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flash動畫

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇flash動畫范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

flash動畫

flash動畫范文第1篇

>> 誰說flash只能做動畫?! 誰說肖邦只能撫慰? 只能做備胎的天才 誰說女人只能貌美如花 誰說它只能用來喝飲料 誰說美食只能吃不能看? 淺析Flas價值 論Flas Flas制作研究 Flas廣告 淺談flas制作 淺談Flas教學(xué) 淺析Flas制作 Flas教學(xué)漫談 用手只能做對 用心才能做好 淺談Flas設(shè)計 談?wù)凢las的教與學(xué) 淺談flas制作技巧 論Flas設(shè)計 Flas的視頻應(yīng)用 常見問題解答 當(dāng)前所在位置:l

小提示

其他在線Flash游戲網(wǎng)站

五顏六色在線Flash游戲:)就是一個相當(dāng)不錯的基于Perl、MySQL、PHP和Flash的新聞聚合器,它每隔一小時通過Reuters World News、BBC World Edition、New York Times International News三大新聞巨頭的新聞來源將當(dāng)今世界最重大最熱門的100個頭條新聞關(guān)鍵字提取出來,并用相關(guān)的圖片組成10x10的矩陣,為網(wǎng)友閱讀新聞提供了方便。10x10新聞聚合器的使用方法很簡單,單擊矩陣中的任意一張圖片或窗口右側(cè)的鏈接,矩陣中的圖片會立即放大,并在圖片下方顯示相關(guān)的新聞鏈接(見圖3),單擊這些鏈接即可打開新窗口閱讀相關(guān)新聞內(nèi)容了。如果你想了解一下過去一段時間發(fā)生了一些什么事,也沒有問題,單擊“HISTORY”按鈕,依次選擇年度、月份和日期,系統(tǒng)就會“時光倒流”,為你鏈接到選定的日期,并把當(dāng)天的相關(guān)新聞以圖片形式列在矩陣中。

四、電視導(dǎo)演你來當(dāng)―精美視頻輕松剪輯

電視上有許多很有創(chuàng)意的精美廣告,你想當(dāng)回導(dǎo)演自己拍攝一段廣告嗎?Flash照樣可以幫上你的大忙,“OLD SPICE”就可以讓你成為一名優(yōu)秀的廣告導(dǎo)演,在這里你不但可以制作出漂亮的廣告片,還可以把你的作品發(fā)送給好友分享。

進(jìn)入,展示在你面前的界面夠漂亮吧?這就是用Flash開發(fā)的視頻編輯工具,看上去和專業(yè)的視頻編輯工具沒什么區(qū)別。中間是視頻監(jiān)視窗口,右側(cè)提供了Video Clips、Beats和Scratches等三欄視頻和音頻素材,雙擊這些視頻片斷和音效素材可以在視頻監(jiān)視窗口中預(yù)覽效果,下面是視頻編輯器。你要做的就是把素材拖到編輯器中,對這些素材的巧妙組合可以編輯出一部精彩的短片,至于哪個片斷放在前面,哪個片斷放在后面,要使用什么音效素材,你就自己看著辦吧(見圖4)。點擊視頻監(jiān)視窗口下方的“PREVIEW”按鈕,可以預(yù)覽影片,如果你對自己的作品很滿意,可以點擊“SEND”按鈕,和好友一起分享你的大作。

五、個性頭像在線Show

畫張頭像需要有一定的繪畫基礎(chǔ),不過有了Flash Face的幫忙,這一切變得簡單,幾分鐘你就可以畫出一張素描頭像。

flash動畫范文第2篇

關(guān)鍵詞:Flash;動畫廣告;汽車

中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)28-6748-02

動畫是從十九世紀(jì)創(chuàng)立并快速發(fā)展起來的一種新的復(fù)合藝術(shù)形式。它將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù),實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。它展現(xiàn)了極強(qiáng)的魅力,深深的吸引著很多人。深受人們的喜愛。

1 Flash

Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

Flash在中國的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時間,起初只是一些愛好者出于個人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因為更多的人喜好這種表現(xiàn)形式,以及商家對網(wǎng)絡(luò)發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng)作者開始承接商業(yè)廣告。自此,F(xiàn)lash廣告的制作逐漸興盛。

