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非線性編輯技術(shù)藝術(shù)結(jié)合思考

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非線性編輯技術(shù)藝術(shù)結(jié)合思考

一、非線性編輯

所謂非線性編輯,就是指將各種模擬量素材進(jìn)行A/D(模/數(shù))轉(zhuǎn)換,并存儲(chǔ)于硬盤(pán)中,再通過(guò)如AfterEffects、Premiere等軟件來(lái)進(jìn)行后期的視頻/音頻編輯、特技及聲像合成,并將最終結(jié)果輸出到計(jì)算機(jī)硬盤(pán)、磁帶、錄相帶等記錄設(shè)備上這一系統(tǒng)完整的工藝過(guò)程?,F(xiàn)在所說(shuō)的非線性編輯系統(tǒng)主要是指以計(jì)算機(jī)為核心構(gòu)成的視頻、音頻工作站。

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)日新月異的發(fā)展,大容量磁盤(pán)存儲(chǔ)媒體的出現(xiàn),以及數(shù)字視頻壓縮技術(shù)的廣泛應(yīng)用,電視后期制作系統(tǒng)逐步由模擬制作系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為數(shù)字分量制作系統(tǒng)。數(shù)字信號(hào)的記錄媒體也由單一的磁帶記錄轉(zhuǎn)化為由磁帶、磁盤(pán)存儲(chǔ)的多元化的媒體存儲(chǔ)方式。計(jì)算機(jī)工作站的介入,打破了由切換臺(tái)、特技機(jī)、編輯控制器一統(tǒng)天下的制作模式,特別是以PC為核心的多媒體非線性制作方式的逐步成熟,使電視后期的制作變得更加多樣。從后期制作技術(shù)角度來(lái)說(shuō),非線性編輯中各種應(yīng)用軟件的使用使其:對(duì)畫(huà)面中的素材可進(jìn)行各種變形、調(diào)色、跟蹤、摳像、修飾等處理;對(duì)不同的素材可進(jìn)行邏輯關(guān)系的調(diào)整、疊加、組合、替換;對(duì)不同的畫(huà)面可進(jìn)行繪畫(huà)、拼接、融合;可模擬各種自然效果,比如煙霧、下雨、火光、閃電等;可在畫(huà)面中加入文字動(dòng)畫(huà)。因此對(duì)于后期制作人員,在掌握每一后期制作軟件的基本功能和操作方法的同時(shí),還應(yīng)了解和熟悉與非線性編輯有關(guān)的各種基本影視技術(shù)知識(shí)及非線性編輯應(yīng)該遵循的藝術(shù)原則,以便更好地實(shí)現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,做出好的作品。

非線性編輯的處理對(duì)象主要是各種各樣的原始素材,而這些原始素材的基本構(gòu)成是一個(gè)又一個(gè)的鏡頭。攝像機(jī)鏡頭可以表現(xiàn)節(jié)目中需要介紹的主體、環(huán)境、氣氛,它可以連續(xù)拍攝在時(shí)間和空間上都具有連續(xù)性的片段。我們應(yīng)用AfterEffects、Premiere等編輯軟件工具進(jìn)行非線性編輯處理,其實(shí)是對(duì)素材中包含的鏡頭進(jìn)行編輯操作,對(duì)連續(xù)拍攝的片段進(jìn)行處理。當(dāng)然,實(shí)際拍攝下來(lái)的一個(gè)鏡頭在后期非線性編輯中也可以分割成若干片段,也就是若干鏡頭而成為編輯的素材應(yīng)用在不同的地方。因此,我們必須對(duì)鏡頭的概念及不同鏡頭的特點(diǎn)有基本的認(rèn)識(shí)。

二、鏡頭的概念與非線性編輯技術(shù)

