司穩(wěn)健、踏實地向前發(fā)展,他覺得所有的付出都是值得的。
摸準(zhǔn)行業(yè)痛點,提供一攬子行業(yè)解決方案
在游戲開發(fā)者眼中,游戲有重度游戲和輕度游戲之分,前者更多的是大型競技游戲,后者以休閑娛樂為主。我們熟悉的消滅星星、捕魚達人等都是輕度游戲。
余成鵬告訴記者,輕度游戲普遍生命周期偏短,原因是缺乏運營手段,沒有很好地解決廣告與支付的平衡。而且單機游戲的支付過度依賴運營商話費支付,非常不穩(wěn)定,游戲開發(fā)者的收益無法保障。此外,單機游戲的知識產(chǎn)權(quán)無法得到應(yīng)有的保障?,F(xiàn)有的游戲模式極大地遏制了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
“針對這些痛點,行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了一些改進措施,比如微信中的游戲設(shè)置好友排行榜,試圖解決行業(yè)痛點,但收效甚微?!庇喑声i表示。他認(rèn)為游戲行業(yè)要走出困境就要進化到第三代產(chǎn)品上去,解決收費策略,綜合平衡和用戶互動的問題,這是未來的發(fā)展趨勢。
展鴻軟通就在這一個方向磨煉手藝,推出了買壹貝輕度手游服務(wù)平臺,包括聚合支付、廣告營收、弱聯(lián)網(wǎng)支持、競技社交、游戲社區(qū)、運營服務(wù)、渠道一鍵接入、安全加密等能力集,為行業(yè)把脈,對癥下藥。
買壹貝手游服務(wù)平臺可以有效為單機游戲提供弱聯(lián)網(wǎng)能力,解決游戲升級、數(shù)據(jù)采集、優(yōu)化數(shù)值等運營難題,并協(xié)助游戲開發(fā)者解決眾多渠道一鍵接入的難題。在支付方面,買壹貝手游服務(wù)解決方案統(tǒng)一支付和廣告平衡的問題,既帶來良好的用戶體驗,又能實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的穩(wěn)定收益,平衡二者的商業(yè)利益,幫助輕度手游行業(yè)走出困境。
這些能力是余成鵬團隊長時間堅守研究、不斷完善的結(jié)果,從概念開發(fā)、進入研發(fā),到最終運用于游戲中驗證模式。這條路上沒有捷徑,余成鵬穩(wěn)扎穩(wěn)打,不急不躁。
“運用展鴻軟通的服務(wù)平臺后,游戲開發(fā)商可以更加專注于游戲的創(chuàng)意、美術(shù)等方面的質(zhì)量提升?!庇喑声i對公司的主打產(chǎn)品侃侃而談,高亢的語氣透露出一絲興奮和激動。
構(gòu)建輕度手游生態(tài)
目前,展鴻軟通買壹貝輕度手游服務(wù)平臺已與全國四個團隊的五款手游在合作,公司投資或合作的專業(yè)游戲開發(fā)公司與公司內(nèi)部發(fā)行能力、支付能力和運營能力結(jié)合,完全可以形成一個有效自循環(huán)的游戲行業(yè)生態(tài),在贏利能力和戰(zhàn)略布局上將贏得更強的競爭力。
余成鵬告訴記者:“我們暫時做不到像阿里巴巴、騰訊等公司那樣服務(wù)成千上萬的企業(yè)。當(dāng)下我們專心服務(wù)好幾個企業(yè),只要有定位明確的產(chǎn)品和深知市場的團隊,有那么幾款優(yōu)秀的產(chǎn)品,腳踏實地發(fā)展就夠了。”
事實上,余成鵬手中的商業(yè)版圖不只如此。在他對行業(yè)未來清醒及客觀的認(rèn)識下,公司已經(jīng)著手進行泛娛樂的布局,為移動互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂產(chǎn)品提供能力支撐與運營服務(wù)。移動互聯(lián)網(wǎng)聚合支付業(yè)務(wù)、輕度手游自研及新型發(fā)行業(yè)務(wù)、移動互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂產(chǎn)品能力支撐與運營推廣服務(wù)業(yè)務(wù),將成為展鴻軟通高速發(fā)展的三劍客。
余成鵬通過展鴻軟通對行業(yè)的影響完成了一場清晰明確的自我表達。展鴻軟通實現(xiàn)了他對行業(yè)的布局和判斷。未來,公司將在行業(yè)自循環(huán)的商業(yè)模式中為輕度手游行業(yè)和移動互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂行業(yè)帶來更有益的商業(yè)想象和實踐。
余成鵬相信,游戲人生,精彩才剛剛開始。
問答余成鵬
Q: 至今為止,最讓你驕傲的一件事是什么?
A:養(yǎng)活了公司60多人,并且讓許多人充滿激情和希望。
Q:最近一次發(fā)自內(nèi)心的開懷大笑是什么時候?
A:幾乎天天都有,哈哈哈。
Q:你用什么方式來緩解工作上的壓力?