2 汽車動畫廣告制作過程

2.1 設(shè)置背景畫面尺寸

將庫中的圖片設(shè)置為893*270像素,這就是背景的尺寸,用鼠標(biāo)單擊舞臺中的空白區(qū)域,在打開屬性欄“屬性”選項卡中單擊“編輯”按鈕,在彈出的“文檔屬性”對話框中將尺寸設(shè)置為893*270,并設(shè)置屬性欄中的位置和大小,X值為0,Y值為0。在時間軸上將背景層的名稱更改為景的名字,以便更好的管理圖

2.2 導(dǎo)入素材

鼠標(biāo)選擇“文件”“導(dǎo)入到舞臺”或者選擇直接“導(dǎo)入到庫”選項,在彈出的對話框中選擇需要的素材。鼠標(biāo)選擇“窗口”菜單,在彈出的菜單中選擇“庫”選項,在彈出的“庫”的對話中能夠看到導(dǎo)入的素材,將素材拖至舞臺中。在時間軸上將圖層的名稱更改為汽車的名字,以便更好的管理圖。

2.3 制作出汽車輪子的轉(zhuǎn)動

車輪是要車一起運動的,所以我們將汽車和車輪做在一個影片剪輯中,將車的元件轉(zhuǎn)化為影片剪輯。鼠標(biāo)右擊車的元件,在彈出的對話框中選擇“轉(zhuǎn)化為元件”的選項,在彈出的對話框中將元件的類型轉(zhuǎn)化為“影片剪輯”,名稱改成“汽車運動”,以便記錄。左鍵雙擊新建立的影片剪輯,進(jìn)入內(nèi)部;為了讓車輪能旋轉(zhuǎn)360度,要把車輪轉(zhuǎn)化為影片剪輯;鼠標(biāo)右擊車輪的元件,在彈出的對話框中選擇“轉(zhuǎn)化為元件”的選項,在彈出的對話框中將元件的類型轉(zhuǎn)化為“影片剪輯”,名稱改成“車輪”,以便記錄。

制作車輪轉(zhuǎn)動。用鼠標(biāo)左鍵雙擊車輪影片剪輯,進(jìn)入內(nèi)部,然后在第20幀處插入關(guān)鍵幀,在第1幀到第20幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫;點擊右鍵,在彈出菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”;打開屬性欄中會顯示補(bǔ)間動畫選項,選擇方向旋轉(zhuǎn)為“逆時針”。將轉(zhuǎn)動的一個輪子元件復(fù)制到“車”位置上層,然后鼠標(biāo)單擊舞臺中左上角場景1的按鈕,回到場景1中,用Ctrl+Enter 測試畫面,這時兩個車輪會同時轉(zhuǎn)動。

2.4 制作車的平行運動

將整個車的運動時間定位90幀的內(nèi)容,在90幀處插入幀,方法是點擊右鍵,選擇“插入幀”選項或者用快捷鍵F5來延長時間軸內(nèi)容。在第30、60、90幀位置“插入關(guān)鍵幀”,選中第1―90幀之間的內(nèi)容,選擇創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫”選項。將第1幀的內(nèi)容移動到畫面右邊,在屬性欄中將位置和大小中的X值設(shè)為900,就可以達(dá)到此位置。為了使汽車能快速進(jìn)入畫面可以從兩個方面操作:一是在相同的時間軸中操作舞臺中的距離;二是利用緩動來調(diào)節(jié)加速度和減速度。在第30幀位置調(diào)節(jié)至背景右側(cè),第60幀位置調(diào)節(jié)至背景左側(cè),在屬性欄中設(shè)置X值為87,第90幀位置調(diào)節(jié)至畫布左側(cè),在屬性欄中設(shè)置X值為-557。為了使汽車運動更符合運動規(guī)律,我們將在第1幀到第30幀的位置設(shè)置減速,讓車自然停下來進(jìn)入畫面;然后在第60幀到第90幀位置設(shè)置加速度,讓車快速起步到畫面之外。在第1幀到第30幀位置,打開屬性欄中的補(bǔ)間欄,選中“緩動”,將其設(shè)置為100,表示速度越來越慢,在第60幀到第90幀位置,打開屬性欄中的補(bǔ)間欄,選中“緩動”將其設(shè)置為-100,表示越來越快。