次開(kāi)發(fā)深刻理解鏡頭的概念是我們進(jìn)行非線性編輯的基穿在攝影中,景別主要分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫(xiě)等5種。遠(yuǎn)景是視距最遠(yuǎn)的景別,主要表現(xiàn)巨大的整體空間環(huán)境,由于其包含內(nèi)容較多,所以鏡頭時(shí)間應(yīng)該是最長(zhǎng)的,以便將大量的內(nèi)容細(xì)節(jié)傳達(dá)給觀眾。特寫(xiě)是表現(xiàn)拍攝對(duì)象的某一局部特點(diǎn),如人的頭部、手部等,特寫(xiě)鏡頭包含的內(nèi)容最少但重點(diǎn)突出,給觀眾強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。特寫(xiě)鏡頭的時(shí)間應(yīng)該是最短的。全景、中景、近景這三種景別介于遠(yuǎn)景和特寫(xiě)之間,包含多少不同的內(nèi)容和信息,表達(dá)不同的鏡頭語(yǔ)言。除景別外,鏡頭的特點(diǎn)還表現(xiàn)在不同的拍攝角度(仰、俯、斜、遠(yuǎn)、近等)、光線與色彩、鏡頭的運(yùn)動(dòng)(推、拉、藥移、跟、甩)等諸多方面。不同特點(diǎn)的鏡頭表現(xiàn)不同的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)不同的效果,在后期非線性編輯中我們不僅能自由運(yùn)用這些拍攝好的各種鏡頭,還能應(yīng)用非線性編輯中的特技效果,創(chuàng)造更多的特色鏡頭,實(shí)現(xiàn)多種編輯效果。

三、非線性編輯技術(shù)與影視藝術(shù)的結(jié)合

在實(shí)際拍攝過(guò)程中,經(jīng)常由于各種各樣的原因,沒(méi)有拍攝到我們預(yù)期所需要的鏡頭,在后期制作中,我們可以通過(guò)各種先進(jìn)的非線性編輯軟件結(jié)合鏡頭與攝影方面的知識(shí)及其藝術(shù)規(guī)律對(duì)所拍攝畫(huà)面進(jìn)行二期創(chuàng)作,來(lái)達(dá)到我們的要求。

1、基本藝術(shù)原則與技巧

在進(jìn)行非線性編輯時(shí)我們應(yīng)該遵循如下的基本藝術(shù)原則與技巧:使影視日益成為觀眾深度涉及的藝術(shù),觀眾的參與、補(bǔ)充越來(lái)越多地代替了藝術(shù)的強(qiáng)制;作品中省略了的過(guò)程由觀眾的思考想象填充;不但把其他藝術(shù)的專(zhuān)長(zhǎng)兼收并蓄,而且把新聞報(bào)道、講演、交談、文字字幕等融合進(jìn)來(lái),釋放出新的能量,鑄造出新的樣式;在表現(xiàn)手法上結(jié)合非線性編輯的先進(jìn)技術(shù),靈活、機(jī)動(dòng)、自然、逼真地代替以往過(guò)多擺布的特點(diǎn),從而突出作品的風(fēng)格。

2、“蒙太奇”的概念

“蒙太奇”是法語(yǔ)名詞的音譯,原指建筑學(xué)上的搭配、構(gòu)成,現(xiàn)在“蒙太奇”則成為影視藝術(shù)領(lǐng)域的專(zhuān)用名詞,含義非常廣泛。在影視后期編輯方面的主要含義是將不同的鏡頭按一定的原則組織在一起以表現(xiàn)不同思想內(nèi)容的方法。其主要功能在于:通過(guò)鏡頭、場(chǎng)面、段落的分切與組合,對(duì)素材進(jìn)行選擇,使表現(xiàn)內(nèi)容主次有序,集中概括;引導(dǎo)觀眾的思想和注意力,誘發(fā)觀眾的參與思考,創(chuàng)造獨(dú)特的影視時(shí)空;形成變化多樣的影視節(jié)奏,使影視作品生動(dòng)自然,感染力強(qiáng)。

在實(shí)踐中人們總結(jié)出幾種蒙太奇的模式,如敘述蒙太奇、表現(xiàn)蒙太奇、積累蒙太奇、平行蒙太奇等。每種模式都有自己的特點(diǎn),表現(xiàn)不同的思想內(nèi)容。我們?cè)谶M(jìn)行非線性編輯時(shí),可以充分利用蒙太奇的表現(xiàn)技法來(lái)組合素材的內(nèi)容,把我們的思想展示給觀眾,激發(fā)觀眾的參與思考。

3、非線性編輯的基本原則

若要充分利用蒙太奇的表現(xiàn)技法,靈活掌握和了解非線性編輯的基本原則和技巧是關(guān)鍵。我們對(duì)拍攝或制作的素材進(jìn)行非線性編輯處理,就如同畫(huà)一幅畫(huà)或?qū)懸黄恼?,最重要的是要把一定的?nèi)容和主題思想傳達(dá)給觀眾。編輯是整個(gè)制作過(guò)程中最重要的部分。