A:感到累時就盡量規(guī)律地作息和保持良好的心態(tài)。
Q:最重視員工什么品質(zhì)?
A:責(zé)任心、拼搏和堅韌。
Q:目前為止最后悔的一件事是什么?
A:培養(yǎng)關(guān)鍵員工時曾經(jīng)拔苗助長。
Q:用一句話形容你現(xiàn)在的生活。
A:充滿激情,忙碌著,快樂著。
Q:如果生命可以重來,你最想做出的改變是什么?
A:我就是我,如果刻意想如何去改變過去,那就不是我自己了。
Q:創(chuàng)業(yè)帶給你最寶貴的財富是什么?
A:考慮問題變得更全面。
Q:最喜歡的書是什么?
A:好久不看書了,這個我真得好好想想。
在閑暇之余,你有沒有對人生展開新的思考呢?難道你不認(rèn)為人生就是一場充滿悲歡離合、會生老病死的游戲嗎?你從一生下來就已然進入了這場游戲,成為主角,開始了漫長的人生之路,這是不可避免的事實。
幼年的你在經(jīng)歷了無數(shù)次失敗后,學(xué)會了走路與說話;少年的你因成長中各種各樣的煩心事而苦惱;成年時,你又為情所困,為愛而狂,墜入了愛的漩渦;中年時,你擁有了事業(yè)與家庭,開始了一段穩(wěn)定的生活,當(dāng)你的兒女出生時,生意上的不如意伴隨著家庭中的雞毛蒜皮導(dǎo)致家庭的破裂,兒子跟了你,可他卻是一個不孝子,在你老年時用一張破席把你趕出了家門,讓你在街頭行乞,你最后終于因饑寒交迫而倒在街頭結(jié)束了生命之路……這難道不是人生的一種游戲嗎?,人生有千千萬萬種經(jīng)歷,也就是千千萬萬次游戲。每個人游戲的內(nèi)容雖然都不相同,有的終生游戲于權(quán)屋錢場,有的終生游戲于充實的物質(zhì)生活,有的終生游戲于田園日下……過程不同,但終其結(jié)果都是相同的,那便是死。所以人生的過程代表著一個人死的價值,追其一生,若無遺憾,那他便是這場游戲的勝者,若碌碌終生而無所得,那他便是這場游戲的敗家。正如司馬遷所說,“人固有一死,或輕于鴻毛,或重于泰山。”因此,人生在世,最重要的便是把握生命的過程。
“人知將死,其言也善。”當(dāng)每個人在臨死的時候,都會感慨萬千,為以前的所作所為做最后一次回憶,但當(dāng)他真正領(lǐng)悟到人生的真諦的時候,卻與世長辭,退出了這場游戲,永遠無法再走回頭路。所以,我們這些活著的人應(yīng)該掌握好生活的節(jié)奏,善于對人生的本質(zhì)進行思索、探究,珍惜生命的每一天,否則,一旦失去了,將遺恨終生。
聚聚散散,離離合合,人生會有幾多愁?即使有歡,有樂,最終不過好聚好散罷了,人世間又有何留戀的呢?只不過你既然進入了這一場決定你人生價值的游戲,就要對自己負責(zé),對他人負責(zé),因為這個世界不只有你,還有他,還有我。
人生盡管只是一場游戲,卻引多少人流血流淚?
今天就讓我們來談一談關(guān)于人生的事吧!我想大家都看過老人與海吧,如果沒的話那你就先去看一看我上次寫的老人與海后感好了,如果看過的話就繼續(xù)看下去,本人希望大家看好后也發(fā)表意見。
好進入正題在這里我要先問下大家,你們是怎樣看代人生的?我認(rèn)為人生是精彩的,但也是坎坷的,感恩的心中有一句話是這么說的“天地雖寬,這條路卻難走,我看遍這人間坎坷辛苦......”是的一點也不錯,我想問你如果你和老人與海中的老人一樣連續(xù)八十五天達不到一條魚,你會不會絕望呢?我知道老人與海中的老人不會,因為他把這當(dāng)成是一種成功的征兆,不是有一句話叫做“失敗乃成功之母”嗎?一樣是同一個問題,你會怎么做呢?再多的坎坷也只不過是人生的一種調(diào)味品而已。
我認(rèn)為人生是一種游戲,是一個看似簡單而又不簡單的游戲,我想大家都玩過游戲的吧!玩游戲的時候肯定會遇到些麻煩的東東吧!可是你知道只要過了這關(guān),就一定有獎勵的。其實人生也是一種游戲,要看你如何掌控,就算你掌控的再好也會遇到麻煩,其實麻煩也是一種樂趣不是么?如果一個游戲失去了本身的挑戰(zhàn)性,那這個游戲就一定不還玩了,假使你能沖破游戲里的難關(guān)那你為什么不可以跨越生活中的坎坷呢?其實沖破坎坷不是人本身的存在意義么?
我講完了謝謝觀看!