2.5 測試與

按Ctrl+Enter,快速測試畫面效果,由于時間軸跟車輪在速度上有區(qū)別,所以要依靠視覺上的感受來調(diào)節(jié)車輪的速度,可以采取調(diào)節(jié)車輪旋轉(zhuǎn)速度使之變慢或者延長車輪時間軸等方法達(dá)到理想效果。

3 結(jié)束語

通過Flash軟件制作汽車動畫廣告,不但將Flash的應(yīng)用靈活體現(xiàn)出來,而且更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結(jié)果,使廣告的傳達(dá)更加人性化, 更有趣味 ,比起傳統(tǒng)的廣告和公關(guān)宣傳,通過Flash進(jìn)行產(chǎn)品宣傳有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢。

參考文獻(xiàn):

[1] 譚坤.Flash交互設(shè)計[M].北京:北京大學(xué)出版社,2011.

flash動畫范文第3篇

【關(guān)鍵詞】Flas 圖形 補(bǔ)間動畫 遮罩

Flash是一個優(yōu)秀的矢量繪圖與動畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,強(qiáng)大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲的設(shè)計出聲色俱佳的高質(zhì)量的動畫。

1 Flas技術(shù)的特點

(1)使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。

(2)Flas是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點,是當(dāng)今最流行的Web頁面動畫格式。用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進(jìn)下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。

(3)Flas具有交互性優(yōu)勢,通過代碼可以實現(xiàn)設(shè)計者與瀏覽者之間的交互性,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結(jié)果。

(4)Flash軟件使動畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動畫片段。

2 Flas的三大基本功能

Flas設(shè)計是通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、廣告宣傳片、MTV等,可以達(dá)到非常好的效果。它是一個矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點。而在這之中,F(xiàn)las的三大基本功能是整個Flas設(shè)計知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、動畫和遮罩。Flas說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flas的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash最基本的技術(shù),而且更是Flash制作動畫的一大獨特特色,圖繪制好了,制作就更加順利了,而且更增強(qiáng)了一個人的創(chuàng)作能力。

2.2 動畫

動畫分為逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫。

逐幀動畫是Flas最基本的形式,是通過更改每一個連續(xù)幀在編輯舞臺上的內(nèi)容來建立的動畫 。

形狀補(bǔ)間動畫是在兩個關(guān)鍵幀端點之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動創(chuàng)建中間過程的形狀變化而實現(xiàn)的動畫

運動補(bǔ)間動畫是在兩個關(guān)鍵幀端點之間,通過改變舞臺上實例的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、沿特定路徑運動、變化等等屬性,并由程序自動創(chuàng)建中間過程的運動變化而實現(xiàn)的動畫。

補(bǔ)間動畫是整個Flas設(shè)計的核心,也是Flas的最大優(yōu)點,學(xué)習(xí)Flas設(shè)計,最主要就是學(xué)習(xí)補(bǔ)間動畫。無論是將對象移動到一個新位置,還是改變對象的亮度,或是增加對象的大小,補(bǔ)間都是創(chuàng)建動畫最快捷最實用的方法。可以在第一幀的位置設(shè)置對象及其屬性,在結(jié)束幀中設(shè)置最終的屬性,然后應(yīng)用補(bǔ)間在二者之間創(chuàng)建所有步驟。

2.3 遮罩

遮罩是Flas中所不可缺少的,使用遮罩配合補(bǔ)間動畫,就可以創(chuàng)建更豐富多彩的動畫了。遮罩的原理非常簡單,其實現(xiàn)的方式也多種多樣。遮罩就像一個窗口,透過它可以看到下面的對象。也就是說,透過遮罩,遮罩層下圖層上的任何內(nèi)容都是可見的,即只要不在遮罩區(qū)內(nèi),任何內(nèi)容都是不可見的。使用遮罩配合補(bǔ)間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果。