一部片子如果拍攝得很好,但后期編輯時(shí)只是把鏡頭簡(jiǎn)單地接在一起,這樣就前功盡棄了;反之,一部片子如果拍攝得缺乏特色,利用非線性編輯的先進(jìn)技術(shù)能夠進(jìn)行改進(jìn)。因此:1)編輯的第一原則就是要突出主題思想內(nèi)容,符合觀眾的思維邏輯。離開(kāi)這一原則,無(wú)論我們使用的編輯手法多巧妙,選擇的特技多花哨,都沒(méi)有任何實(shí)際意義。我們應(yīng)該從主題思想和觀眾的思維邏輯出發(fā),對(duì)鏡頭進(jìn)行有機(jī)的排列組合,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容與形式的高度統(tǒng)一。2)鏡頭組接時(shí)一般不能出現(xiàn)“跳軸”。這是因?yàn)殓R頭的視角代表了觀眾的視角,它決定了畫(huà)面中各個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)方向及相互位置關(guān)系,如果攝像機(jī)拍攝時(shí)跳過(guò)了物體運(yùn)動(dòng)或不同物體之間的軸線,這樣的鏡頭組接在一起就會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)與位置的混亂。3)不同景別的鏡頭持續(xù)的時(shí)間長(zhǎng)短不同。4)景別的變化應(yīng)該循序漸進(jìn),盡量做到舒緩平滑,避免產(chǎn)生突兀的感覺(jué)。5)運(yùn)動(dòng)圖像與靜止圖像之間的過(guò)渡應(yīng)該比較緩和,最好是運(yùn)動(dòng)圖像接運(yùn)動(dòng)圖像,靜止圖像接靜止圖像。6)光線、色調(diào)的統(tǒng)一。有時(shí)在前期拍攝時(shí)由于種種原因使得某些鏡頭的光線與色調(diào)有一定的偏差,在后期非線性編輯時(shí),應(yīng)用非線性編輯軟件的特點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,盡量實(shí)現(xiàn)光線、色調(diào)的整體統(tǒng)一。7)鏡頭的組接應(yīng)體現(xiàn)一定的節(jié)奏感,努力實(shí)現(xiàn)鏡頭節(jié)奏的運(yùn)動(dòng)變化,生動(dòng)活潑、和諧統(tǒng)一。

四、非線性編輯的技巧

由于非線性編輯的靈活性,它可以根據(jù)我們的需求有不同的編輯軟件,例如我們常用的AfterEffects、Premiere、Combustion等。這些軟件為我們提供了多種可供選擇使用的過(guò)渡特技,我們?cè)趯?shí)踐中進(jìn)行非線性編輯時(shí)會(huì)用到很多編輯技巧,極大地豐富了我們的創(chuàng)作手段。以最基本的疊畫(huà)和切換為例。

1、疊畫(huà)

疊畫(huà)又稱為“融”,是過(guò)渡特技中較常用的一種,由前一鏡頭的淡出和后一鏡頭的淡入共同組成,其特點(diǎn)是:鏡頭和鏡頭之間的過(guò)渡舒緩柔和,用于時(shí)間的轉(zhuǎn)換,表示時(shí)間的消逝;用于表現(xiàn)夢(mèng)幻、想象、回憶等插敘、回?cái)?chǎng)合;用于表現(xiàn)景物的變幻莫測(cè)、琳瑯滿目、目不暇接;在兩個(gè)畫(huà)面用切換連接不順暢的情況下,可以保證鏡頭轉(zhuǎn)換的順暢、光滑,比如我們?cè)谔幚硗粚?duì)象以不同角度拍攝時(shí),鏡頭之間采用疊畫(huà)的過(guò)渡方法,可使幾個(gè)鏡頭渾然一體地組合起來(lái)表現(xiàn)物體的各個(gè)方面,而如果采用切換的組接方式,則鏡頭之間的獨(dú)立性較強(qiáng),整體感就會(huì)差一些。

2、切換

切換的組接方法在非線性編輯中的應(yīng)用也非常普遍。它能夠使鏡頭之間的界限分明,獨(dú)立性較強(qiáng),能突出各個(gè)鏡頭自身的內(nèi)容,重點(diǎn)突出。另外,鏡頭切換組合在一起,只要遵循一定的時(shí)間、空間和邏輯規(guī)律,就能成為基本的“蒙太奇”手法,可以表現(xiàn)豐富完整的思想內(nèi)容。

結(jié)束語(yǔ)

在實(shí)際編輯中,我們要充分發(fā)揮非線性編輯的技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢(shì),掌握非線性編輯基本藝術(shù)原理,根據(jù)自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),總結(jié)技術(shù)與藝術(shù)的經(jīng)驗(yàn)和規(guī)律,不斷提高自己的創(chuàng)作水平。

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