遮罩中可以使用的動畫形式可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時使用形狀補(bǔ)間動畫、動作補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)線動畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一個可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。在Flash中,遮罩項目可以是一個填充形狀、類型對象、圖形元件實例或是影片剪輯,也可以將多個圖層在一個遮罩下產(chǎn)生復(fù)雜的效果。

3 Flas制作的基本流程

就像拍一部電影一樣,一個優(yōu)秀的Flas設(shè)計作品也要經(jīng)過很多環(huán)節(jié),每一個環(huán)節(jié)都關(guān)系到作品的最終質(zhì)量。Flas短片的最終實現(xiàn)需要三大環(huán)節(jié):前期的準(zhǔn)備即設(shè)計、籌劃階段;中期的繪制階段;后期的合成輸出階段。

3.1 Flas短片的準(zhǔn)備階段

主要包括作品的構(gòu)思和創(chuàng)意、分鏡頭腳本的繪制、造型與美術(shù)設(shè)定、場景設(shè)計和構(gòu)圖。明確制作動畫的目的以及要達(dá)到的效果。

(1)劇本創(chuàng)作。動畫短片創(chuàng)作要根據(jù)劇本做相應(yīng)的分鏡頭劇本,而Flash軟件自身帶有場景管理功能,可以把動畫分鏡頭劇本按場景進(jìn)行單獨編輯。

(2)造型設(shè)計。造型設(shè)計是一部能夠吸引觀眾成功動畫片的重要環(huán)節(jié)。不管是動畫的角色造型還是場景造型,都要與動畫片整體美術(shù)風(fēng)格一致,有強(qiáng)烈的個性特點,才能給觀眾留下深刻印象。

Flas軟件主要采用了矢量繪圖方式,矢量繪圖可以達(dá)到無限大而不失真,同時,因為矢量圖具有圖形顏色單純的特點,flas多數(shù)以整塊的色彩平涂方式出現(xiàn),給人以造型簡練質(zhì)樸、色彩鮮明的視覺感受。在flash軟件中,通過軟件工具中的選擇和變形工具即可達(dá)到自己想要的效果,且圖形可以任意修改。

3.2 Flas中期制作階段

這一階段是Flas創(chuàng)作最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),也是動畫成功的關(guān)鍵。主要包括為角色造型添加動作、角色與背景的合成、聲音與動畫的同步。這一步最能體現(xiàn)出制作者的水平,想要制作出優(yōu)秀的Flash作品,不但要熟練掌握軟件的運用,還需要掌握一定的美術(shù)知識以及運動規(guī)律。

(1)動畫階段。Flas的角色是矢量圖形,并使用了“庫”和“元件”,這給動畫的制作提供了不少的便捷。Flas的動畫方式很多多,如逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、遮罩動畫、路徑動畫等。且flash軟件是關(guān)鍵幀動畫軟件,只要有關(guān)鍵幀,動畫就可以通過軟件自己生成,大大節(jié)約了時間和動畫制作的成本。

(2)動畫的檢查。傳統(tǒng)動畫制作主要負(fù)責(zé)檢查動作是否連貫,線條是否符合標(biāo)準(zhǔn),人物形象是否準(zhǔn)確,更重要是否達(dá)到導(dǎo)演的制作要求。傳統(tǒng)動畫的流暢度檢驗主要是靠有豐富生活經(jīng)驗的動畫師目測,觀察動畫短片是否符合各自的運動規(guī)律,但往往難免出現(xiàn)誤差。

Flash的“洋蔥皮”(繪圖紙外觀功能)功能大大提高了動檢的效率,即使是軟件自己生成的補(bǔ)間幀也能在舞臺上清晰顯示出來,物體的運動規(guī)律清晰的在舞臺上顯示,便于創(chuàng)作者迅速檢查出問題所在。激活“洋蔥皮”功能后可以任意幀數(shù)的觀察舞臺上物體的運動軌跡,既能整體觀察整部短片的運動規(guī)律,也能觀察局部幀的動畫運動情況。

3.3 Flas后期的合成輸出階段

Flas在繪制過程中即可經(jīng)常進(jìn)行測試,檢查播放以及檢查動畫的動作、節(jié)奏等。整個動畫制作完成后,可以使用“”或“導(dǎo)出”命令進(jìn)行輸出,若用于網(wǎng)絡(luò)展示多會選擇SWF文件格式。

Flas以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對于動畫中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質(zhì)好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。Flash后期音頻編輯時還可以對聲音的大小進(jìn)行控制,常見的兩種形式是時間控制和幀控制,在多場景編輯時,建議選擇幀控制,時間控制比較適合單場景聲音編輯。

Flas的調(diào)試包括調(diào)試動畫和測試動畫兩方面。調(diào)試動畫主要是對動畫的各個細(xì)節(jié),測試動畫是對動畫的最終播放效果、網(wǎng)上播放效果進(jìn)行檢測,以保證最后的動畫作品能完美地展現(xiàn)在欣賞者面前。

參考文獻(xiàn):

[1]《中文Flas網(wǎng)頁制作與實例教程》.北京冶金工業(yè)出版社.

[2]楊旭明.《Flash MX 2004動畫制作實訓(xùn)教程》.上??茖W(xué)普及出版社.

flash動畫范文第4篇

flash創(chuàng)建動畫可分為三類。

1、逐幀動畫:逐幀動畫是利用人的視覺暫留特性,像電影一樣雖然每格膠片內(nèi)容都不同卻能形成連續(xù)的畫面。它在flash時間軸上的每一幀按照一定的規(guī)律都有所變化。

2、形狀變形:形狀變形是flash舞臺上一個物體變成其他物體。例如,文字變圖形、方形變圓形等。

3、運動變形:運動變形是舞臺上一個物體自身的不同變化。例如,物體的移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、改變透明度。

(來源:文章屋網(wǎng) )

flash動畫范文第5篇

Step1:制作圓柱

先使用繪圖工具欄上的各類工具,制作一個適合大小的圓柱,讓各組成部分獨立,不要組合,方便后續(xù)操作(如圖1)。隨后為該張幻燈片選擇適合的背景。雖然在“自選圖形”中圓柱圖形,這兒不能選擇,因為它的各部分是組合的,而且不能折分取消組合。

Step2:制作變形動畫

將制作的圓柱幻燈片復(fù)制一份,切換到復(fù)制的幻燈片,將圓柱上面的橢圓稍稍縮小一下,但中心點位置不能改,再適當(dāng)調(diào)整側(cè)面邊線條,讓其與縮小后的橢圓相接。處理好后將該張幻燈片復(fù)制一份,切換到該幻燈片,同樣將上方橢圓稍縮小并調(diào)整側(cè)面邊線條與其相接。這樣一張一張復(fù)制幻燈片處理其中圓柱的橢圓大小和側(cè)面邊線條位置,直到讓圓柱變成圓錐(如圖2)。

呵呵!到此,動畫便制作成了,在放映時快速滾動鼠標(biāo)滾輪,就能看到變形動畫了。女朋友試著操作后,發(fā)現(xiàn)速度不好控制,很容易發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)滾輪滾快了,將下面的幻燈片顯出來了。那就讓電腦自動控制播放吧!

Step3:簡單設(shè)置讓動畫控制更自如

為方便演示和控制,最好設(shè)置一下放映換片時間間隔。操作演示動畫時,要在第一張圓柱幻燈片上點擊才開始演示動畫,到徹底變形成圓錐的幻燈片時,要暫停演示,從“幻燈片放映”菜單中選擇“幻燈片切換”項,在右側(cè)顯示出“幻燈片切換”設(shè)置區(qū),分別選中動畫開始和結(jié)束幻燈片,在“換片方式”下勾選“單擊鼠標(biāo)時”前的復(fù)選框。

再依次點選這兩張幻燈片中間的所有幻燈片,在右側(cè)的“換片方式”下勾選“每隔XX”前的復(fù)制框,在其后設(shè)置切換時間為“00:01”這個最短時間(如圖3)。

這樣設(shè)置后,放映到動畫演示開始幻燈片時,點擊一下鼠標(biāo)左健,就會自動切換幻燈片,演示圓柱變形成圓錐的動畫,變形成功后暫停演示,這下好控制多了。

小提示:

制作過程中發(fā)現(xiàn),要讓動畫更逼真更平滑,可將變形動畫幻燈片數(shù)量增加一些,每張幻燈片變形尺度小些即可。

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